Spänning i en marsiansk gruva: en recension av det psykologiska indiespelet Fort Solis

Av: Vladyslav Nuzhnov | 22.08.2023, 21:00

Fort Solis är ett psykologiskt sci-fi-thrillerspel i tredje person från Fallen Leaf (med stöd av Black Drakkar Games ). Spelet utspelar sig på en avlägsen gruvstation på Mars - Fort Solis. En dag skickar stationen ut ett larm, och Jack, en vanlig ingenjör, bestämmer sig för att ta reda på vad som hände där och går för att kolla upp det. Han har dock ingen aning om vad som faktiskt väntar honom där. Spelet väcker mest uppmärksamhet med sina stjärnor och sin grafik, som är skapad på Unreal Engine 5.2-motorn. Men det är inte riktigt det spel som de flesta spelare förväntar sig. Fort Solis är en promenadsimulator under 80% av tiden, och alla kommer inte att gilla den här typen av spel. Men berättelsen i spelet är så spännande och uppslukande att du efter sluttexterna kommer att uppleva olika känslor i ditt huvud: från "wow" till "vad handlade det där om?". Och för att förstå om det är värt att köpa spelet kommer redaktionen för gg att berätta om alla huvudpunkter i Fort Solis som du borde veta.

5 skäl att köpa Fort Solis:

  • Stjärnspäckad rollbesättning ledd av Roger Clark och Troy Baker
  • Fantastisk grafik skapad med Unreal Engine 5.2
  • Du vill spela ett filmiskt spel
  • Du älskar meditativa spel som ger dig en känsla av ensamhet
  • Du har länge drömt om att besöka Mars

2 skäl att inte köpa Fort Solis:

  • Du är inte beredd att betala 25 USD för en 4 timmar lång berättelse
  • Du gillar inte "gå-simulatorer"

Snabbt hopp:

Bakgrundshistoria: varför fick spelet så mycket uppmärksamhet?

Trots att Fallen Leaf är ett debutspel såg det ut som om det hade skapats av en av de mest erfarna studiorna i världen (även om de naturligtvis har personer som har skapat spel under lång tid, men ändå). Spelare lockades omedelbart av det faktum att huvudrollerna spelades av Roger Clark och Troy Baker. Den förstnämnda spelade Arthur Morgan i kultspelet Red Dead Redemption 2. Spelare kallar ofta Arthur för en av de bästa manliga karaktärerna i videospel. Troy Baker är känd för många roller, inte bara i spel, men hans huvudroll är Joel Miller från The Last of Us-serien. Allt du behöver veta här är att den första The Last of Us valdes av spelare som det bästa spelet under det senaste decenniet, och The Last of Us Part II är det första spelet som samlar mer än 300 Game of the Year-utmärkelser. Och spelarna började tänka att om sådana branschstjärnor var involverade i debutprojektet för en liten studio, var något stort på gång.

1) Troy Baker, som spelade Joel i TLoU; 2) Roger Clark, som spelade Arthur i RDR 2 (illustration: BBC )

Den andra punkten är att Fort Solis skapades på Unreal Engine 5.2. Det finns inte så många spel som släppts på denna motor ännu, så om utvecklare nämner UE 5 åtminstone en gång kommer de att få deras uppmärksamhet. Och vem av spelarna vill inte se vilka funktioner som är inbyggda i den här motorn? (Spoiler alert - stora funktioner).

Utvecklarna har också aktivt berättat att de vill ge spelarna en "narrativ upplevelse som syftar till att berätta en historia genom en interaktiv miljö". Faktum är att Fort Solis är utformat som en Netflix-serie med 4 avsnitt som kan slutföras på 1 kväll. Utvecklarna inspirerades också av projekt som Detroit: Become Human och The Quarry, där mycket uppmärksamhet ägnas åt berättelsen, samt Dead Space. Det finns bara ett "men".

Fort Solis är inte Dead Space eller ens The Callisto Protocol. Det här är ett spel som vill berätta en historia först, så du kommer att vandra och utforska varje hörn, ibland bli distraherad av pussel och actionscener. Därför kanske fans av dynamiskt spelande eller de som har väntat på Dead Space 3.0 inte alls gillar spelet. Men om du inte faller in i någon av de två kategorierna och vandrar runt Mars noggrant och lyssnar på alla dialoger, kommer Fort Solis att ge dig en intressant spelupplevelse som verkligen liknar en meditativ Netflix-serie.

Den första trailern för spelet som presenterades på Summer Game Fest 2022

Om Arthur Morgan och Joel Miller träffades på Mars

Mars, 2080. Ingenjören Jack Leary, här spelad av Roger Clarke, och hans assistent Jessica Appleton, spelad av Julia Brown, utför reparationer på en anläggning på Mars när de får ett larm från Fort Solis-stationen. Jack försöker kontakta stationen två gånger, men får inget svar. Jessica blir orolig, för någon har slagit på signalen, men är ovillig eller oförmögen att svara? Jack blir för nyfiken för att veta vad som pågår, så han bestämmer sig för att åka till stationen i en gigantisk jeep, som används här för att ta sig runt på planeten.

Jack åker till stationen

Jack anländer snabbt till stationen, men med larmet har karantänprotokollet aktiverats och nu är alla dörrar och hissar stängda. Ingenjören har lite problem, men tar sig ändå in i stationen, som vid första anblicken är helt normal. Du kan inte ens se att något pågår här, men det är för tillfället. Jack börjar utforska stationen för att lära känna den, samtidigt som han håller kontakten med Jessica. Karaktärerna vandrar genom korridorer och rum och har en logisk fråga: "Var är alla?". Senare föreslår Jessica att det skulle vara bra att hitta läkaren Wyatt Taylor, och Troy Baker fick rollen som honom.

Jack anländer till stationen och vet ännu inte vad som väntar honom

I ungefär en timme vandrar Jack runt på stationen, och under tiden hittar han ljud- och videodagböcker från resten av besättningen som bor (eller bodde) här. De beskriver vad de gör, sina känslor, intryck och upplevelser, men det finns inget störande i deras meddelanden. Jack och Jessica inser att den plats där Wyatt troligen befinner sig är den medicinska avdelningen. Och det är här som "överraskningarna" börjar. I ett av rummen hittar Jack en läkaruniform täckt av blod, men läkaren själv är inte där. Och för varje steg blir det fler antydningar om att något uppenbarligen har gått fel. Till exempel hittar Jack en av Wyatts videodagböcker, där han först säger att allt är bra, men i slutet viskar han och säger att saker och ting går dåligt. Och när Jack kommer till den medicinska avdelningen ser han spår av färskt blod på golvet, och stämningen blir mer och mer spänd.

På väg till sjukavdelningen hittar Jack blodiga saker och Wyatts oroande meddelande

Hjälten hittar vaktens döda kropp och medan han lugnar ner sig rapporterar han till Jessica och undersöker kroppen. Några sekunder senare ser Jack att någon eller något i dräkt har stängt dörren till avdelningen och stängt av ventilationssystemet. En spänd och dynamisk scen börjar, där Jack försöker lämna avdelningen, eftersom han lämnade sin hjälm vid ingången till stationen, och nu håller han helt enkelt på att kvävas. Naturligtvis lyckas han fly, men nu inser han att han inte kan lämna stationen. Han måste ta reda på vad som pågår här. Samtidigt skickar Jessica ut en nödsignal så att fler människor kan komma hit, och helst med vapen. Och medan de är på väg måste hjältarna överleva den längsta natten i sina liv.

Jack hittar vaktens kropp och sedan börjar berättelsen ta fart

Under de kommande 3 timmarna måste vi utforska stationen ännu mer, gå igenom spända ögonblick, rädda våra liv och förstå vad som verkligen hände på Fort Solis Men vi kommer att kunna göra detta om vi fortfarande överlever till morgonen.

I allmänhet gillade jag handlingen i spelet. Den håller dig i spänning hela tiden. Jag skulle inte kalla det skräck, men du är alltid redo för någonting. Berättelsen utvecklas särskilt bra i de två sista avsnitten: 3 і 4. Här börjar pusslet ta form, och nu finns det definitivt ingen återvändo, för du har gått för långt med dina detektivkunskaper och du måste avsluta det.

Och den sista episoden av spelet är 10/10. På vissa ställen satt jag verkligen med öppen mun, eftersom spelet accelererar dig, accelererar dig och sedan flyger i en hastighet av 200 kilometer, och du var inte redo för detta.

Så om du värdesätter berättelse framför spelupplevelse i spel, och du också vill att handlingen ska likna en rymdpsykologisk detektivhistoria, kommer du att gilla Fort Solis. Och jag hoppas få se en fortsättning på den här berättelsen någon dag, för spelet verkar antyda att det här är långt ifrån slutet.

Karismatiska karaktärer med stjärnröster

Den här historien skulle inte ha blivit så stämningsfull om det inte vore för skådespelarna. Roger Clarke har gjort Jack till en karaktär vars känslomässiga tillstånd ständigt förändras. Först verkar det som om han är en naiv farbror som lugnt reser till en station. Först skämtar han, diskuterar aktivt något, och i allmänhet, vilka problem kan en sådan person ha? Men sedan börjar Jack få panik, skrika och förbanna allt. I slutändan förmedlar Jack, spelad av Clarke, sina känslor så bra att du känner för den här karaktären och vill tro in i det sista att han kommer att lyckas, att han kommer att överleva. Du vill alltid spela som en sådan karaktär, han hjälper dig att fördjupa dig i händelserna i spelet med sina verkliga känslor och släpper dig inte.

Jack Leary

Men min favorit i den här historien är Wyatt, spelad av Baker. Han är som Jokern i The Dark Knight. Han fick minst skärmtid av huvudpersonerna, men han visar vägen i den här spända dansen. Han är den enda som bestämmer vad som händer härnäst och hur alla ska gå vidare. I början är han en vanlig läkare som inte är särskilt minnesvärd. Men sedan... Alla dessa känslor, upplevelser, tårar, inslag av galenskap. Som alltid är Baker unik. År 2023 på The Game Awards bör han definitivt nomineras för bästa prestation.

Wyatt Taylor

Jag vill också nämna Julia Brown, som gav sin röst till Jessica Appleton. Denna karaktär var den minst omtalade innan lanseringen, men hon gjorde också ett fantastiskt jobb. Hennes karaktär är så envis att hon kommer att gå till det slutliga målet till slutet. Hon är orolig för Jack. Du kan känna att de är nära vänner, och även om hon börjar skämta, inser du att dessa skämt döljer rädslan för att förlora någon nära henne. Och precis som med de andra karaktärerna blir hon känslomässig i rätt ögonblick och förstärker också händelserna på skärmen. Det är fortfarande ett mysterium för mig hur utvecklarna lyckades bjuda in alla dessa skådespelare till sitt debutspel, men denna trio försökte så hårt att ge den här berättelsen sådana känslor att spelare kommer att komma ihåg handlingen under lång tid.

Jessica Appleton

Det finns 5 andra sekundära karaktärer. Vi kommer bara att se och höra dem i ljud- och videodagböcker. Deras huvuduppgift är att hjälpa spelaren att lösa stationens mysterium. Vi kommer att se mindre av dem på skärmen, mer av dem, men alla klarar av sin roll. I början är de alla så lugna och pratar om allt, men senare förändras deras humör mycket och du börjar till och med oroa dig lite för vissa av dem, tänka på hur deras öde blev och tro att du kommer att träffa åtminstone en av dem vid liv.

Alla 5 sekundära karaktärer. Från vänster till höger: Adam, Oscar, Nick, Helen, Asim

Finns det liv på Mars?

Spelets värld visade sig vara kontrasterande. Å ena sidan har vi ett spel som ger dig en känsla av ensamhet. Särskilt under andra halvan. Du vandrar genom stationens tomma korridorer och letar efter något, men hittar bara ditt eko. Om du lämnar stationen och befinner dig "utanför" blir situationen bara värre. På Mars yta hittar du bara en storm, genom vilken du knappt kan se dina händer, och någonstans i fjärran kan du se enorma byggnader där de bästa forskarna försökte utforska något och göra ett världsgenombrott.

Hela Fort Solis-basen

Men, paradoxalt som det kan låta nu, känns spelets värld levande. Du tror att människor bodde här. Om du går till en stuga känns den inte tom. Vissa har sportaffischer hängande, vissa har samlat på sig ett eget litet bibliotek under sin vistelse, och vissa har lämnat en Rubiks kub på bordet utan att lägga ihop den. Om du tittar in i lagerlokalerna ser du att de är fulla med mat, vatten och kläder. Förutom hytterna, laboratorierna och korridorerna finns det också en lounge med biljard, dart och pokerkort på bordet.

Loungen där hela besättningen brukade ha kul

Och här ljög inte utvecklarna. Historien berättas verkligen genom en interaktiv miljö. De flesta föremålen kan plockas upp och vridas för att bättre förstå historien om denna värld. Du kan till exempel hitta flera blomkrukor som Helen gav till besättningen, eftersom hon var ansvarig för trädgården. Och några av blomkrukorna har till och med motiverande klistermärken från Helen själv, som ville uppmuntra sina vänner.

De flesta av föremålen här kan interageras med. Det gör att du kan ge spelaren en fördjupad upplevelse när platserna inte känns tomma

Spelet kommer inte att berätta för dig vad som hände här. Det erbjuder sig att göra det åt dig. När du har gått runt i alla rum och undersökt alla föremål kommer du att förstå allt (eller det mesta) själv. Och för mig var det en intressant spelupplevelse, eftersom du vill upptäcka absolut allt för att själv sätta ihop berättelsen. Jag märkte inte ens hur jag fick trofén "Utforska alla platser". Spelvärlden är så intressant här. Det viktigaste är att inte fastna i berättelsen, för då blir det svårt att följa nästa händelser.

Genom att utforska besättningens stugor kan du förstå vad de var intresserade av i livet och vad som gav dem nöje

Och hur spelar man det?

Du kommer att behöva gå mycket. Detta är vad huvudspelet är baserat på. Utvecklarna ville skapa en upplevelse som berättar en historia. De kände att mer traditionell spelmekanik skulle störa berättelsen, teman, tonen och tempot som de arbetade för att upprätthålla. Det är därför Fort Solis inte har några vapen, fiender eller något annat som vi är vana vid i mystiska rymdspel. Är detta en bra sak? Förmodligen ja. Utvecklarna av The Callisto Protocol har redan försökt skapa sin egen Dead Space-analog, men de 5 poängen från spelare på Metacritic visar att inget mirakel har inträffat. Spel bör erbjuda något nytt och intressant. Visst, ett skjutspel i rymden skulle tilltala en mycket bredare publik, men har vi inte sett det förut? Men en meditativ utforskning av en station där det bara finns du och hundratals frågor i ditt huvud är något mer intressant. Om du har spelat ett konventionellt Call of Duty innan Fort Solis kan spelet verka ointressant. Så försök att spela andra "långsamma" spel innan du börjar för att förbereda dig.

Men vilken filmisk genomgång det är. Det finns praktiskt taget inget gränssnitt i spelet. Det finns bara en speciell enhet på din hand där du kan öppna kartan, läsa meddelanden och titta på videor - det är allt. Det finns inga indikatorer för hälsa, uthållighet eller annat som de flesta av oss är vana vid. Detta skapar återigen en uppslukande upplevelse när du ser din karaktär, plats och inget annat på skärmen. Banal fermentering skulle dock ha tråkat ut mig också, men Fallen Leaf hittade ett sätt att hålla spelaren intresserad.

1) En analog till en smartphone på hjältens hand, där du kan öppna kartan och läsa eller visa poster; 2) Det enda gränssnittselementet i spelet är en minimalistisk fläck som visar vad du kan interagera med

Utforska varje hörn, varje rum, allt du ser

Som nämnts ovan har spelet tillräckligt med objekt att interagera med, så det är intressant att röra vid allt som finns här, eftersom det ofta avslöjar handlingen. Det finns till exempel blå SD-kort med korta ljuddagböcker från besättningen. Det finns också en dator i hytterna och några av rummen med sin egen analog av postkontoret, där människor korresponderade med varandra. Det mest intressanta här är videodagböckerna. Vanligtvis finns det 1-2 videor på en dator, som var och en varar ungefär en minut, där någon från besättningen säger något. De mest minnesvärda videorna är de där någon gråter, skriker, ber om att få åka tillbaka till jorden eftersom de inte längre står ut med vad som händer på Mars. Ibland kan du hitta anteckningar, de ger också en bättre förståelse för situationen på stationen.

1) Datorer där du kan titta på videodagboken; 2) Möjligheten att visa e-post från en av besättningen; 3) Efter att ha aktiverat SD-kortet kan du lyssna på ljudet

Det finns totalt 122 sådana föremål, men de är mycket lätta att samla in. Om du noggrant utforskar platserna och tittar i alla dörrar kommer du att samla nästan alla av dem. Jag samlade 121 föremål och förlorade bara en videodagbok någonstans. Det här är första gången jag har samlat så många extra föremål utan hjälp av YouTube. Det är därför utvecklarna har gjort sitt bästa för att se till att du enkelt kan samla in alla bevis och besättningsmeddelanden.

Alla insamlade föremål kan sedan ses i huvudmenyn i avsnittet "extra".

Det finns också samlarobjekt. Det kommer att finnas 21 affischer på stationen. De är inte svåra att samla in. Jag lyckades hitta dem alla, och det var nästan inget problem. Jag var bara tvungen att titta noga i en mörk korridor en gång, och en annan var i ett öppet område där det var en orkan hela tiden. Det viktigaste är att utvecklarna inte "stryper" dig med att samla in föremål. 21 affischer är lite mer än 5 stycken per avsnitt. Och 122 besättningsinspelningar är inte svårare att samla in än affischer. När allt kommer omkring kan en dator ha 5 meddelanden, 3 videor och en ljudinspelning. Och det är den här typen av samlande som jag gillar i spel, eftersom du inte behöver samla föremål för att få en annan trofé. Du samlar dem för att det är huvudelementet i spelet, som organiskt lades till här.

Affischer att samla på

Pussel och QTE:er för att göra det roligare

Ibland kommer spelet att erbjuda dig små pussel. För att komma till en viss plats behöver du en upplösningsnivå eller ett batteri. I början har vi 0 upplösningsnivå, och den maximala är 5. Så du måste tänka på hur du får andra upplösningsnivåer eller hittar ett batteri, men det är inget superkomplicerat. Mycket sällan kommer du att stöta på ett låst kassaskåp. Det kommer att finnas en kod någonstans på platsen som måste hittas och aktiveras. Detta är en uppgift för endast uppmärksamhet. Men det kommer bara att finnas ett fullfjädrat pussel - mot slutet av spelet. Du måste tänka lite för att förstå hur det ska fungera. Jag skulle ha lagt till 2-3 fler fullfjädrade pussel för mer variation, men det är bra att spelet har något annat att göra förutom det.

Det enda pusslet i spelet där du behöver tänka på allvar är att starta om vissa servrar i rummet korrekt

Under actionscenerna finns det QTE-moment när du behöver trycka på knappar snabbt. Och dessa scener höjer omedelbart din adrenalinnivå. Du går runt, och en sekund senare måste du trycka på knapparna för att påskynda för att undvika att dö. De flesta av dessa ögonblick kommer att vara i slutet, men jag skulle vilja se dem i hela spelet, eftersom det ger mest variation till spelet i Fort Solis. Här är ett av ögonblicken när du måste trycka på knapparna i tid.

Vad är det med optimeringen, grafiken och ljudet?

Jag spelade spelet på PlayStation 5, och det fanns några mindre problem med optimeringen. På öppna platser kunde fps ibland sjunka då och då. Och med tanke på att den första platsen i spelet är öppen, börjar du tro att det kommer att vara så till slutet. Men lyckligtvis upprätthåller spelet en stabil 60-ramar inomhus. Det enda är att fps sjönk mest före spelets final i ett av rummen i den botaniska trädgården. Det känns som att det bara var 20 bilder, men det var en isolerad händelse. Även om den första dagens uppdatering bör åtgärda dessa problem, och spelet kommer att hålla 60 fps överallt.

På PS5 körs spelet i två lägen: kvalitet (30 fps och förbättrad grafik) och prestanda (60 fps och något sämre grafik)

Utvecklarna bör också vara uppmärksamma på texturer som lever i sin egen dimension. Det finns några buggar med dem, och det är omöjligt att inte märka det. Det fanns inte många sådana stunder, men ändå är det bättre att fixa det innan släppet.

I ett av rummen laddade texturen på brädet helt enkelt inte

Otroligt vackra Mars och uppmärksamhet på små detaljer

Om vi bortser från problemen med vissa texturer är det visuella i Fort Solis en av spelets starkaste sidor. Varje objekt är detaljerat och du vill titta på allt. Jag gillade särskilt hur karaktärernas dräkter var gjorda. Alla dessa bälten, karbiner, verktyg på bältet, en hjälm med olika små detaljer förtjänar särskilt beröm. Mars yta är också bra gjort. Du kan se alla spår av transport, och om du tittar på lamporna kan du se dammet bättre och det finns gott om sådana små detaljer. Och allt detta skapades av ett litet team. Det är därför grafiken är ännu mer imponerande. I rätt händer kan Unreal Engine 5.2 verkligen producera en realistisk, spännande och filmisk bild.

Detaljerad kostym för huvudpersonen

Även om variationen av platser inte är stor, men som vi redan har nämnt mer än en gång, finns det alltid något att se. Mars yta är särskilt välgjord. Den är både fascinerande och skrämmande med sin tystnad och mystik.

Mystiska Mars och stationerna som är dolda på den

Ljud som förstärker den spända atmosfären i spelet

Det finns inga problem alls med ljudet i spelet. Utvecklarna uppmärksammade också detaljer. Till exempel, när hjälten går, knackar karbinerna mot honom då och då, och detta skapar ett karakteristiskt ljud. När du passerar genom en automatiserad dörr finns det också ett ljud. De spelade till och med in ljudet av en Rubiks kub som vänds. Och hela tiden spelar spända melodier i bakgrunden, som inte låter dig glömma att du undersöker ett mystiskt fall som involverar försvinnanden och dödsfall.

Det finns inte många låtar här, men det är värt att nämna den viktigaste. Låten "If You Let Me" skrevs specifikt för spelet av den polska sångerskan Mary Komasa, och den låter vid det ögonblick som är mest minnesvärt i ditt huvud, vilket bara förstärker känslorna i spelet.

Vad jag inte gillade

Det finns bara en allvarlig nackdel i spelet - dåligt implementerad kartnavigering. Genom att trycka på R1 får vi en karta som visar alla rum och korridorer som förbinder dem. Det finns till och med en gul indikator på den här kartan som visar vår plats, men det finns några nyanser. Den gula indikatorn visar inte alltid exakt vår plats. Jag hade en situation när indikatorn visade att jag var långt från målet, jag gick några meter och min indikator var precis bredvid destinationen. Hur fungerar det här? Kanske kommer den här buggen att åtgärdas efter lanseringen, men det var förvirrande. Eller så kunde det visa mig att jag gick längs en korridor, men i själva verket var det en helt annan, och jag hamnade på fel plats. Fort Solis är också uppdelat i flera nivåer, och när spelet ber dig att gå ner i villkorskorridor A kan det vara på den tredje nivån och du är på den andra nivån, och här skulle det vara trevligt för spelet att antyda att du ska gå ner eller upp. Eftersom vi har ett spel med ett minimalt gränssnitt är det inte nödvändigt att plotta en rutt, vilket görs i spel med öppna världar. Jag vill bara att kartan ska vara ärlig och visa mig den exakta platsen och ange vilken stationsnivå jag behöver - det skulle vara mer än tillräckligt. I allmänhet skulle det vara ännu roligare om kartans dåliga navigering förklarades av det faktum att det finns fiendens EW på Mars (elektronisk krigföring - redaktörens anmärkning).

Kartan i spelet är implementerad som en separat applikation på hjältens armband

Men de flesta av problemen med navigering uppstår på Mars yta, särskilt för första gången när du ännu inte vet var byggnaderna ligger. Det skulle vara trevligt om utvecklarna lade till möjligheten att visa en markör på skärmen om du letar efter ditt mål under lång tid. Till exempel gjorde Sony detta i The Last of Us, och det hjälpte mycket. Annars, om du är redo att spela ett projekt där du mestadels måste gå, finns det inga allvarliga nackdelar.

Möjligheten att slå på navigering i TLoU II om du inte kan hitta vägen runt en plats under lång tid. En sådan funktion skulle vara användbar i Fort Solis när du vandrar i några minuter och inte vet vart du ska gå härnäst

Fem saker du behöver veta om Fort Solis

  • Fort Solis är en psykologisk thriller skapad i stil med en TV-serie
  • Spelet har bara 4 avsnitt, och du kan enkelt slutföra det på en kväll
  • Stjärnskådespelarna ger berättelsen ännu mer känsla
  • Unreal Engine 5.2 kommer att få dig att undersöka varje objekt på stationen
  • Utvecklarna har skapat en uppslukande upplevelse som fördjupar dig i spelets värld och motiverar dig att utforska den till fullo
Fort Solis
Genre Sci-fi psykologisk thriller
Plattformar PlayStation 5, PC
Antal spelare En spelare
Utvecklare Fallen Leaf, Black Drakkar Games
Utgivare Kära bybor
Tid för att slutföra 3-5 timmar
Datum för lansering 22 augusti 2023

Gå djupare:

Tack och erkännanden

Redaktionen vill tacka PR-byrån Plan of Attack för att de tillhandahöll spelet för recension