Den cyberpunk vi förtjänar: Intryck av Phantom Liberty - en storyline-expansion för Cyberpunk 2077

Av: Vladyslav Nuzhnov | 30.09.2023, 09:00

Phantom Liberty är den första och sista storyline-expansionen för Cyberpunk 2077. Vi har upptäckt ett nytt område i Knight City - Dogtown, där vi hittar en spionthrillerhistoria, karismatiska karaktärer, olika aktiviteter och viktiga innovationer som kom med 2.0-uppdateringen för huvudspelet. Från de allra första minuterna fördjupar expansionen dig i händelserna och släpper inte taget förrän i slutet. Du har omedelbart frågor i ditt huvud, men mot bakgrund av dynamiska händelser har du inte tid att leta efter svar, men senare förvandlas frågorna i ditt huvud till ånger, där du inte är säker på om du verkligen gjorde rätt sak, men du förstår säkert att frihet i spelets värld är bedräglig. Och tack vare de 10-20 timmarna av speltid har spelet helt enkelt inte tid att bli uttråkad, och vi fick DLC som jag vill säga: "Det här är årets tillägg". gg-redaktionen har utforskat den farliga kenneln och kommer att dela med sig av sina intryck för att hjälpa dig att förstå om Phantom Liberty är värt att köpa.

5 anledningar att köpa Phantom Liberty:

  • Du missar intensiva spelberättelser
  • Du har redan slutfört Cyberpunk 2077 flera gånger och vill ha nya platser, karaktärer och vapen
  • Du gillar spel där slutet på berättelsen beror på dina beslut
  • Du gillar filmer/spel om spioner
  • Tillägget erbjuder ett nytt område, vapen, karaktärer och uppgifter som varar i 20 timmar

1 skäl att inte köpa Phantom Liberty:

  • Du har inte spelat Cyberpunk 2077 och har inte för avsikt att göra det

Snabbt framåt:

En spionthriller med drama, inre demoner och politiska spel

Berättelsen om Phantom Liberty börjar efter den andra akten i Cyberpunk 2077. Vi får ett samtal från en mystisk tjej som heter Solovia (Songbird), som säger åt oss att möta henne nära gränsen till Kennels, ett stängt och farligt område i staden. När du träffar Solovia inser du genast att hon har en hel del tricks i rockärmen, och viktigast av allt, hon kan hjälpa huvudpersonen. Men nu finns det en liten nyans: skeppet som tillhör presidenten för Amerikas nya förenta stater är på väg att krascha över staden. Det skulle vara fantastiskt om vi kunde rädda henne, för Solovya arbetar för henne och ber om räddning, och vem annars än vi borde komma in i ett annat äventyr?

Från de allra första minuterna blir det tydligt att Solovia inte är en enkel tjej som dessutom vet en hel del information om oss

Sedan, tillsammans med presidenten, kommer vi att behöva se in i dödens ögon, hantera problemen i Kenneln, träffa nya karaktärer, skapa vårt eget spionteam, förstå vilka trauman från det förflutna som inte tillåter var och en av de nuvarande att fortsätta leva, och, viktigast av allt, göra ett val som kommer att avgöra andra människors och vårt öde. Innan spelet släpptes trodde jag att vi skulle få något i stil med Mission: Impossible, men i Cyberpunk-universumet. CD Projekt Red dolde dock en viktig detalj för oss - först och främst är det här en berättelse om människor. Det är en berättelse om deras liv, en berättelse om vänskap, en berättelse om val, men har det här livet ens ett val, eller är allt en illusion?

Under de första två timmarna av spelet verkar det som om vårt huvudmål är att rädda den amerikanska presidenten, men mycket snart kommer detta att vara det minsta av våra problem

På grund av det faktum att vi bara har 12 huvuduppdrag är handlingen intensiv. De flesta av uppgifterna är intressanta och minnesvärda. Utvecklarna sträcker inte artificiellt tidpunkten, och det här är ett stort plus. På vissa ställen gillade jag berättelsen om Phantom Liberty bättre än huvudberättelsen om Cyberpunk 2077, eftersom händelserna får fart, vi rusar i en okänd riktning, sedan tar vi en paus ett tag, och senare flyger vi in i en virvelvind av händelser som ett rymdskepp, och det är omöjligt att stoppa. Så om du uppskattar spel som har en intressant, invecklad, ibland sorglig historia som inte tar upp din tid för att utföra helt onödiga uppgifter, är Phantom Liberty värt att kolla in. Personligen satt jag vid eftertexterna med en känsla av tomhet och jag kan fortfarande inte släppa DLC-händelserna, och jag har sällan upplevt sådana känslor från spel på senare tid, så jag har inget annat val än att berömma CD Projekt RED (även om jag måste skälla ut dem senare, men jag kan inte göra det utan det).

Karaktärer jag kommer att minnas länge

Oavsett hur cool berättelsen är fungerar den inte utan intressanta karaktärer, och Phantom Liberty har allt. Jag skulle vilja nämna den hemlige agenten Solomon Reed, spelad av Idris Elba. Även om han ibland är en klichéartad vuxen som har sett allt inom statsförvaltningen, vill man förstå honom. Varför är han så här? Vad är det som pågår i hans huvud? Varför vill han göra saker på det här sättet och inte på det där sättet? Ja, ibland spelar han sina egna hemliga spel och berättar inte allt för oss, men man lär känna honom bättre och vill redan utföra ett viktigt uppdrag sida vid sida med honom, Idris karisma är så fängslande.

Agent Solom Reed

Vi får inte heller glömma Solovya. Den här karaktären spelar ännu mer hemliga spel än Solomon. Men det är hon som kan erbjuda det vi har letat efter så länge. Det är upp till dig om du vill lita på henne eller inte. Men det här är ändå en intressant karaktär som är på gränsen till förtvivlan och bara vill fly från den här världen. Och trots all misstro känner man sympati för henne. Och man känner samma sak för Solomon, och det gör berättelsen ännu bättre när man har två sidor att sympatisera med och måste välja en. I mitt fall, eftersom det finns fyra slut i DLC, tyckte jag så synd om Solovya att jag kommer att gå tillbaka till det sista uppdraget och se hur scenariot skulle ha utvecklats annorlunda.

Solovey.

Och var utan Johnny Silverhand. Keanu Reeves är som alltid på toppen av sitt spel. Och även om det inte finns så mycket av honom i expansionen som i huvudspelet, lär vi oss något intressant om hans tidigare liv, och varje utseende av Johnny på skärmen är antingen en rolig linje eller en anledning att tänka på vad vi gör. Förresten, hans ansikte har förändrats och nu ser Johnny mer brutal och realistisk ut, och sådana förändringar är bara bra för spelet.

Den unika Johnny

Vi bör också nämna de sekundära karaktärerna. Ibland i spel är de inte bra, men inte i Phantom Liberty. De flesta av karaktärerna, även om de bara visas i en uppgift, och inte ens en obligatorisk, är intressanta, och några av dem kan komma ihåg under en längre tid. Och de andra huvudpersonerna i den här historien visade sig vara ganska bra, men jag kan inte berätta allt för dig.

Utvecklarna lyckades skapa intressanta sekundära karaktärer, vilket gör att du också kan slutföra ytterligare uppdrag

Kenneln - en kloak av fattigdom och banditism

Några ord om kenneln. Det är ett mycket kontrastrikt område jämfört med resten av Knight City. En separat fraktion av Barghest tog makten här, blockerade ingången och nu är det en stad i en stad. Det liknar vagt det vi såg i Batman Arkham City. Det finns människor runt omkring som inte har funnit sig i ett bra liv och försöker överleva, och ständiga skottlossningar på vägarna är vardagsmat. Men samtidigt finns det gott om platser där människor spenderar miljontals euro på en kväll. Det är så orättvis cyberpunk är. Men det finns fortfarande platser där människor försöker leva normalt och till och med skapa mysiga hörn. Jag skulle inte säga att jag var särskilt imponerad av Psarnya, men den är liten och det är dess fördel. Du kan vanligtvis ta dig från punkt A till punkt B även utan transport. Allt ligger nära varandra, vilket också skapar en koncentration av innehåll. Att skapa ett nytt distrikt av den här storleken är ett mycket bra beslut, eftersom ingen skulle dra nytta av extra byggnader, platser och hundratals frågetecken med kistor.

Gränsen som separerar Kennel från resten av Knight City

Hur man spelar det.

I grund och botten är Phantom Liberty samma Cyberpunk 2077. Även om förra gången du spelade spelet var tillbaka 2020-2021, finns det många överraskningar som väntar på dig, men först bör vi berätta vad expansionen erbjuder. Förutom berättelsekampanjen finns det 10 ytterligare uppgifter och 10 kontrakt. Kontrakten har blivit längre, och efter att ha slutfört några av dem kommer vi att få ett uppdrag som kommer att slutföra berättelsen om karaktären vi räddade. Även om jag gillade de extra uppdragen mest. I ett av dem får vi till exempel en flashback av en av karaktärerna, där vi spelar som en överste som hanterar allt i kenneln. Eller så kan du stöta på en uppgift där en man börjat tro att han är en berömd skådespelerska och vi måste hitta den riktiga skådespelerskan för att övertyga honom om att något är fel med honom. Och vi har tillägg där det finns tillräckligt med ytterligare innehåll, men det känns inte som om det är för mycket. När allt kommer omkring är det bättre att bara göra 10 intressanta uppgifter än 30 med en banal "hämta och ge".

Tillägget har också lagt till en annan valfri aktivitet - laster som släpps i grannskapet. Eftersom Kennel är praktiskt taget avskuret från resten av Knight City, kan vapen och andra föremål erhållas här genom att släppa last från en drönare som du kan ta bort. Om du hör ett surr i skyn, titta upp och se den röda röken - det är där lasten finns. Men i 90% av fallen är den redan bevakad av banditer, så du måste ta itu med dem, öppna lasten och ta vad du vill. Det finns ett oändligt antal av dessa laster i spelet. Efter 8 laster slutade jag samla in dem, men i början av spelet är detta det bästa tillfället att få nya vapen och olika modifierare gratis och spendera upp till 10 minuter på det.

Last i spelet gör att du snabbt kan få bra utrustning

Vad är nytt i 2.0-uppdateringen?

En vecka före lanseringen av Phantom Liberty fick Cyberpunk 2077 en stor uppdatering 2.0, som ändrade vissa delar av spelet. Att berätta om var och en av dem skulle kräva en separat artikel, så jag ska kort nämna de viktigaste som påverkar expansionspaketet.

  • Du kan skjuta från en bil. Antingen gör du det med dina egna handeldvapen, eller så köper du (eller hittar) en bil med maskingevär och granatkastare och blir kung på vägen. Att köra bil i spelet är fortfarande inte särskilt bekvämt (bara en motorcykel räddar dig), men nu kan du skapa förödelse på gatorna i Night City utan att lämna fordonet.
  • Kläder ger inga indikatorer. Nu är det en "kosmetisk" som bara påverkar karaktärens utseende. De som gillade att leta efter unika kostymer som gjorde dig starkare kommer inte att gilla den här förändringen.
  • Begränsningar av implantat. Nu har varje cyberimplantat sitt eget antal "poäng". Till exempel tar ett benimplantat 20 poäng, och du har använt 80 av 90 möjliga poäng, då kommer du inte att kunna installera det. Du måste uppgradera din karaktär för att få fler implantat, men om du överskrider gränsen kommer karaktären att få negativa effekter och spelet kommer att bli svårare.
  • Omdesignat färdighetsträd. Slutligen har färdighetsträdet blivit tydligare och bättre, för innan det var det ett av de värsta elementen i spelet. Vi lade också till en ytterligare gren - reliker. Det kommer att finnas kistor utspridda i kenneln som måste öppnas för att få en relik. Detta ger tillgång till nya superkrafter. Till exempel kommer fiendernas svagheter att markeras eller så kan du bli osynlig i en sekund för att lämna slagfältet. Det finns inte många av dessa superkrafter, men de är tillräckliga för att göra spelet varierat.

1) Uppdaterat färdighetsträd; 2) Ny färdighetsgren - reliker

Tack vare alla dessa förändringar ger Cyberpunk en frisk fläkt, för även de som har tillbringat mer än ett dussin timmar i spelet kommer att ha något nytt att utforska. Och Phantom Liberty får dig bara att vilja återvända till Knight City och förstå hur snabbt den virtuella och verkliga världen förändras.

En lista över alla viktiga förändringar i uppdateringen 2.0 (som är tillgänglig för alla) och expansionspaketet Phantom Liberty

Hur är det med optimering, grafik och ljud?

Jag spelade expansionen på PlayStation 5 och märkte inte av några större optimeringsproblem. En gång under en bosskamp sjönk fps till 5 och detta "bildspel" varade i cirka 10 sekunder, och sedan hände det aldrig igen på 15 timmar. Ytterligare några gånger på vägarna i Kennel var det en förlust av bildrutor upp till 45, men dessa situationer kan räknas på ena handen. I andra fall håller spelet en stabil 60 fps och det finns en känsla av att spelet har börjat fungera mycket bättre än före lanseringen av expansionen och uppdateringen 2.0. Under hela genomspelningen kraschade spelet aldrig, jag föll inte genom texturerna, så inga klagomål här. Även om några korrigeringar för att åtgärda de problem som beskrivs ovan inte skulle skada spelet. Men om du var rädd för att spelet skulle börja krascha igen när Phantom Liberty släpptes, behöver du inte oroa dig för det.

En detaljerad analys av optimering på PlayStation och Xbox från Digital Foundry

Neonbilder i det mest våldsamma distriktet i Knight City

Cyberpunk 2077 var ett mycket vackert spel tidigare, och det är det fortfarande i Phantom Liberty. Det finns en stor variation av platser - från slitna hus på gatorna som har slukats av lågor till lyxiga kasinon. Det finns många små detaljer överallt, vilket fördjupar dig ännu mer. På vissa platser stannade jag bara för att titta på allt. Jag gillade också landskapen, särskilt på kvällen när allt lyser med neon. Men på morgonen är det också väldigt vackert när solens strålar försöker bryta igenom skyskraporna. Och om du fortfarande spelar på en PC med ett kraftfullt Nvidia-grafikkort, slå då på DLSS 3.5 och få ett av de vackraste spelen som finns idag.

Hisnande bilder av kennlarna

Soundtracket du kommer att lyssna på i repris

Men det var inte det visuella som tog andan ur mig mest, det var soundtracket. Ett nytt album med 15 spår skapades för Phantom Liberty. De flesta av dem har komponerats av Piotr Adamczyk (som även skrev musiken till Cyberpunk 2077) och Jacek Paciorkowski. Och de flesta av kompositionerna är unika. Det finns dramatiska, episka, spända, glada och lugna. I allmänhet hela det spektrum som behövs för att förstärka känslorna i en spionthriller. Jag skulle också vilja nämna den låt som spelas under eftertexterna. Den krossade mitt hjärta. Därför har Phantom Liberty noll problem med atmosfären. Du kan kolla in soundtracket här .

Vad jag inte gillade.

I en av finalerna, på det sista uppdraget, förvandlas spelet till en skräck, där du inte kan använda vapen, och något jagar dig, från vilket du måste gömma dig. Och det varar i cirka 40 minuter. Problemet är att Phantom Liberty är en spionthriller, inte en skräck. Jag är inte ett fan av den här genren och förväntade mig inte att spelet skulle få mig att krypa genom korridorer och leka med strömbrytare. Även om spelarna i den andra finalen kommer att ha ett uppdrag med mycket skytte. Jag förstår bara inte beslutet att förvandla slutet av spelet till en skräckhistoria, när det inte fanns någon antydan till ett sådant element i hela spelet. Naturligtvis kommer detta inte att ändras, men beslutet är konstigt och det förstörde mina intryck något. Och det sista uppdraget i sig var lite för långt, det kunde ha förkortats med 20-30 minuter och det skulle inte ha varit värre. Och om du inte vill spela skräck heller, men vill veta hur man undviker det utan allvarliga spoilers för spelet, kommer jag bara att antyda att du i ett viktigt ögonblick måste glömma bort manlig solidaritet (om du spelar som en manlig karaktär).

Beroende på ditt val i uppdrag 10 (Firestarter) kan du befinna dig på en stor plats där spelet liknar en skräck, och detta beslut är ganska konstigt

Den andra punkten är att antagonisten inte är helt avslöjad. Vår "fiende" är överste Kurt Hansen, ledare för Barghest-fraktionen. Vi får veta så mycket om honom, men vi träffar honom för första gången i slutet av spelet, och efter det ser vi honom en gång till och det är allt. Denna karaktär har en allvarlig inverkan på hela berättelsen om expansionen, och vi ser honom två gånger. Jag förstår att handlingen fokuserar mer på de interna problemen hos våra agenter, men jag skulle vilja se mer av Kurt. Han är en ganska intressant och kraftfull kille som inte fick tillräckligt med skärmtid.

Kurt Hansen, som borde ha fått mer speltid

Jag hittade inga fler nackdelar i spelet. Detta är ett bra tillägg som ger många känslor, och om du gillar Cyberpunk 2077, kommer Phantom Liberty inte att lämna dig likgiltig. Jag rekommenderar det definitivt.

Fem saker du behöver veta om Phantom Liberty

  • Du kan börja spela Phantom Liberty även utan huvudberättelsen, välj bara lämpligt objekt i avsnittet "Nytt spel"
  • Vi introducerades till nya karaktärer, områden, vapen och aktiviteter
  • Det kommer att ta upp till 20 timmar att slutföra spelet
  • Tillsammans med 2.0-uppdateringen kommer Phantom Liberty att vara intressant även för dem som har spelat mer än 100 timmar Cyberpunk
  • Phantom Liberty är ett av de bästa tillskotten till berättelsen 2023
Fantomen Liberty
Genre. Spion-thriller äventyr
Plattformar. PlayStation 5, Xbox Series, PC
Antal spelare Enspelare
Utvecklare CD Projekt Red
Utgivare CD Projekt Red
Tid för att slutföra 10-20 timmar
Datum för lansering 26 september 2023

Gå djupare:

Tack och erkännanden

Redaktionen tackar utgivaren CD Projekt RED för att ha tillhandahållit spelet för recension