Är det möjligt att skapa ett spel och sälja det på Steam? Historien om Ruslan "Ternox" Salikov och hans spel STONKS-9800

Av: Vladyslav Nuzhnov | 17.07.2023, 09:00

2020 deltog spelutvecklaren Ruslan i hackathon-tävlingen Indie Game Jam, där han skulle skapa ett spel på temat "Watch it grow". Ruslan kom på idén att man kan se sin inkomst växa och göra något åt det. Faktum är att han har haft idén i huvudet sedan 2015, eftersom senaste gången han såg ett spel i en liknande genre var 1991, och det var Game Jam som fick honom att genomföra idén. Det var så historien om STONKS-9800 började, en arkadsimulator av den japanska börsen under 80- och 90-talen av förra seklet. Och eftersom Ruslan länge har varit intresserad av allt japanskt, och några av hans spel har spelat på detta tema, hade han inget val - hans nya spel STONKS-9800 blev en japansk börssimulator. Det är nu tillgängligt för tidig åtkomst på Steam. Redaktionen på gg pratade med Ruslan "Ternox" Salikov, som berättade för oss hur han hanterar spelutveckling på egen hand och hur mycket pengar han kan tjäna på det. Han pratade också om sin kärlek till Japan, retro waibu och vad vi kan förvänta oss av hans nya spel med det konstiga namnet STONKS-9800.

Innehåll

Samurajernas väg: Har en ensam utvecklare ett mål?

Ruslan förklarar varför han gör spel på egen hand: det är helt enkelt enklare för honom. Om han behöver något till spelet som han inte kan skapa själv (konst eller soundtrack), lägger han helt enkelt ut det på entreprenad och hittar en artist. Under utvecklingen av ett spel har han inte ens ett designdokument - vilket kanske är det viktigaste dokumentet för en spelutvecklare, så vilken typ av team kan vi prata om? Ternox säger att för att kunna hantera ett team måste du ge alla uppgifter som utvecklarna ska utföra, men han själv vet inte vad han ska göra med spelet om en månad, så hur kan han ge någon annan några uppgifter. "Jag får liksom lösa det efter hand", säger han. Även om han inte utesluter tanken på att en dag ha ett eget team, kommer det bara att ske när det är dags för ett storskaligt spel som han inte kan hantera ensam.

Smeknamnet Ternox, som har hängt med i många år, dök upp när han aktivt spelade Warcraft 3. Ternox var det första som den framtida utvecklaren kom att tänka på när han ville registrera sig på ett Warcraft-forum.

Spelutveckling: Hobby eller jobb?

I början, när hans spel bara släpptes på Steam, gav det lite pengar. Situationen förändrades dock dramatiskt när Ruslan bestämde sig för att släppa sina projekt på konsoler. Efter det blev situationen mycket bättre, och nu är spelutveckling hans heltidsjobb.

Han säger inte hur mycket hans spel ger honom, men han sa att det finns olika versioner av Steam Wishlist Calculator på Internet som beräknar hur många människor som har lagt till ett spel på sin önskelista, samt hur mycket potentiell vinst det borde ge. Enligt beräkningarna skulle han få 12 tusen dollar från STONKS-9800. Han anser själv att detta belopp är något överdrivet, men det är möjligt att beräkna att om ditt spel har åtminstone en viss publik och endast släpps på Steam, kan du få cirka 10 000 dollar från det under de första veckorna efter lanseringen.

Erfarenhet: 1 Sakura är bra, 5 är ännu bättre

Om vi inte räknar med STONKS-9800 har Ternox släppt 5 fullständiga spel på Steam, och ytterligare 2 har bara en demoversion.

  • Ruslans första spel på Steam var Taimumari, som släpptes 2015. Det är ett plattformsspel i retrostil där du måste spela som den animerade trollkarlen Himari.
  • År 2018 släpptes det andra spelet - IN-VERT . Det är också ett plattformsspel, men mer hardcore och inte om Japan. I spelet spelar du som en ensam robot som försöker hitta sin mästare i två världar samtidigt.
  • Legend of Himari är det tredje spelet, som också släpptes 2018. Vi spelar återigen som Himari, där vi måste bekämpa vågor av olika fiender.
  • Under 2019 släppte vi Bullet Beat - Shoot'em up, där vi flyger på ett skepp och tar oss igenom nivåerna med musik.
  • Och det sista spelet med en fullständig release är Nexoria: Dungeon Rogue Heroes - en blandning av rogue-liknande, RPG och turbaserad taktik, där du måste ta dig igenom en mystisk fängelsehåla.
  • De två sista spelen som bara har demos är BakuMari, där du måste bygga torn med hjälp av en magisk skyttel. Och Walk Hero, där spelaren bara rör sig framåt och förstör fiender med en arsenal av olika vapen och förmågor.

Kolla in grafik, ljud och spelupplägg i ett av Ruslans tidiga spel

Tillbakablick: Varför är arkadspel fortfarande populära i Japan?

Japan anses vara en av födelseplatserna för arkadspel. Det har blivit hem för många kända spelföretag som Nintendo, Sega, Capcom och Konami. Historiskt sett har arkadspel varit en stor del av den japanska gatukulturen, särskilt i Akihabara-distriktet i Tokyo, där enorma arkadhallar står uppradade sida vid sida. Japan har alltid varit känt för sin kreativitet och innovation inom spelområdet. Många arkadspel har unika spelmekaniker, interaktivitet och speciella kontroller som ger spelarna en oförglömlig upplevelse. För många japaner är arkadspel ett sätt att ha roligt och koppla av efter en hektisk dag på jobbet. De kan gå till en arkad och njuta av en mängd olika spel under en kort tidsperiod.


Memes och datorer från det senaste årtusendet: Vad döljer sig bakom namnet STONKS-9800?

STONKS-9800 är alltså det 8:e spelet från utvecklaren som dyker upp på Steam. Som du kan se är detta inte det första spelet i japansk stil i Ternox portfölj. Författaren har en enkel förklaring: Ruslan tittade ofta på gamla spel som utvecklades för japanska PC-9800-datorer. Han gillade alltid hur de såg ut. Samtidigt studerade han hur dessa spel skapades. Och när han stötte på berättelser om den japanska börsen insåg han att allt detta var mycket intressant och att det därför var dags att göra ett spel om det.

Samma NEC PC-9800 (Foto: necretro)

Det vill säga, 9800 i spelets titel är en hyllning till de japanska NEC PC-9800-datorerna. Och ordet Stonks är en direkt referens till den berömda memen Stonks, där en 3D-figur står mot en pil med texten "stonks", som är en felstavning av ordet stocks - den här bilden används för att förlöjliga affärsmän som förlorar alla sina pengar på galna idéer.

Ett exempel på ett Stonks-meme som hånar absurda investeringar

Marknadsföring av spel: Word-of-Mouth är en indieutvecklares bästa vän

Han började marknadsföra det nya spelet redan 2021, då han betalade 500 dollar för att spelet skulle sändas på The Mix Next. Några webbplatser skrev om spelet vid den tiden. Utvecklaren är säker på att det var det bästa resultatet för en sådan summa. En månad före lanseringen anlitade han en marknadsföringsbyrå för att marknadsföra projektet. Enligt villkoren i NDA kan han inte avslöja hur mycket han betalade, men en av byråns uppgifter är att hjälpa till att skicka nycklar till olika publikationer och YouTubers. Ruslan konstaterar att resultatet redan är synligt - spelet har lagts till i Steam-önskelistan mer aktivt under den senaste månaden.

Men du behöver inte alltid betala pengar för att uppmärksamma ett spel. Ruslan påminner om att i februari 2021 såg den japanska webbplatsen Automaton helt enkelt spelet på Steam, skrev om det och spelare började retweeta inlägget om STONKS-9800. Och 2023 skrev Automaton om spelet igen, och den här gången översteg antalet retweets tusen. Allt detta ledde till att spelet oftast läggs till i favoritlistan av spelare från asiatiska länder. Senare planerar Ternox att lägga till översättningar till andra asiatiska språk, eftersom detta nu är dess främsta publik. Ukraina är för övrigt bland de fem länder där flest användare lägger till spelet i sin lista.

Tweeta Automaton om spelet år 2023 (media har nästan 200 000 följare - red. anm.): "Den japanska investerarlivssimulatorn STONKS-9800 från bubbeltiden kommer äntligen att finnas tillgänglig på Steam Early Access den 17 juli. Japan skildras här med city-pop-musik, och spelet är skapat i Ukraina."


Ternox säger att han förväntar sig bra recensioner i den tidiga åtkomsten, för om STONKS-9800 får blandade eller negativa recensioner kommer Steam helt enkelt att sluta marknadsföra spelet i rekommendationerna. För Ruslan är den tidiga åtkomsten en möjlighet att låta publiken berätta för honom vad han ska göra och vad de saknar. När allt kommer omkring är spelet ganska unikt och han har inget att se upp till, som människor som skapar konventionella plattformsspel kan göra. När det gäller framtida försäljning tror han att 1 000 sålda exemplar på en månad efter att spelet släppts kommer att vara ett ganska bra resultat. Även om författaren också är redo att överväga alternativet om han erbjuds att lägga till spelet i Game Pass.

Bushido-lektion: Hur lång tid tog utvecklingen och vilka var hindren

Ruslan deltog i Indie Game Jam hösten 2020 och började omedelbart skapa STONKS-9800 direkt efter det. Det tog 2,5 år att släppa i tidig åtkomst, och utvecklingen kommer att fortsätta under en tid, eftersom Ternox planerar att göra en fullständig release inte bara på PC utan också på andra relevanta plattformar: Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One och Xbox Series.

När det gäller oväntade svårigheter (förutom starten av den fullskaliga invasionen av Ukraina) fanns det ett problem med spelets teckensnitt i början. Från början var det tänkt att spelet skulle ha en japansk lokalisering (vilket inte är förvånande), men det var nästan omöjligt att hitta ett typsnitt som stödde ukrainska och engelska bokstäver och japanska tecken. Så Ternox hittade ett typsnitt som stödde både engelska och japanska och ritade om de ukrainska bokstäverna själv.

Men historien med den japanska lokaliseringen slutade inte där. Ternox talar inte japanska själv, så han använde en översättare för att göra översättningen. Nu har han redan fått feedback på översättningen och har dessutom beställt textredigering så att STONKS-9800 inte kommer att ha några textfel på japanska innan det släpps i Early Access.

Det uppstod också en liten förvirring med texten. Från början var det inte många händelser som planerades för spelet, men nu finns det mer än 1500 fraser och rader i spelet (och detta är inte det slutliga antalet), och allt detta måste översättas till 2 språk.


Att bli en löntagare och inte nå "Karoshi": Vad handlar STONKS-9800 om?

Naturligtvis, mot bakgrund av högprofilerade tillkännagivanden och demonstrationer av sådana AAA-jättar som Marvel's Spider-Man 2, Starfield, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty och andra, är det svårt att se små projekt som inte ens skapas av team på 5-10 utvecklare, utan av bara en person. Och STONKS-9800 är bara ett exempel på ett sådant projekt.

Kort sagt, STONKS-9800 är en arkadsimulator där vi spelar som en mäklare-"salarymen" (den japanska motsvarigheten till "white collar") som handlar med aktier, erövrar finansmarknaden och däremellan kopplar av vid pachinko-maskiner (japanska spelautomater) och baren. När vinsten ökar i spelet kommer du att ha råd med dyrare bilar och lägenheter, bli ägare till ett företag och flytta upp karriärstegen. I allmänhet är det mycket likt filmen The Wolf of Wall Street, men om Japan.

Spelet han inspirerades av när han genomförde sin idé var ett annat ukrainskt spel - Kommersant. Det är ett ekonomiskt strategispel som utvecklades och släpptes av det Kiev-baserade företaget Rada Ltd. hösten 1991. Ruslan lärde känna spelet i slutet av 90-talet och början av 2000-talet och gillade det. I spelet var man tvungen att handla med mark och olja, det fanns inga aktier, men man kunde fastna i det hela dagen.

År 1991 genomfördes spelet utan grafik, endast med hjälp av text, och det är detta som gjorde spel från dessa tider intressanta - fantasi och atmosfär

Händelserna i spelet kan lätt jämföras med aktiekursfallet på Wall Street, som började den"svarta torsdagen" den 24 oktober 1929, vilket orsakade kollapsen på Wall Street och var början på den stora depressionen. Endast i Japan kallades aktiekraschen för det "förlorade decenniet" och det hände i slutet av 80-talet. Så i spelet kommer vi att behöva gå igenom en historia av upp- och nedgångar, när spelarens förmögenhet vid en tidpunkt överstiger flera miljarder yen, men i ett annat ögonblick måste vi börja om igen, och spelarens huvuduppgift är att överleva marknadskraschen, rehabilitera och hålla ut till år 2000. Denna berg- och dalbana i Japans ekonomi gjorde det möjligt för spelet att ta upp flera allvarliga frågor. Till exempel spridningen av "karoshi", dödsfall på grund av överansträngning.


Rusningen efter yen: Att bygga ett finansiellt imperium från grunden

Allt börjar med att ställa in vår "simulator": välja komplexitetsnivå, när vi kommer att få utdelning, vår stresstolerans, startkapital och hur många företag som kommer att finnas på marknaden. Du kan välja en av de färdiga nivåerna eller anpassa allt själv och börja spela, men först måste du förstå vad vi har här.

Spelinställningar som gör att du kan anpassa STONKS-världen för dig själv

Salaryman-mäklarens gränssnitt

Det finns 6 sektioner i gränssnittet: hemsida, kurser, utbyte, profil, tjänster och rådgivare.

  • Startsida - här hittar du all information om dig: bostad, bil, information om din inkomst och nivån av lycka, komfort och stress. Dessa indikatorer påverkar ditt tillstånd och hur du kommer att tjäna pengar.
  • Kurser - en plats där alla företag som finns i din spelvärld samlas och du ser företagets aktier stiga eller falla. När det gäller själva företagen är deras namn mycket lika de verkliga. Till exempel, istället för Konami är Komama här, och Ninento ersätter Nintendo.
  • Exchange är en sektion där du bara kommer att köpa eller sälja aktier.
  • Profil är din statistik. Alla poäng i din profil, såsom etiskt beteende, innovation, marknadskunskap och andra, kommer att öka (eller minska) beroende på dina handlingar. Dina poäng, liksom dina stress- och lyckonivåer, påverkar hur du utvecklas. Till exempel, ju högre innovationsnivå, desto bättre projekt kommer du att erbjudas för investering.
  • Tjänster - det finns bara 3 alternativ här: bank, fastigheter och bil. I den första kan du ta ett lån, försäkra din bil och donera pengar till välgörenhet. När det gäller bilar och bostäder, ju bättre de är, desto högre är karaktärens komfortnivå, vilket påverkar hans framgång.
  • Rådgivare - ett avsnitt som ger variation i spelet är rådgivaren. Hela tiden kommer vi att kommunicera med Amy, spelarens assistent. Du kan höja vänskapsnivån med henne, vilket gör att du kan gå på promenader i framtiden och lära känna varandra bättre.

1) Hem; 2) Kurser; 3) Utbyte; 4) Profil; 5) Tjänster; 6) Rådgivare

Berättelsen om Amys utseende

Ruslan bad sin konstnärsvän att rita en karaktär till hans spel. Som referens tog han karaktärer från gamla japanska romaner och bad att karaktären skulle likna den tidigare nämnda Stonks-memen. Det var så Amy skapades. Även om det från början bara var en flickas konst som behövdes för omslaget, var idén så populär att Amy växte från ett konstverk till en fullfjädrad karaktär. Senare blev det tydligt att Amys bild attraherade andra spelare. Ruslan tror att utan henne skulle få människor vara intresserade av spelet. Och det är möjligheten att kommunicera med karaktären, ta en promenad och lära sig historier från hennes barndom som gör spelet mer levande än en tom simulator.


Skjut reglaget för att se den direkta likheten mellan memen och Amy

"Problem" på japanska: Aktiviteter och underhållning i spelet

Du kommer också ständigt att få nyheter, vilket får dig att känna att spelvärlden är levande. Till exempel kan du få information om att en välkänd publikation har skrivit om skandaler inom ett företag och att dess aktier snart kommer att falla, och så fortsätter det. Andra meddelanden är rapporter om utdelningar och månadsvinster. De kan också erbjuda att köpa ett aktieinnehav eller investera i ett företag och göra vinst (men inte alltid).

Denna lösning med ett aktivt nyhetsflöde är bra, för om du bara skulle titta på aktiekursen skulle du bli uttråkad efter en timme. Men när du observerar situationen på marknaden och plötsligt kommer yakuza till dig med ett erbjudande om samarbete, blir det mer intressant. Och tack vare detta manipulerar spelet skickligt ditt tillstånd när du sitter lugnt och sedan får du ett meddelande om att din plånbok har stulits, din bil har gått sönder, men sedan berättar Amy för dig att projektet som var tänkt att ge oss 1 miljard yen har överträffat alla förväntningar och nu har vi 10 miljarder. Det finns många händelser här, och jag är säker på att jag inte har sett allt.

Meddelanden i spelet som informerar dig om situationen i världen

Varje framgångsrik affärsman bör kunna koppla av Det finns 3 alternativ för att koppla av. Den första är en bar. Nästan varje helg kommer vänner att bjuda in dig till en bar, där du kan lyssna på lugn musik och tänka på livet, minska din stressnivå, träffa någon och spendera några tusen yen på drycker.

En bar där du alltid kan lämna dina bekymmer och pengar

De andra två är relaterade till spel. Vi kan satsa på hästkapplöpning. Ruslan berättade för mig att detta är nästan det enda lagliga sättet att satsa i Japan, så det här är underhållningen i spelet.

Hästkapplöpning

Och den sista är en patinko-maskin. Detta är en japansk spelautomat som liknar flipperspel. Du får bollar som du ska träffa hålen med och multiplicera deras antal. Sedan kan du byta dem mot pengar. Denna process är den mest tidskrävande och du kan spendera 20 eller 40 minuter i patinko. Ruslan nämnde också att patinko på ett smart sätt kringgår Japans spellagar, eftersom människor inte satsar pengar utan bollar, som sedan byts mot yen någonstans runt hörnet. I allmänhet är sådan underhållning för japanerna nästan det enda sättet att koppla av efter en hård dags arbete.

Patinko spelautomat eller en plats där du kommer att stanna i 20 minuter

Retro webb: Ovanliga bilder och trevligt ljud

Om du gillar retrostil kommer du att uppskatta grafiken i spelet. Det är värt att notera att du kan aktivera en effekt som liknar gamla konvexa TV-apparater, vilket förstärker atmosfären i STONKS-9800. Amy (naturligtvis), baren och patinamaskinen är ritade på det mest coola sättet. Om du inte har spelat pixelspel vänjer du dig vid bilden på några minuter. Om det fortfarande är svårt att uppfatta rekommenderar jag att du stänger av "konvexitetseffekten", så att bilden blir mer bekant för buzzerögat. Spelet har också så minimala systemkrav att det kommer att köras även på en dator som har en potatis istället för ett grafikkort.

Några ord om ljudet. Det finns flera melodier här: vissa är lugna, andra är mer eldiga, särskilt kompositionen som hälsar dig när du startar spelet, den kommer att fastna i ditt huvud under lång tid. De låter alla trevliga, och det är svårt att säga något annat om detta element. När det gäller ett spel som gjorts av en person är allt på en bra nivå.

När det gäller retrokänslan som finns överallt är det för Ruslan inte en manifestation av nostalgi att göra ett spel i denna stil, utan en önskan att dyka ner i videospelens historia och låta spelarna komma ihåg hur spel brukade vara (i början av deras resa var alla spel pixelerade).

När han tillfrågades om nostalgi sa han att även om han gillar gamla spel som släpptes på Dendy, skulle han inte spela ett retrospel som han inte gillade, även om han spelade det som barn.


Spelintryck: Vägen från förnekelse till acceptans

Innan jag blev intresserad av STONKS-9800 var jag tvungen att gå igenom flera stadier av acceptans:

  • Förnekelse - vad är det här för spel? Vilken typ av börssimulator? Jag kommer inte att spela det här
  • Ilska - hur fungerar allt här? Hur hanterar jag mina aktier och varför är jag inte multimiljardär än?
  • Handel - vi har ett spel om börsen, så jag började handla aktier, manipulera dem och blev en multimiljardär.
  • Depression - jag slutförde spelet, spelmiljarderna omvandlades inte till riktiga pengar. Vad ska jag göra härnäst?
  • Acceptans - ett bra spel, Jag kommer definitivt att komma tillbaka till det när berättelseläget visas

Sammantaget gillade jag STONKS-9800. Atmosfären i Japan på 80-talet fångas perfekt här, med fin grafik och musik. Spelet, om du förstår dess mekanik, är snabbt beroendeframkallande, och du kommer in varje dag i 20 minuter för att handla aktier, städa ett annat hus och investera i en intressant produkt. Något förändras ständigt i spelet: företagets aktier kollapsar, du får din gammelmormors arv, du går för att satsa på hästar, och sedan börjar det "förlorade decenniet" plötsligt och du måste börja om igen. Och tack vare Amy, som ständigt kommunicerar med dig, flera typer av aktiviteter och möjligheten att bygga ditt eget finansiella imperium, är STONKS-9800 ett unikt spel som är mycket svårt att hitta en analog. Fråga dig själv om du har sett många aktiemarknadssimuleringar och om det fanns åtminstone en om Japan på 80-talet. Detta visar återigen att indiespel sticker ut eftersom de alltid erbjuder något nytt till branschen och det är därför vi älskar detta område av spelindustrin. Med tanke på att priset inte kommer att överstiga 5 dollar kan spelet säkert ges en chans. På sin Discord-server svarar Ternox dessutom snabbt på fans och hjälper dig att räkna ut det om du plötsligt blir förvirrad eller stöter på en bugg. Och i spelbranschen är det inte alltid möjligt att hitta en sådan interaktion mellan utvecklare och spelare.


Samurajens öde: Vad väntar STONKS-9800 efter lanseringen?

I bästa fall planerar Ruslan att ha spelet i early access i sex månader, att få feedback från spelare, att slutföra allt han planerat och att STONKS-9800 ska få en fullständig release. Den maximala tid som utvecklaren sätter för sig själv för att göra ett projekt tillgängligt i tidig åtkomst är ett år. Ternox tror nämligen att han helt enkelt kommer att börja bränna ut sig om han arbetar med spelet i mer än 3 år. Efter den fullständiga releasen finns det inga planer på några större uppdateringar. Han planerar att släppa spelet på ett sådant sätt att allt fungerar bra och inte behöver poleras. Det enda Ruslan skulle vilja göra i framtiden är att låta spelarna göra sina egna modifieringar så att fansen kan ha kul själva, men det är ännu inte klart hur detta ska genomföras och det kommer fortfarande att bero på spelets popularitet.

Idéer som inte kunde genomföras under utvecklingen

Ursprungligen var huvudpersonen tänkt att ha förmåner varje år som kunde göra det möjligt för honom att få ett gott rykte eller öka sin inkomst snabbare, men för att genomföra detta måste många nyanser tänkas ut, så denna idé ligger nu längst bak i lådan.

Berättelseläge som kommer att visas med den fullständiga utgåvan

Ett berättelseläge är också planerat för spelet. Du kan redan se det när du startar spelet, men det är inte tillgängligt just nu. Berättelseläget kommer att vara mer som en visuell roman. Det kommer att finnas olika slut beroende på spelarens val, ekonomiska resultat och rykte. Berättelsen slutar år 2000, när hjälten lyckades överleva börskraschen och en ny era inleds år 2000. Berättelsen kommer att vara starkt kopplad till Amy, men mer globala frågor kommer att uppstå. Till exempel kommer det att finnas rivaler som kommer att sätta käppar i hjulet för dig och du kommer att behöva hantera allt detta.

Inskriptionen Ternox Corporation 1982, som kan ses i det övre hörnet av menyn, indikerar ett fiktivt år då spelet teoretiskt sett skulle kunna ha dykt upp

Ruslan planerar också att släppa ytterligare uppdateringar över tid:

  • Utökad förmåga att hantera ditt företag
  • Spelare kommer att kunna attrahera en kontaktlista i spelet till sitt företag
  • Det finns också ett tredje läge planerat, när du omedelbart börjar som ägare till ett av företagen

5 saker du behöver veta om STONKS-9800

  • STONKS-9800 är en textbaserad atmosfärisk simulator av den japanska börsen på 80-talet
  • Spelet skapades av en ukrainsk utvecklare av sig själv på 2,5 år
  • Spelet kommer att finnas tillgängligt i Early Access på Steam den 17 juli
  • Spelets takt är ganska långsam, men författaren lyckades skapa atmosfären i Japan, till vilken du vill återvända om och om igen
  • Det här är ett utmärkt tillfälle att lära känna den japanska kulturen och lära sig mer om den
STONKS-9800
Genre Arkadsimulator
Plattformar PC
Antal spelare En spelare
Utvecklare Ternox
Utgivare Ternox
Tid för att slutföra 5-7 timmar
Datum för lansering 17 juli 2023

Gå djupare:

Tack och erkännanden

Redaktionen tackar PR-byrån GTP Media för vänligheten att tillhandahålla spelet för recension