Beetles värld inuti och ut: Cocoon recension, ett hjärnblåsande indiepusselspel av speldesignern LIMBO & INSIDE

Av: Vladyslav Nuzhnov | 03.10.2023, 09:00

Cocoon är debutspelet från den danska indie-studion Geometric Interactive. Studion grundades av de tidigare Playdead-anställda Jeppe Carlsen och Jakob Schmid. Den förstnämnde arbetade som speldesigner på alla Playdead-spel, inklusive de mycket hyllade plattformsspelen LIMBO och INSIDE. Och Jakob var ljudtekniker på INSIDE, så publikens förväntningar på spelet var ganska höga. Cocoon är ett sci-fi-äventyrspusselspel där vi spelar som en skalbagge som bär världar på sin rygg, vilka är placerade i sfärer. Varje sfär har sin egen särprägel, vilket gör spelet spännande och erbjuder en ny upplevelse även för dem som har spelat dussintals indiespel. Spelet utspelar sig i en värld med mystiska strukturer och biomekaniska enheter som skapats av en forntida civilisation. Spelets intrig är dock det tredje elementet i detta pussel. Framför allt lockar spelet med sitt gameplay och sin värld, som är fylld av en mystisk och samtidigt lugn atmosfär. gg-redaktionen har försökt sig på rollen som en skalbagge som reser genom världarna och kommer att dela med sig av sina intryck för att hjälpa dig att förstå om Cocoon är värt att köpa.

5 skäl att köpa Cocoon:

  • Du vill att din hjärna ska rullas ihop till ett rör och sedan rullas ut, 4 gånger om
  • Du har ont om tid och letar efter ett spel som du kan slutföra på en eller två kvällar
  • Du är ett fan av Playdead-spel
  • Du behöver ett spel som du inte kommer att glömma på länge
  • Du vill stödja en liten indie-studio

1 Anledning att inte köpa Cocoon:

  • Du har insektsfobi (rädsla för insekter)

Snabbmeny:

En skalbagges resa genom världar i andra världar

Det finns ingen handling i vanlig förståelse. Under hela spelets gång kommer du inte att stöta på en enda dialog eller cutscene, förutom den sista. Utvecklarna visste att de kunde sticka ut tack vare spelet och spelvärlden, och denna satsning lönade sig. Sådana spel behöver inte en fullfjädrad intrig, för då blir det mycket svårare att sticka ut från andra spel. Men de andra elementen i spelet gör sitt jobb, och genom hela genomspelningen känner du verkligen att du har blivit erbjuden något du inte har sett tidigare.

Därför är det värt att fokusera på spelvärlden. Vi spelar som en skalbagge (eller dess motsvarighet, eftersom vår karaktär har två ben, inte tassar) och befinner oss i öknen, där vår 5-timmarsresa börjar, under vilken vi kommer att behöva besöka flera parallella världar som är kopplade till varandra. Och i var och en av dessa världar finns det föremål som gör det tydligt att det inte finns några människor här, utan det finns en mystisk civilisation som har skapat smarta drönare, robotar, olika mekanismer, plattformar, strukturer och gigantiska byggnader. Kanske är de världar som finns i sfärerna också deras verk? Och vad exakt gjorde den här civilisationen? Och det är detta som spelaren måste förstå genom att undersöka alla objekt i detalj och analysera situationen. Även om det är osannolikt att du kommer att kunna förstå ens hälften av sakerna under den första genomspelningen, eftersom din uppmärksamhet är fokuserad på pussel. Precis som i LIMBO och INSIDE finns det två alternativ: spela spelet igen eller gå till YouTube och titta på videor från andra spelare som har lagt ner mer tid på att försöka förstå vad som händer.

Det är den mystiska världen som får dig att utforska allt i spelet för att försöka förstå uppkomsten av högteknologiska enheter och existensen av forntida varelser som en gång helt dominerade detta universum tills utomjordingarna kom. Det är så intressant att jag slutförde Cocoon på en dag och fortfarande letar efter svar på vissa frågor. Och kom ihåg att spelet har ett hemligt slut, men du måste hitta det själv, för det är mer intressant på det sättet.

Hur man spelar spelet

Spelet är baserat på de sfärer som skalbaggen bär på sin rygg. Det finns 4 sfärer i spelet, men för att inte avslöja alla överraskningar ska jag berätta om de två första. Den orangefärgade är den första som hittas. Den ger tillgång till sandvärlden, och om vi bär den på ryggen skapar den en förbindelse mellan speciella broar för att komma till en annan del av platsen. Den gröna sfären låter dig komma in i en värld full av sjöar och träd. Om du går med en grön sfär på ryggen kan du höja eller sänka speciella stolpar med den, vilket också hjälper dig att röra dig runt på platsen.

Du kan placera sfärerna på två ställen: portaler som låter dig komma till en av de 4 världarna och speciella fästen för att aktivera mekanismen och gå igenom ett visst område eller lämna sfären för att ersätta den med en annan.

Den gula sfären hjälper till att bygga broar, och den gröna hjälper till att kontrollera plogskär

Och det är pussel relaterade till manipulation av världar som tar upp 80% av spelet. Låt mig ge dig ett exempel på ett av de enklaste för att göra det tydligt hur det fungerar. Vi har ett särskilt rum där alla våra sfärer förvaras och en portal för att ta oss till en av världarna. I sandvärlden måste vi korsa avgrunden, men för att göra det måste vi aktivera bron med en sfär, men vi har redan aktiverat den orangefärgade. Vi går till portalen som tar oss tillbaka till rummet, tar den gröna sfären, återvänder till sandvärlden med den, slår på bron med den, och vi kan säkert gå vidare.

Och ju längre du går, desto fler sfärer måste du använda. Till exempel, i slutet fanns det ett pussel där strålen, om den träffar den gröna sfären, slår på plattformen, men i det ögonblicket var den gröna sfären i den orange, och det var omöjligt att få ut den. Så i öknen var du tvungen att sätta den gröna sfären på rätt plats och sedan justera strålen så att den träffade sandvärlden så att den skulle komma in i den gröna sfären och slå på plattformen. Men sådana pussel dyker upp i slutet, när du helt har behärskat all spelmekanik och förstår vad som fungerar och hur det fungerar.

Ett exempel på ett pussel där du måste rikta strålen i rätt riktning

En stor fördel är att de flesta pussel inte är långa, och det tar bara några minuter att lösa dem. Det viktigaste att komma ihåg är att ibland är det enklaste alternativet det mest effektiva. Även om det naturligtvis fanns några tillfällen då jag var tvungen att tänka hårt, är det en fantastisk känsla när du har löst en svår uppgift på egen hand och kan gå vidare.

Ibland får vi också hjälp av de tidigare nämnda drönarna och robotarna. Drönarna tar bort lås från vissa väggar som inte tillåter passage och öppnar speciella portar (mer om dem senare). Men det mest intressanta är att arbeta med robotar. Om drönaren har hinder på sin väg som du snabbt hanterar, kräver stunderna med robotar att du beräknar allt steg för steg och sekund för sekund, men det ger också variation i spelet.

Drönare och robotar som hjälper dig framåt

Och mellan allt detta kan du leta efter de begravda månförfäderna på platserna. Det finns totalt 11 av dem, och att befria dem hjälper dig att bättre förstå spelets värld.

En av månens förfäder som kan befrias

Men vad väntar spelaren efter pusslen? Varje värld har en speciell port som ger tillgång till ett nytt område och introducerar chefen för en viss värld som kommer att vänta på oss i slutet. Och varje bossstrid är intressant. För det första har alla chefer en cool design och du måste hitta ditt eget tillvägagångssätt för var och en. Till exempel är den första en stor geting som släpper kristaller på marken som dödar oss och vi måste springa bort från dem. För att besegra getingen måste du vänta på att en konstig varelse börjar springa under jorden, hitta dess spår, fånga den och kasta den på getingen, och så vidare flera gånger. De flesta chefer besegras vid första försöket, men om du inte lär dig dess attacker och förmågor som ges under striden med den kommer det att bli svårt.

Den första bossen i spelet

När du har besegrat bossarna överförs spelets händelser tillfälligt till ett främmande laboratorium, där du måste spendera tillräckligt med tid och lära känna den mystiska civilisationen. Och sedan är slutet på berättelsen nära. Det är också viktigt att klargöra att spelet är så linjärt som möjligt, så du kommer inte att kunna gå vilse och inte förstå vart du ska gå härnäst. Den här lösningen är perfekt för dem för vilka Cocoon är ett av de första indiespelen. Så bara gå vidare, titta runt och njut.

I allmänhet visade sig spelet vara intressant. Coola pussel baserade på att resa runt i världen och manipulera föremål, och intressanta bosstrider gav mig en upplevelse som jag inte hade haft tidigare. Och med tanke på att spelens uppgift är att ge spelaren något nytt, har Geometric Interactive gjort sitt jobb.

Optimering, grafik och ljud

Jag spelade spelet på PlayStation 5 och det fanns inga problem med optimering alls. Spelet höll konsekvent 60 fps hela tiden, och övergångarna från en värld till en annan är mycket smidiga, vilket påminner om Ratchet & Clank: Rift Apart. Dessutom kraschade spelet aldrig, jag stötte inte på en enda bugg och det fanns inga fall där något inte fungerade korrekt. Situationen bör vara liknande på andra plattformar, eftersom folk skrev att spelet fungerar bra på Steam Deck också. Och med tanke på att bara en nyckel räcker för att interagera med absolut allt, är Cocoon ett nöje att spela.

Levande 3D-visualiseringar

Jag gillade verkligen Cocoon visuellt. Bilden är ljus och iögonfallande. Och vilken mängd olika platser det finns: öknar, sjöar, skogar, grottor, berg, teknikrum och mycket mer. Det är mer än tillräckligt för ett 5-timmars äventyr. Jag tog bilder av nästan varje område, eftersom grafiken är behaglig för ögat och du inte vill sluta titta på alla landskap som konstnärerna har förberett. Ord kan dock inte göra rättvisa åt spelets skönhet, så här är ett urval av bilder från spelet, och om du är ett fan av den här visuella stilen, gör dig redo att ta dussintals bilder.

Levande visuell stil och platser i Cocoon

Soundtrack som skapar en atmosfär av lugn och ro

Jacob Schmid har sett till att allt i spelet låter bra. Varje objekt har sitt eget ljud, och när objekt interagerar med varandra, till exempel när ett klot rullar i ett rör, har det också ett karakteristiskt ljud. Och detta får dig att känna att den här världen är levande, inte ett tomt landskap. Samtidigt spelas mestadels lugna kompositioner i bakgrunden, och det verkar som om vi har pussel, bossstrider och ingen tid att koppla av? Men det är just det som är tricket med Cocoon - det är mest ett meditativt spel där du hela tiden verkar tänka och analysera, men samtidigt bara njuter av projektet och inte tänker på något annat. Och detta är tack vare soundtracket, som fördjupar dig i detta tillstånd ännu mer.

Vad vi inte gillade

När vi har slutfört 80% av spelet och kommer till analogt med ett främmande laboratorium verkar spelet lite långt. Även om författarna värdesätter spelarens tid, och de flesta pussel är korta och inte orsakar huvudvärk, verkar just detta avsnitt lite långt, och jag skulle klippa det med cirka 30 minuter. När allt kommer omkring, i detta skede har spelet praktiskt taget inget nytt att erbjuda, all mekanik har redan lärt sig, och du slutför bara ett annat pussel. Det intressanta med denna situation är att efter 90% av spelet blir spelet intressant igen, och detta intresse kommer att pågå tills eftertexterna rullar. Så de sista 10% av spelet känns onödiga. Situationen kan dock räddas om du slutför Cocoon på två dagar för att ta en paus och vila lite från spelet.

Jag hittade inga andra nackdelar i spelet. För mig är Cocoon ett spel som borde vara med i nomineringen till Årets Indiespel. Geometric Interactive har skapat ett projekt som kommer att ha något att erbjuda dem som har spelat många liknande spel och även dem för vilka Cocoon kommer att vara ett av de första indiespelen.

5 saker att veta om Cocoon

  • Cocoon är ett indiespel som skapats av speldesignern bakom de berömda spelen LIMBO och INSIDE
  • Huvudpersonen är en skalbagge
  • Författarna värdesätter spelarens tid och överväldigar honom inte med tråkiga uppgifter, förutom i vissa situationer
  • En stämningsfull resa kan slutföras på bara en dag
  • Spelet har funnits tillgängligt på Game Pass (PC+Xbox) från allra första dagen, så du kan prova Cocoon gratis och du kommer inte att förlora något på det
Kokong
Genre. Äventyr, Pussel
Plattformar. PlayStation 4|5, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC
Antal spelare En spelare
Utvecklare Geometrical Interactive
Utgivare Annapurna Interactive
Tid för att slutföra 4-7 timmar
Datum för lansering 29 september 2023

Gå djupare:

Tack och erkännanden

Redaktionen vill tacka kommunikationsbyrån Fortyseven för att de tillhandahöll spelet för recension