Marvel's Spider-Man 2 är definitivt en kandidat till utmärkelsen Årets spel. Även för mig, som inte är ett fan av superhjältar, gav spelet mig en hel del känslor. Insomniac tog det bästa från Marvel's Spider-Man 2018 och Miles Morales Spider-Man, multiplicerade det med två och skapade något nytt. Ett spel med två hjältar samtidigt väcker omedelbart uppmärksamhet. Lägg därtill coola fiender, dynamiska bossstrider, en mängd olika färdigheter, en levande miljö i New York City och ett fantastiskt soundtrack, så har vi ett av de bästa superhjältespelen på senare år. Naturligtvis är det inte ett perfekt projekt, men det är värt att uppmärksammas. Nu är utvecklarnas nästa uppgift att fixa de buggar som finns i spelet och göra uppföljaren ännu mer dramatisk och intensiv, för det är dags att gå all-in.
5 anledningar att köpa Marvel's Spider-Man 2:
- Du är ett fan av de tidigare Marvel's Spider-Man-spelen
- Möjligheten att besöka det ukrainska grannskapet i New York
- Frånvaron av en lång timing
- Venom dyker upp i videospel för första gången sedan 2017
- Du har velat flyga på nätet sedan barndomen
2 skäl att inte köpa Marvel's Spider-Man 2:
- Slumpmässigt antal buggar vid release
- Du har araknofobi
Snabbt framåt:
- Venom, Epic och två spindlar
- Hur spelar man det?
- Vad tycker du om optimering, grafik och ljud?
- Vad jag inte gillade
- Fem saker du behöver veta om Marvel's Spider-Man 2
Efter Marvel's Spider-Man 2 kommer det att bli svårt att återvända till de tidigare äventyren om den vänliga grannen. Handlingen får dig att skratta, oroa dig, sitta med öppen mun och kanske till och med fälla en tår. Den här berättelsen är, om inte den bästa, så en av de bästa Spidey-berättelserna på senare tid. Spelet är inte heller långt efter i kvalitet. Och det kommer att ta dig 20 timmar att slutföra hela berättelsen och de flesta av de extra aktiviteterna, vilket är perfekt för ett superhjälteäventyr. I det här fallet slutar spelet inte för snabbt, men du stannar inte i det i en månad och du får ett innehållsrikt projekt. Och efter att ha avslutat spelet lämnas du med en liten känsla av tomhet och förväntan på fortsättning. Endast intrycket av allt detta kan förstöras av buggar på utgåvan. gg-redaktionen räddade New York från skurkarna och kommer att dela med sig av sina intryck för att hjälpa dig att förstå om Marvel's Spider-Man 2 är värt att köpa.
Venom, Epic och två spindlar
Spelet visade sig vara så intressant att du till och med är rädd för att berätta detaljerna för att inte förstöra de överraskningar som Insomniac har förberett. Berättelsen börjar med en hel del spänning, med en bosskamp som involverar både Peter och Miles, eftersom hjältarna nu arbetar som en duo. Efter att ha besegrat bossen får vi se att huvudpersonernas liv mer eller mindre går bra, även om det naturligtvis finns vissa nyanser. Och en dag återvänder Harry Osborn, Peters bästa vän, från en resa i Europa. Och alla är glada, men glädjen varar inte länge, för Kraven the Hunter anländer till New Yorks stendjungel för att jaga världens mest ovanliga byte - superbrottslingar som Scorpion, Vulture och andra som han möter.
Från och med nu börjar anknytningen, som gradvis kommer att få fart för att väcka fler och fler känslor hos spelaren med varje nytt uppdrag. Här får du se Miles växa upp, Peter få en symbiotisk dräkt som förändrar hans personlighet till ett galet mördarmonster, många andra spännande, häftiga och oväntade ögonblick, och naturligtvis Venom, som vi har väntat på så länge. Den senare tar all uppmärksamhet. För mig personligen är denna Venom den bästa vi någonsin har sett (förlåt, Tom Hardy). Tillsammans skapar allt en sådan explosiv mix att du kommer att göra vad som helst för att ta dig igenom spelet snabbare.
Om du är ett Spider-Man-fan och har drömt om att se flera Spideys slåss mot karismatiska skurkar för att rädda det de älskar så mycket, är det här berättelsen för dig. Även om händelserna kan vara långsamma att utveckla på vissa ställen, när du kommer igenom den första halvan, finns det så många coola saker som väntar på oss att du ibland inte har tid att plocka upp din käke från de ögonblick som utvecklarna kastar på dig.
Jag skulle vilja se vissa karaktärer oftare
Även om det naturligtvis fanns några kontroversiella ögonblick. Ja, de flesta av de karaktärer vi kommer att se är ganska coola. Var och en av Spiders har en känsla av mognad och framsteg. Människorna omkring dem är ganska trevliga, och alla har en roll att spela; ingen känner sig onödig. Huvudfienderna är inte heller långt efter när det gäller kvalitet, men det finns en liten nyans. Jag ville se mer av Craven på skärmen. Venom är pricken över i:et i spelet, och vi möter jägaren under de första timmarna, och jag hade velat se mer av hans konflikt med spindlarna. Denna konflikt utvecklas väl inom filmen, men försvinner sedan plötsligt, och det är det. Denna karaktär är för karismatisk för att visas så lite. Varje gång Craven dök upp på skärmen blev jag känslosam, och jag har en känsla av att utvecklarna saknade bara en liten bit för att få Hunters historia till ett slut. Men jag kan inte komma ihåg åtminstone en karaktär som jag inte gillade eller till och med irriterade. I den här aspekten gjorde författarna ett bra jobb.
Färgstarka New York City
New York City känns levande. Det finns fler bilar och människor på vägarna nu. De senare gör ständigt något, åker någonstans, kommunicerar, har fester på taket av huset, ibland kan du till och med se en olycka på vägen, och det är intressant att titta på det. Det finns också nya stadsdelar som Queens och Brooklyn. Men som ukrainare var jag mest intresserad av att besöka stadsdelen Little Odesa, där det finns mycket ukrainsk symbolik, allt från flaggor till butiker som Michaylo's, The Tryzub eller Lviv Kebab.
Lilla Odesa-distriktet
I allmänhet kontrasterar varje stadsdel mot de andra och utmärker sig för något annorlunda. Astor har till exempel mestadels privata hus och mycket grönska. Det finns en stor nöjespark i utkanten. Och i centrum finns det gott om skyskrapor, tillsammans med de välkända Times Square och Central Park. Staden har också många olika intressanta graffiti- och väggmålningar, vilket gör den mer färgstark. Därför har Insomniac också överfört atmosfären i New York som vi har sett i filmer och andra spel (för tredje gången) till Marvel's Spider-Man 2.
Andra stadsdelar i New York
Hur man spelar det.
Spelet kan delas in i flera huvudkomponenter: stridssystemet, flygning, nivåhöjning och aktiviteter som är utspridda över hela New York City.
Akrobatiska strider med en touch av aggression
Om du har spelat de tidigare Marvel's Spider-Man-spelen (och jag skulle inte rekommendera att du går igenom den här delen utan att bekanta dig med de tidigare), är du redan bekant med grunden. Så vad är nytt? Det finns nya tekniker i spelet. Peter har tillverkat fyra robottassar som utökar hans arsenal av färdigheter. Han kan använda dem för att slå snabbt, kasta eller ge fiender elstötar. Senare, när Peter får en symbiot, kommer hans förmågor att förändras. De blir starkare och mer aggressiva, vilket på ett levande sätt beskriver Parkers nya karaktär.
Miles kommer att få nya elektriska förmågor, eftersom den unge mannen fortfarande inte har nått taket för utveckling som Spider-Man, så han är glad att lära sig nya färdigheter. Allt detta kompletteras av flera prylar som är tillgängliga för var och en av karaktärerna, vilket bara bidrar till variationen. Även om de mest effektiva striderna är när du har en annan karaktär bredvid dig, och det är inte nödvändigtvis Miles eller Peter, då blir striderna ännu mer intressanta.
Men de coolaste striderna är bossstriderna. De är alla välkoreograferade, har sina egna egenheter och utvecklar ofta karaktären och berättelsen i spelet. Varje strid är minnesvärd, vissa av dem sitter fortfarande fast i huvudet och du vill spela igenom dem igen.
De bästa flygningarna i historien
Hjältar har webbvingar som gör det otroligt att flyga. Om du skickligt kombinerar dem med ett vanligt nät blir den här processen estetiskt tilltalande, och ibland till och med episk. Flygningarna i de tidigare spelen verkade nästan perfekta, men Insomniac har nått en ny nivå här. Det är fortfarande svårt att föreställa sig hur författarna kommer att kunna hoppa över sina huvuden i denna aspekt i uppföljaren.
Gör spindlar ännu starkare och bättre
Nu har vi tre färdighetsgrenar. Den första grenen är ansvarig för de färdigheter som kommer att vara tillgängliga för de två spindlarna, den andra är ansvarig för Peter och den tredje för Miles.
Du kan också förbättra den allmänna statistiken för Peter och Miles, t.ex. styrka, hälsa, rörelse och koncentration.
Slutligen kan du köpa prylar och förbättra dem också. Det finns totalt 5 av dem. Från en standardwebb som kan användas för att skjuta på fiender till en puls som blockerar alla runt omkring.
För att förbättra dina färdigheter behöver du erfarenhet, som ges för alla aktiviteter du utför. Prylar och mätare kräver speciella "mynt" som också ges för slutförda uppgifter, eller så kan de hittas i lådor utspridda runt staden.
Och naturligtvis finns det olika kostymer. Det finns ungefär 60 av dem totalt. Några av dem kommer från filmer och tecknade serier, några från serier och resten skapades av utvecklarna specifikt för spelet.
Vad mer kan man göra i New York?
Som i alla spel med öppen värld finns det ytterligare aktiviteter. De flesta av dem är ganska vanliga och sticker inte ut mycket: öppna cacher, samla samlarobjekt, besegra fiender i deras läger och så vidare. Bland de intressanta är de uppgifter där du måste ta bilder av staden och ytterligare ärenden. Det finns bara 6 av dem i spelet, men nästan alla är coola. I dem lär vi oss om karaktärernas tidigare liv, fortsätter bågen av karaktärer som vi träffade i tidigare spel och till och med spelar som vissa människor för första gången. Jag gillade också Flame-uppgifterna. Det finns fyra sådana uppgifter, men de tar tillbaka en av de gamla karaktärerna och visar en galen fiende. I allmänhet är spelet inte övermättat med ytterligare aktiviteter och detta är bara ett plus, och de flesta av dem är korta, så i slutet av spelet slutförde jag 80% av det totala.
Även om jag skulle ha gett upp uppgifterna när det finns 10 läger, 8 kistor och liknande på kartan. Detta har inte erbjudit något nytt på länge. Men författarna lyckades göra intressanta uppdrag, och det skulle vara bättre att ha fler av dem i spelet. Men jag skulle inte säga att aktiviteterna är tråkiga. De räddas av det faktum att de slutförs mycket snabbt, men det är värt att fantisera om något nytt.
Hur är det med optimering, grafik och ljud?
Spelet höll stabila 60 fps hela tiden, inget hängde sig eller laddade under spelets gång. Under hela genomspelningen kraschade aldrig spelet, och det fanns inte så många buggar, men jag hade bara tur, och mer om det senare.
Jag gillade hur spelet implementerade systemet med snabba rörelser. Du kan flytta var som helst på kartan på mindre än en och en halv sekund. Så Insomniac har återigen utnyttjat PlayStation 5: s SSD-funktioner.
Bilder som lockar med små detaljer
Marvel's Spider-Man 2 är definitivt inte det vackraste exklusiva PlayStation 5-spelet (jag gillade Ragnarok bättre i detta avseende), men överlag är bilden mycket bra. Det finns många små detaljer på skärmen, till exempel om du flyger mellan träd kommer löv att falla. Vattendetaljerna är välgjorda. Jag märkte inte heller några problem med belysningen. Jag gillade särskilt karaktärerna: deras hår, ansiktsuttryck och kläder. I den här aspekten är allt gjort på högsta nivå. Dessutom har bildområdet ökat avsevärt, och det finns fler väder "nivåer", tidigare fanns det bara tre. Därför sticker spelet ut visuellt med sina små detaljer. Men helhetsbilden väcker inga frågor, och det är särskilt trevligt att titta på allt runt omkring dig när du spelar spelet på morgonen eller kvällen.
Superhjälte soundtrack
Det finns inga kommentarer om ljuden alls. Allt låter bra i spelet, och jag gillade särskilt skådespelarnas röster och soundtracket. Kompositören John Paesano var ansvarig för det senare elementet. Spelet har episka, dramatiska, drivande och lugna kompositioner. Varje låt dyker upp vid rätt tidpunkt och sätter rätt stämning.
Vad jag inte gillade
Buggar kan förstöra hela upplevelsen. Det stämmer, det kan de, eftersom deras utseende i spelet är ett lotteri. Jag hade bara några få visuella buggar, oftast när fiender fastnade i föremål eller när något konstigt hände med texturerna. Men det fanns bara några få sådana stunder. Men om du läser spelarrecensioner hade vissa spelare mycket mindre tur. Ett vanligt problem är att spelet helt enkelt kraschar. Eller så finns det situationer där Spider-Man förvandlas till en vit kub efter det sista uppdraget (detta är inte ett skämt). Så om du är rädd för att turen inte kommer att vara med dig, vänta på den första stora korrigeringen så kan du säkert ta spelet. Vanligtvis har Sony-spel inte allvarliga problem vid lanseringen, men den här gången gick något lite fel. Det skulle ha varit bättre att släppa spelet en vecka eller två senare för att inte förstöra spelarnas upplevelse.
Fem saker du behöver veta om Marvel's Spider-Man 2
- Marvel's Spider-Man 2 är ett episkt äventyr som är dubbelt så stort och bättre än de tidigare
- Att slåss mot fiender och flyga runt i New York blir inte tråkigt ens efter 20 timmar
- Spelet innehåller några av de bästa versionerna av Venom och Craven the Hunter
- Ett coolt soundtrack förstärker bara atmosfären som skapats av Insomniac Games
- Vissa spelare stötte på en hel del buggar under lanseringen
Marvels Spindelmannen 2 | |
---|---|
Genre. | Action, Äventyr |
Plattformar | PlayStation5 |
Antal spelare | Enspelare |
Utvecklare | Insomniac Games |
Utgivare | Sony |
Tid för att slutföra | 12-25 timmar |
Datum för lansering | 20 oktober 2023 |
Gå djupare:
- Assassin's Creed Mirage recension: Bagdad-parkour med sablar
- Inside Out: Cocoon recension - ett hjärnblödande indiepusselspel av LIMBO- och INSIDE-speldesignern
- Den cyberpunk vi förtjänar: Phantom Liberty recension - en storyline-expansion för Cyberpunk 2077
- Spänning i en marsiansk gruva: en recension av det psykologiska indiespelet Fort Solis
- Depressionens undervattensvärld: Recension av Under the Waves, ett äventyrsspel om en mans liv på botten av Nordsjön
Redaktionen tackar utgivaren Sony Interactive Entertainment för vänligheten att tillhandahålla spelet för recension