Immortals of Aveum är Ascendant Studios första magiska skjutspel i första person. Spelet utspelar sig i den helt nya fantasivärlden Aveum, där ett krig har rasat i årtionden. Huvudpersonen i berättelsen är en ung man vid namn Jak, som en dag upptäcker sina magiska förmågor och ansluter sig till en elitstyrka av stridsmagiker för att äntligen få slut på kriget. Spelets starkaste sida är dess gameplay. Istället för konventionella vapen har vi olika trollformler som kan kombineras med varandra, så under striderna kommer spelaren inte att ha en sekund att vila. Immortals of Aveum sticker också ut eftersom det är det första AAA-spelet som skapats med Unreal Engine 5. Det är dock inte utan nackdelar. Trots den intressanta världen och handlingen sticker berättelsen inte ut, och spelets längd förstärker denna känsla ytterligare, eftersom det tar cirka 12 timmar att slutföra hela passagen. Så, för att förstå om det är värt att köpa spelet, kommer gg-redaktionen att berätta om alla huvudpunkter i Immortals of Aveum som du borde veta.
5 skäl att köpa Immortals of Aveum:
- Dynamiskt spelande
- En ny värld som spelare aldrig har sett förut
- En arsenal av trollformler och talanger som kan kombineras
- Underbar grafik skapad med Unreal Engine 5
- Du letar efter ett spel för att fylla tomrummet innan höstens releaser
3 skäl att inte köpa Immortals of Aveum:
- Inte den mest intressanta berättelsen och karaktärerna
- En shooter kan inte pågå i mer än 10 timmar
- Du tycker att det är svårt att spela skjutspel på en gamepad utan hjälpmedel för att sikta
Snabbmeny:
- Den magiska världen är höljd i krig och mystik
- Hur man spelar det
- Optimering, grafik och ljud
- Vad vi inte gillade
- 5 saker att veta om Immortals of Aveum
Den magiska världen är höljd i krig och mystik
Spelet börjar med en kort förklaring av vad som händer här. I mitten av Aveum finns ett mystiskt sår som växer sig större för varje dag och hotar att sluka kungadömena. Men de styrande ignorerar det. De kämpar bara för att få kontroll över magin i det eviga kriget, och det finns inget hopp för dem.
Efter det introduceras vi till spelets huvudperson, Jak, som tillsammans med sin vän Luna stjäl pengar från vanliga människor medan de tittar på en teaterföreställning. Karaktärerna återvänder till sitt hem, där de bor tillsammans med tre andra yngre barn - en flicka som heter Babs och pojkar som heter Fife och Caleb. Barnen är mycket oroliga, för idag fyllde Luna 16 år, och enligt reglerna måste hon föras till Lucium-armén. Inte ens Jak vill det, men Lana har förberett sig för detta alltför länge och drömmer om att bli en krigare. Men innan dess måste hon fira sin födelsedag, och nu måste hon vänta på Caleb. Snart nog återvänder Caleb och har till och med med sig en present, men det finns en hake. Han har blivit skjuten i magen och nu måste han behandlas snabbt. Jak och Luna går till det rika distriktet i sin stad, Seren, för att hämta medicinen. Men de tänker inte stjäla, de tänker köpa. Hjältarna går in i en lyxig herrgård och hittar ett magiskt armband, som kallas sigill här. Det kan användas för att bota Caleb. Pojkarna fångas dock av vakterna och börjar springa iväg, och i det ögonblicket attackeras Seren av Rasharn, en annan armé som kämpar mot Lucius.
Jak och Luna försöker ta sig hem så fort som möjligt. Men en "incident" inträffar och Jak lämnas ensam mot Rasharns armé. Men i det ögonblicket händer något med pojken, och det visar sig plötsligt att han har unik magi. Efter att ha besegrat fienderna kommer en mystisk kvinna till honom - det visar sig vara general Kirkan, som är medlem i de Odödliga och rekryterar Jak till Lucius armé och blir hans mentor.
5 år passerar och Jak är redan en erfaren krigare som aktivt kämpar mot Rasharns armé för fred. Det är här handlingen i Immortals of Aveum tar sin början.
Och om början på den här berättelsen är spännande, så blir den inte så intressant. Författarna försökte göra oväntade plotvridningar, men några av dem är lätta att läsa. Handlingen i Immortals of Aveum kan inte alltid hålla dig engagerad, eftersom spelets timing inte är liten, och berättelsen visar sig inte vara så rik och koncentrerad. Även om det naturligtvis finns bra stunder. Speciellt i slutet, där spelet blir mer "korridor" och berättelsen börjar få ny fart.
Handlingen i Immortals of Aveum är inte alls dålig, det är bara normalt och ibland "kliché". De dåliga killarna vill förstöra världen, och vi, hjältarna, kommer att stoppa dem. Och huvudpersonen var en nolla, men han blev en av de coolaste i världen. Fråga dig själv nu hur många gånger du har sett detta, och det gör dig ledsen, för du måste uppfinna något nytt. Med en värld där många intressanta händelser har ägt rum har den här berättelsen helt enkelt inte låst upp sin potential, som bara låses upp i de sista episoderna av spelet.
Inte fullt utvecklade karaktärer
Karaktärerna är inte heller så enkla. Inte alla gillade Jak, men det är en fråga om åsikt. Ja, på vissa ställen liknar han en stjärna ung fotbollsspelare som är alla pretentiösa och ständigt skämt, men han förändras fortfarande. Huvudpersonen irriterade mig inte, och det är bra, men han har inte något unikt som får mig att komma ihåg honom under en lång tid. Jag gillade bara inte det faktum att vi inte visades hur han blev en så bra fighter på 5 år. I Horizon Zero Dawn fick vi åtminstone se en scen i några minuter där huvudpersonen tränade. De kunde ha gjort samma sak här, för det känns som att han inte har haft några hinder på sin väg under de senaste fem åren.
Men de flesta av karaktärerna är inte så välutvecklade. Det finns inte mer än 15 huvudpersoner här, men återigen fokuserar den utökade tidpunkten på andra aspekter av spelet snarare än på dem. Det fanns till exempel en scen i spelet där Jak och hans vänner hade roligt, och jag vill ha mer av det, så att empati och tillgivenhet kan skapas. Jag saknade sådana ögonblick här. Även om det fanns två coola karaktärer som jag verkligen gillade. De är karismatiska och intressanta, och det är precis vad jag vill se i spel. Men antagonisten gillade jag inte alls. En ond farbror som går omkring och tänker på sig själv: "Jag vill erövra hela världen och styra den." Tack, jag har sett tillräckligt av det i spel och i verkliga livet. Låt oss hitta på något nytt. Och det är paradoxalt, för det finns intressanta karaktärer här. Det är inte klart varför huvudskurken i spelet var ett sådant misslyckande.
Riktigt intressant spelvärld
Författarna lyckades inte bara skapa en intressant spelvärld utan också att förklara de händelser som äger rum här. Det viktigaste är att lyssna noga på dialogerna för att inte missa någonting. Här hittar du orsakerna till det eviga kriget, en beskrivning av viktiga platser, en berättelse om hur magi föddes här och många andra intressanta saker. Och för att förstå lore åtminstone ytligt behöver du inte samla anteckningar på kartan. Viktig information uppdateras oberoende i en speciell tidskrift, som mer liknar Jak's personliga dagbok. Och detta har sin egen fördel: vi läser inte historien om en visman som skrev den för tusentals år sedan, utan känner känslorna hos en person som lär sig allt med oss. Det är tydligt att utvecklarna uppmärksammade det historiska innehållet i Aveum. Och det är därför berättelsen kan beskrivas som "orealiserad potential", eftersom det finns en intressant intrig, men resultatet är en klichéartad historia om kampen mellan gott och ont.
Hur man spelar det
Och nu är den mest intressanta delen av spelet spelet. Det kan delas in i två komponenter: utforskning av platser och strider med fiender, och det senare implementeras på en anständig nivå här.
Slåss med magi, talanger och vapen
Jak har tre typer av magi som kommer att hjälpa honom genom hela spelet:
- Blå är en analog av ett gevär. Den har en liten mängd projektiler och är idealisk för skador på medellång och lång räckvidd.
- Röd är motsvarigheten till ett hagelgevär. Den har en liten ammunitionskapacitet och är idealisk för närstrid.
- Grön motsvarar ett automatgevär eller en kulspruta. Det har ett stort förråd av patroner och är idealiskt för att träffa ett stort antal små fiender.
För varje magiskt vapen har Jak tre handskar som måste bytas mellan dem
Samtidigt har vår hjälte flera talanger som också bör användas aktivt. Han kan till exempel plocka upp stenar från marken för att bryta fiendens sköld, utföra ett superslag eller avfyra en grön stråle som attackerar i flera sekunder. Dessa förmågor måste användas klokt, eftersom de har sin egen färg, precis som alla fiender. Därför är det helt enkelt meningslöst att kasta grön magi på en blå fiende. Men om det finns för många fiender eller om en är stor kan Jak aktivera ultimatumkraften, som avger en stråle i 5 sekunder. Den fungerar på alla fiender, men för att aktivera den måste du döda flera fiender i förväg för att få styrka.
I allmänhet har vapen oändlig ammunition, så det finns ingen anledning att springa runt och leta efter "butiker". Talanger, å andra sidan, kräver energi, som är ändlig. För att fylla på dina lager måste du hitta speciella kuber runt om i världen, men de är mycket lätta att hitta. Situationen med vår hälsa är liknande. Den regenereras inte och vi måste leta efter kristaller som läker oss.
Det finns tre andra verktyg som hjälper till på och utanför slagfältet: en piska för att dra en fiende eller dig själv; gröna klot som saktar ner föremål; och en röd spegel som behövs för att lösa pussel och kan frysa en fiende i en sekund.
Hur är det med fiender?
Det finns inte många typer av fiender. Om spelet var mindre skulle det inte kännas så illa. Variationen läggs dock till av det faktum att du måste hitta ditt eget tillvägagångssätt för nästan alla. Om en stenvarelse kommer mot dig måste du sikta på huvudet för att döda den snabbare. Om fienden använder ett försvar måste du bryta igenom det för att kunna attackera vidare. Och sådana beslut förvandlar inte spelet till ett skjutspel där du måste skjuta utan eftertanke. Du analyserar hela tiden situationen på slagfältet. Det finns många fiender på arenan, alla med sina egna förmågor, så du måste ta reda på hur du ska hantera dem snabbt och effektivt.
Det finns också bossstrider. Jag gillade dem mest. De flesta av dem är unika, och vissa av dem har förmågor som andra inte har, vilket också ger variation.
I allmänhet visade sig stridssystemet vara väldigt spännande. Du måste skjuta, använda talanger och verktyg mycket snabbt. Ibland finns det situationer där även vapen inte hjälper, och du måste komma på något nytt. Och det är stridssystemet som gör att du stannar kvar i spelet, och det är den bästa och starkaste aspekten här.
Hur kan jag förbättra mina förmågor?
Jaks förmågor och arsenal kan också uppgraderas. För att förbättra dina förmågor behöver du bara döda fiender, slutföra berättelsen, samla föremål och du kommer att få erfarenhet för detta. När du har tillräckligt med erfarenhet får du en poäng, som kan spenderas på att förbättra blå, grön eller röd magi.
Du kan också samla guld och essens (blå, grön och röd). Dessa två valutor kan spenderas i specialbutiker. I dem kan du köpa bättre vapen, verktyg, ringar och armband (de två sistnämnda påverkar bara hjältens egenskaper). Och om du inte vill köpa något utan bara förbättra din arsenal kan du också göra det. Det finns inget ovanligt med detta; vi har redan sett det i många spel, men det är väl implementerat här och det viktigaste är att spelet inte tvingar dig att spendera timmar på att samla detta guld och essens. Det räcker att bara gå igenom berättelsen och du kommer att ha tillräckligt med valuta för att bli starkare. Vissa föremål kommer också att erhållas efter att ha slutfört uppdrag. Spelare gillar alltid det när utvecklare inte säger: "samla en miljon godis för det här föremålet", utan gör processen enkel och avslappnad.
Utforskning av världen är valfritt
Spelet har en halvöppen värld som är uppdelad på flera platser. Om du har spelat Star Wars Jedi eller God of War 2018 kommer du att känna igen det här konceptet. Det finns olika kistor, hemliga rum, pussel och andra aktiviteter utspridda runt om i världen. Det finns dock inga ytterligare uppgifter. Det mesta du kan hitta är portaler med utmaningar, men det här spelet behöver inte ytterligare uppdrag. I allmänhet har alla dessa aktiviteter ett mål - att ge dig nya vapen eller resurser, det är allt. Och du behöver inte springa runt i timmar för att rensa en plats 100%. Det räcker att titta i hörnen och öppna alla kistor du ser. Om du ser ett pussel och omedelbart förstår hur du ska lösa det, gör det, så kommer du inte att få slut på resurser eller springa runt med nivå ett-vapen. Och här uppstår återigen en paradox. Spelet verkar inte vara ett "korridor" -spel, du kan springa runt så mycket du vill, samla allt i världen, upptäcka alla hemligheter, men å andra sidan får Immortals of Aveum dig inte att vilja göra allt detta. Därför är det inte den bästa idén att göra en metroidvania shooter, men mer om det senare.
Ett exempel på ett hemligt rum som öppnas till en kista med en gåva
Optimering, grafik och ljud
Jag spelade spelet på PlayStation 5 och det fanns nästan inga problem med optimering. Ibland på vissa platser sjönk fps till 50-40, men det var isolerade fall och varade inte mer än 3 sekunder. Men i stora arenor med en mängd fiender, där det episka spelet omedelbart började, sjönk fps till låga värden under de första 5 sekunderna och återvände först därefter till 60 bilder. Därför skulle det vara bra för utvecklarna att släppa 1-2 uppdateringar till som helt tar bort dessa problem. Jag stötte inte på några allvarliga buggar heller, och spelet kraschade aldrig. Bara en gång kraschade Jak på grund av texturer, men att starta från en kontrollpunkt fixade allt.
En vacker och detaljerad Aveum skapas på Unreal Engine 5
Det visuella är en annan av spelets starka sidor. Immortals of Aveum är det första AAA-spelet som skapats på Unreal Engine 5. Och utvecklarna lyckades skapa ett mycket vackert spel. Alla platser är detaljerade. Du kan se olika föremål och små detaljer överallt. Detta är särskilt märkbart i den första staden, där utvecklarna omedelbart vill visa hur de har arbetat med grafiken. Det finns många föremål utspridda överallt, några av dem börjar röra sig eftersom de påverkas av vinden, och det finns mycket av detta. Ansiktsanimationerna och ljussättningen är också väl genomförda.
Jag gillade också variationen av platser. Här ser du skogar, vulkaner, grottor, mystiska lila arenor, olika städer, lyxiga palats, berg, vinterlandskap och mycket mer. Så det kan inte finnas några frågor om det visuella, och Ascendant Studios har gjort sitt bästa för att få allt att se bra ut.
Magiska platser i Aveum
Diverse ljud ackompanjemang
Ljuden är också i ordning. Alla skott, fiender, föremål och karaktärer låter bra. Jag gillar också musiken. Här har du dynamiska, episka, dramatiska och lugna kompositioner. De låter alla vid rätt tidpunkt och förbättrar atmosfären i spelet.
Vad vi inte gillade
En betydande nackdel med spelet är att det inte borde ha gjorts i en halvöppen värld. Det är trots allt en skytt. Jag förstår att författarna ville göra något unikt, men tänk på några fantastiska berättelsedrivna skjutare (Doom, Call of Duty, Wolfenstein, etc.) och hur många av dem hade en halvöppen värld? Dessutom skapades spelet av Bret Robbins, den kreativa chefen för Call of Duty, och han vet detta bättre än någon annan. En bra shooter är en med intressant gameplay och story. Det finns inga problem med det förstnämnda, men berättelsen i spelet haltar. Om författarna hade övergett idén om en halvöppen värld och gjort en "korridor" -skjutare, skulle de ha haft mer tid och resurser för att förbättra berättelsen och karaktärerna, eftersom dessa aspekter är de svagaste i Immortals of Aveum. Så om Ascendant Studios gör en annan shooter, låt det vara utan en halvöppen värld, men bara med rymliga platser och filmiska ögonblick. För med önskan att skapa en metro-idaniya-skjutare förlorades potentialen i detta spel, särskilt dess berättelse, någonstans.
5 saker att veta om Immortals of Aveum
- Immortals of Aveum är det första AAA-spelet som skapats med Unreal Engine 5
- Spelets grafik bjuder på vackra landskap och detaljerade platser
- Det dynamiska skjutspelet erbjuder ett brett utbud av talanger och magi, där du måste analysera slagfältet
- Utvecklarna har lyckats skapa en intressant historia som man vill förstå
- Mest av allt lider spelet av en svag plot
Odödliga av Aveum | |
---|---|
Genre. | FPS magisk skjutare |
Plattformar. | PlayStation 5, Xbox Series, PC |
Antal spelare | Enspelare |
Utvecklare | Ascendant Studios |
Utgivare | Electronic Arts |
Tid för att slutföra | 10-20 timmar |
Datum för lansering | 22 augusti 2023 |
Gå djupare:
- Spänning i en marsiansk gruva: en recension av det psykologiska indiespelet Fort Solis
- Är det möjligt att skapa ett spel själv och sälja det på Steam? Berättelsen om Ruslan "Ternox" Salikov och hans spel STONKS-9800
- Hendrik Lesser (utvecklare av Death from Above): Jag vill verkligen slå Putin, hans vänner och alla som stöder detta krig
- Strays berättelse: hur en katt från en cyberstad blev årets upptäckt och påverkade spelindustrin
Redaktionen tackar utgivaren Electronic Arts för vänligheten att tillhandahålla spelet för recension