Sanddyner, gigantiska varelser och dynamiska strider med en unik stil: Atlas Fallen recension - ett äventyrsrollspel som bäst spelas med en vän
Atlas Fallen är ett äventyrsrollspel från den tyska studion Deck13 som tar oss till en fantasivärld som är nästan öde och täckt av sand, och som styrs av guden Thelos, som har etablerat en tyranni, och nu måste vi förstöra den. Men spelet sticker ut mest av allt inte för sin berättelse, utan för sitt stridssystem. Tack vare den magiska handsken som förvandlas till ett av tre vapen och Essence Stones som låter dig lägga till nya kombinationer, färdigheter och magi till din arsenal kan vi förstöra fiender på det sätt vi vill, och det finns inga begränsningar för detta. Och om du spelar spelet i co-op med en vän fördubblas detta episka. Det är dock inte utan sina nackdelar. Mest av allt lider spelet av en plot som är svår att överraska och monotona uppdrag som tvingar dig att ständigt samla in olika föremål och inte erbjuda något nytt. Men tack vare den halvöppna världen spenderar du inte mycket tid på den. Så, för att förstå om det är värt att köpa spelet, kommer redaktionen för gg att berätta om alla huvudpunkter i Atlas Fallen som du borde veta.
5 skäl att köpa Atlas Fallen
- Du behöver ett spel där episka strider med mystiska varelser ständigt äger rum
- Atlas Fallen låter dig skapa en unik kampstil tack vare en mängd olika färdigheter
- Du har letat efter ett berättelseorienterat spel att spela med en vän
- Du är inte redo att spendera mer än 20 timmar i ett spel
- Du har redan glömt hur riktig sand ser ut och vill se det åtminstone i ett spel
3 skäl att inte köpa Atlas Fallen
- Du värdesätter en intressant berättelse i spel mest, och det finns problem med detta
- Du har ingen att spela spelet med
- Du tål inte sand
Snabbt tempo
- Från namnlös vekling till att förstöra en tyrannisk gud och rädda människor
- Hur spelar man det?
- Hurär det med optimering, grafik och ljud?
- Vad finns det att inte gilla?
- Fem saker du behöver veta om Atlas Fallen
Från namnlös vekling till att förgöra en tyrannisk gud och rädda människor
Allt börjar med en skärmdump av illustrationer, där en mystisk kvinnoröst berättar för oss om världen Atlas Fallen. Den styrs av Talos, solguden, som har upprättat en diktatur och tvingar vanliga dödliga att samla in den mystiska Essensen, som han behöver för att genomföra sina planer. I åratal har människor böjt sina huvuden för Talos och hans armé och uppfyllt alla hans önskningar. Men här betraktas vanliga människor som skräp, de har inte ens ett namn, och de kallas de Namnlösa. Men kvinnan bakom kulisserna säger att hon är trött på detta och att hon äntligen måste börja agera. Vem är denna kvinna och hur kommer hon att kämpa?
Illustrationer som berättar om spelets värld och öppnar Atlas Fallen walkthrough
Efter det börjar vi spela som en obegriplig blå varelse som liknar en Avatar. Vi går igenom träning, lär oss om spelets grundläggande mekanik, och nu måste vi skapa vår egen karaktär. Du kan spela som en man eller en kvinna och anpassa alla ansiktsdrag som spelaren vill. Detta är bara en kosmetisk anpassning, och ditt val kommer inte att påverka egenskaper, färdigheter, karaktär eller något annat. Men vad är det för rollspel där man inte kan skapa sin egen karaktär?
När du har skapat en karaktär börjar spelets huvudhändelse, där vissa aspekter av handlingen blir tydliga. Vi spelar som en av de Namnlösa, som tillsammans med sin karavan transporterade Essensen. Men drottningen, Telos högra hand, sa åt karavanen att följa en annan väg. De blir attackerade, essensen är förlorad, det är en sandstorm utanför och ingen vet vad de ska göra härnäst.
Men vår huvudperson bestämmer sig för att inte ge upp, utan att samla en liten grupp runt honom och börja förhandla om bättre villkor med Morrath, karavanbefälhavaren. Morrath visar sig enligt alla genrens lagar vara lika grym som Talos, och erbjuder vår hjälte att hitta tjuven som stal en viktig sak från honom utanför lägret, och då kanske det blir någon dialog.
Efter att ha gått några meter hittar Nameless en hemlig handske, som kallas Gauntlet här, och nu har han magiska krafter som kommer att hjälpa honom lite senare. Efter att ha hittat tjuven återvänder vi till lägret, Morrath vill ta handsken ifrån oss, ett bråk uppstår, hjälten behåller handsken, spelets introduktion tar slut och vi befinner oss på den första stora platsen i Atlas.
Det visar sig att handsken döljer många intressanta hemligheter. Den innehåller Nyaal, en annan gud som fängslades av Talos för länge sedan. Det här är samma "blå Avatar" som vi spelade som i början. Och nu måste vår nya duo stoppa Talos och hans tjänare och bringa fred och välstånd till Atlas.
Efter det kommer spelarna att ha ett äventyr på cirka 15 timmar, där de måste komma närmare och närmare Talos steg för steg och samtidigt hantera problemen med de karaktärer och bosättningar som vi kommer att möta på vår väg. Det är svårt att kalla Atlas Fallen för en enastående berättelse. Det finns sällan några oväntade vändningar, dramatik eller känslor. Det här är en historia som de flesta har sett i filmer, spel eller läst i böcker - en förlorarhjälte förvandlas till världens starkaste person på en dag, ger hopp till mänskligheten och nu kommer allt att bli annorlunda. Och även i en sedan länge bekant genre kan man introducera nya idéer, som i The Last of Us, där temat med ett virus som förvandlar människor till något som liknar zombies erbjöd en helt ny syn på postapokalypsen. Men Atlas Fallen kan inte skryta med det. Om du inte bryr dig om handlingen och bara vill springa runt, slåss och öppna alla kistor, då borde du inte ha några problem. Men om du värdesätter berättelsen i spel mest, kan Deck13-projektet snabbt bli tråkigt.
Karaktärer som inte helt klarade av sin uppgift
Berättelsen här är "intressant" med karaktärerna. Det finns många av dem i spelet, men jag kommer inte ens ihåg de flesta av deras namn. De har sin egen historia, konflikter och olika situationer, men allt avslöjas inte tillräckligt, och du presenteras mest med "talande huvuden" som ger dig ett nytt uppdrag och kan diskutera vardagliga saker. Det enda som utvecklarna har lyckats med är att karaktärerna här inte försvinner och lever sina egna liv. Om jag hjälpte en kvinna på den första platsen kommer jag att träffa henne senare, hon kommer att berätta för mig hur hon kom hit, vad hon gör och kan erbjuda mig en ny uppgift. Och det finns gott om sådana situationer här, om bara dessa karaktärer hade karisma, för den enda jag gillade var en resande köpman som både kunde skämta och berätta något intressant. Det skulle vara bättre för utvecklare att minska antalet karaktärer och arbeta mer med dem. Till exempel, i God of War 2018 är spelets värld också halvöppen, men vi möter inte ett stort antal hjältar, även om nästan alla vi såg, från Mimir till Baldur, är minnesvärda under lång tid.
En spelvärld som är svår att hitta en motsvarighet till
Ett gäng spel med mycket sand, förutom Sable och Journey kan du inte tänka på många spel med mycket sand, så Deck13 hade en fördel i inställningen, som inte användes där det var möjligt, vilket hände med samma post-apokalyps eller futuristiska framtid. Tack vare den halvöppna världen kan du utforska området utan att spendera dussintals timmar och snabbt navigera i det, vilket är perfekt för dem som behöver slutföra spelet på 4-7 dagar. Det finns alla typer av kistor, anteckningar, hemligheter, slott, bosättningar, läger, grottor utspridda över hela världen, och det finns gott om dem. De vill inte övermätta dig med hundratals aktiviteter, men kartan känns inte heller för tom, särskilt eftersom Nameless One glider på sand som is, vilket gör rörelsen snabb, och de snabba rörelsepunkterna i form av städ utspridda var 200-400 meter hjälper till ännu mer. Och det finns praktiskt taget inga stunder då du inte förstår hur du ska ta dig någonstans. Det enda jag skulle vilja se är slumpmässiga händelser när, till exempel, en liten bosättning attackeras av någon. Detta skulle definitivt göra spelvärlden mer levande, men i allmänhet implementeras den bra.
Och hur man spelar det?
Och nu är den mest intressanta delen av spelet spelet. Förutom att utforska den sandiga Atlas och samla olika små saker, kommer vi att behöva slåss hela tiden, och det här är den bästa delen av Atlas Fallen.
Slåss tills dina stövlar är i sanden och dina händer är svettiga
Vi kommer att slåss mot de sandvarelser som Talos har skapat. De flesta av dem liknar djur: fåglar, krabbor, lejon och andra, och är indelade i två kategorier: små och stora. För att besegra dem använder vi vår handske, som kan förvandlas till tre typer av vapen:
- Dunecleaver - ett tungt vapen som liknar en hammare och är lämpligt för att utdela kraftiga slag på korta och medellånga avstånd.
- Sandwhip - det snabbaste vapnet i form av ett svärd. Det är mest effektivt på långa avstånd och är lämpligt för att hålla fiender på avstånd och inte låta dem komma nära dig.
- Knuckledust - ett knytnävsvapen för att utdela ett stort antal slag mot ett mål på nära håll.
Spelaren bär två vapen samtidigt, men du kan skapa tre profiler för att skapa unika uppsättningar och växla mellan dem direkt i spelet. Du kan dock inte växla mellan profiler under strid.
Men det slutar inte med vapen. Under striderna med varelserna kan spelarna ducka, flyga upp i luften och gå till motattack. Om du avvärjer attackerna i tid drabbas fienderna av en kyleffekt och fryser som statyer i några sekunder. Detta fungerar med alla fiender och är mest effektivt mot irriterande fåglar och lejonliknande varelser som sätter en sköld framför dem och tvingar dig att attackera dem bakifrån.
Vissa fienders utseende
Mot stora fiender fungerar systemet med "delar". Du måste attackera speciella områden för att vinna. En sandkrabba har till exempel ett huvud och två klor. Skärmen på sidan visar alltid dessa zoner och hur mycket skada vi har orsakat. Det finns gula och röda delar. Om man slår ner alla röda delar så dör varelsen automatiskt. Det enda som är oklart med det här systemet är att om man slår av en villkorlig krabbas klo så kommer den fortfarande att attackera med den. Teoretiskt sett borde det fungera som i Horizon-serien, där systemet är mycket liknande, och om du slår av en kroppsdel på en maskin kommer den inte att kunna använda den, men denna punkt har inte utvecklats fullt ut.
Och körsbäret på toppen är Essence Stones. Det här är specialförmåner som du kan lägga till i din arsenal och de kommer att hjälpa dig under striden. Det finns passiva förmåner, som skadeförbättring, och det finns aktiva förmåner som skapar en tornado eller skapar en tryckvåg runt dig. Totalt kan du bära 11 stenar, varav 3 kommer att vara aktiva (det finns också en extra sten som inte kan ändras och som ansvarar för hälsoregenerering). Stenarna är indelade i kategorierna 1, 2 och 3. Ju högre kategori, desto bättre stenar. Det finns ungefär 50 stenar i spelet, och du kan få dem genom att slutföra uppdrag, hitta dem i kistor eller köpa dem. För att stenarna ska fungera måste du dock aktivt attackera fiender, vilket fyller en speciell Momentum-skala. Lite Momentum räcker för att aktivera stenarna i den första kategorin, och för den sista måste du slå alla i arenan.
Sammantaget är stridssystemet i spelet episkt och intensivt. Du får inte vila, så varje möte med fienden är intensivt. Ibland kan striderna ge dig sådana känslor när du aktivt har tryckt på alla möjliga knappar i flera minuter, med en chef och små fiender runt omkring dig, men du kan inte sluta, och du måste komma ut som segrare. Och efter det sista slaget andas du ut, glad över att ha slutfört detta fragment och vill bara ta andan i en minut. Du kan också spela spelet med en vän, och när ni två använder olika stenar och vapen blir det mycket roligare och ger ännu mer epik till striderna med dessa sandmonster.
Minimalt pumpsystem
Stenar kan också uppgraderas för att öka deras prestanda. För att göra detta måste du samla in alla typer av växter och malm som finns utspridda i spelvärlden. För att bli snyggare i Atlas måste du uppgradera din rustning. Naturligtvis är detta inte Witcher, och du bör inte förvänta dig dussintals olika rustningar, men utvecklarna har förberett några intressanta uppsättningar. Vissa av dem kommer att ges till dig när du går igenom berättelsen, vissa kan köpas i butiken och resten måste hittas genom att slutföra ytterligare uppdrag. Varje rustning har sina egna unika egenskaper. En uppsättning förbättrar ditt försvar, medan den andra förbättrar din skada, så det är upp till dig att bestämma vilken rustning du ska använda för att befria den här världen. Uppsättningar kan också uppgraderas två gånger på städet, med hjälp av essens som faller från varelser och ges för att slutföra uppdrag. Alla andra föremål (inklusive rustningar) köps med guld, som finns utspridda överallt.
Utforska Atlas för att slutföra alla aktiviteter
För att göra Atlas Fallen mer omväxlande har utvecklarna lagt till flera olika typer av aktiviteter. Inte alla av dem kommer att nämnas här för att hålla intrigerna vid liv för dem som kommer att spela spelet.
- Kistor - det finns dussintals kistor utspridda över hela världen där du kan hitta guld, essens, resurser och essensstenar.
- Skattkartor - du måste hitta tre delar av skattkartan för att se platsen där en speciell kista är gömd, som ger olika bonusar
- Magiska djur - ibland kan du hitta ett djur som leder dig till platsen där värdefulla resurser är gömda, det viktigaste är att följa djuret tyst och inte väcka dess uppmärksamhet.
- Gauntlet Shards - för att öppna upp nya gauntlet-funktioner måste du leta efter speciella shards. Vissa är lätta att plocka upp, ibland måste du besegra fiender och ibland måste du snabbt aktivera kristaller för att plocka upp en bit.
- Anteckningar - det finns många anteckningar utspridda i Atlas som hjälper dig att förstå spelets värld och upptäcka vissa detaljer i berättelsen.
- Ambolt - en plats där du kan höja nivån på dina vapen, spara spelet och snabbt förflytta dig till en annan ambolt.
Ytterligare uppdrag som ibland blir tråkiga
Vi kommer att prata mer om monotonin i uppgifterna, men här är de ytterligare uppdragen (och ibland huvuduppdragen) en smärta i röven. Det är 2023, och vissa spel stagnerar i sin uppdragsutveckling. Jag vill inte slutföra tio uppdrag med samma typ av hämta-och-leverera-uppdrag. Det är okej att slutföra sådana uppdrag några gånger. Men när allt du kan erbjudas är att samla 5 sedlar eller ta med 5 mynt, är det inte intressant. Om du går tillbaka till God of War 2018 tillät ytterligare uppdrag dig att öppna nya regioner, lära dig intressanta berättelser eller avslöja karaktärernas karaktär. Det finns nästan inget sådant här. De enda uppdragen som tillät dig att upptäcka nya platser och få känslor var instruktionerna för att rädda gruvarbetare eller valet att överlämna en tjuv för att arresteras eller inte. Allt annat vill du avsluta så snart som möjligt för att få din belöning och gå vidare med berättelsen. Det skulle vara bättre om spelet bara hade några få ytterligare uppdrag, och fokus låg på huvudberättelsen. Därför råder jag dig att slutföra alla ytterligare uppdrag på den första stora platsen för att få tillräckligt med guld och essens, jämna upp din utrustning och gå exklusivt genom berättelsen så att du inte slösar bort tid på samma typ av uppgifter.
Hur är det med optimering, grafik och ljud?
Det fanns inga problem med optimering på PlayStation 5. Flera gånger kunde FPS sjunka till 50, men det varade inte mer än 3 sekunder. Jag är säker på att detta problem inte kommer att uppstå med lanseringen av den första dagens patch. Under hela genomspelningen stötte jag aldrig på några buggar, föll inte genom texturerna och spelet kraschade inte. Jag hoppas att situationen är liknande på Xbox och PC.
Sandiga platser med inslag av sten och trä
De flesta av Atlas platser är sandiga, men för omväxlings skull finns det ibland gröna platser med gräs, träd, buskar och djur. Ibland kommer du att behöva vandra genom grottor och underjordiska städer, där tonvikten ligger på arkitektur med stora bokhyllor, övergivna hus och väggmålningar som liknar klippmålningar. För att inte spela en ökensimulator har Deck13 lagt till olika läger, enorma bosättningar och stenar i det öppna området för att utforska världen vertikalt. Jag gillade särskilt den sista platsen, där det praktiskt taget inte finns någon sand, men träsk och träd överallt, genom vilka solens strålar passerar. Bilden är inte dålig, men det är tydligt att "s personal på 65 personer (från och med 2021) inte räcker till för att producera grafik på Horizon Forbidden West-nivå, som bearbetades av och cirka 300 personer. Om du inte behöver ultrarealistisk grafik på Unreal Engine 5, kommer Atlas Fallens grafik att vara bra.
Pittoreska Atlas
Ljud
Ljuden i spelet är väl implementerade. Fiender skriker och morrar; innan deras attack hör du ett distinkt ljud som hjälper dig att parera attacker. Vapen låter också bra. Varje slag åtföljs av ett annat ljud, och du inser tydligt att du har blivit träffad. Detta fungerar särskilt bra när det finns många fiender runt omkring dig och du inte alltid kan hålla reda på deras hälsa.
Det finns inga problem med musiken heller. Under striderna körs alla spår, vilket har sin effekt när du går för att slå en annan chef eller ett gäng små varelser. När berättelsescener eller illustrationer visas spelas episk musik som fördjupar dig i händelserna, och i den öppna världen spelas lätta kompositioner tyst i bakgrunden, och de irriterar eller stör dig inte.
Vad gillade du inte?
Spelet har flera allvarliga brister som inte alltid ger dig en bra upplevelse. Fram till slutet tror du att det kanske kommer att bli annorlunda nu, men de sista krediterna börjar och du inser att du hoppades förgäves.
Bristande kemi mellan huvudpersonerna
Från de första minuterna av spelet bär Nameless en handske med guden Nyalas ande i den. Han kan till och med ses varje gång spelaren aktiverar städet, och vi kan höra hans röst nästan alltid. Det enda problemet med allt detta är att relationen inte utvecklas. Det har aldrig hänt att vår hjälte har en inställning till en situation, och Nial har en annan, och då skulle en konflikt börja, vilket skulle kunna orsaka känslor och börja känna för en av parterna, men det har aldrig hänt.
År 2013 släpptes Beyond: Two Souls, där huvudpersonen också levde med en ande som alltid fanns där, och deras relation utvecklades ständigt, från första till sista minuten. De grälade, hjälpte varandra, skildes åt för ett tag, och detta väckte empati hos spelaren. Det är intressant att titta på deras berättelse. Varför något sådant inte kunde läggas till i Atlas Fallen är ett stort mysterium för mig, och jag saknade det verkligen under passagen.
Monotona uppgifter
Om man på något sätt kan förstå ytterligare uppgifter där du bara behöver samla in föremål och det är det, är liknande uppgifter i huvudberättelsen upprörande. Spelet gav mig en uppgift flera gånger där jag var tvungen att samla 3 bitar för att uppgradera en vante, och varje gång var det detsamma. Du ombeds också att bryta 5 kedjor, förstöra 2 torn, samla in något annat - och det finns en hel del av det. Kunde du inte ha satt dig ner och kommit på något intressant? Till exempel en uppgift där en unik varelse sitter i en hemlig grotta och skyddar 3 fragment. Detta skulle vara mer intressant än att slå på kristallerna för fjärde gången för att påskynda. Jag vill tro att spel med en halvöppen värld alltmer kommer att överge sådan monotoni och börja fantisera och erbjuda något unikt till spelarna. Det finns naturligtvis intressanta uppdrag, men det är ett 3 till 7-förhållande.
Det är inte alltid RPG
Spelarbeslut är en av de funktioner som är inneboende i RPG-spel. Här är det lite svårt. Vi ges inte ett val som sådant, det finns bara ett slut, och det finns väldigt få uppdrag där vi bestämmer något. Jag nämnde ovan ett uppdrag där en tjuv stal äpplen, och vi måste bestämma vad vi ska göra med honom: ange honom eller låta honom gå. Jag skulle vilja se mer av detta. När du startar ett RPG förväntar du dig att du kommer att behöva göra val ofta, och de kommer att påverka berättelsen. Kommer du ihåg serien av uppdrag med baronen i The Witcher 3? Där var slutet på berättelsen väldigt annorlunda beroende på våra handlingar under flera uppdrag. Det är vad som saknas här.
Till exempel i Atlas Fallen fanns det ett uppdrag där du var tvungen att samla 3 anteckningar och hitta orden som var lösenordet för att gå vidare. Och även om du svarade fel på det, skulle du fortfarande få gå igenom. Även om det här skulle vara nödvändigt att låta spelaren komma på ett nytt sätt att passera om han misslyckades med en sådan uppgift.
Det skulle vara bättre om det var ett uteslutande kooperativt spel
Jag spelade spelet ensam, men jag känner att det skulle vara mycket mer intressant att samla 3 kristaller, ta med 5 mynt och söka på skattkartan, bröstet och slåss mot alla tillsammans med en vän. Det är därför spelet borde ha gjorts endast kooperativt, och inte alltid intressanta delar av spelet skulle ha uppfattats helt annorlunda, och de som fungerar bra skulle ha implementerats ännu bättre.
Fem saker du behöver veta om Atlas Fallen
- Atlas Fallen är ett äventyr som tar dig till en unik sandvärld där du kan utforska forntida ruiner, öknar, klippor och städer.
- Spelet har ett mycket dynamiskt stridssystem som kan ge dig många känslor och anpassa stridsstilen efter dina önskemål.
- Spelet lider av monotona uppdrag och brist på kemi mellan huvudpersonerna.
- Tack vare den halvöppna världen kan spelet slutföras snabbt, och du behöver inte spendera 30-50 timmar för att nå det slutliga målet.
- Atlas Fallen spelas bäst med en vän, vilket kommer att ge dig mycket mer känslor än om du spelar projektet ensam.
Atlas Fallen | |
---|---|
Genre | Äventyr |
Plattformar | PC, Xbox-serien, PlayStation 5 |
Antal spelare | Enspelare/ Co-op för två personer |
Utvecklare | Deck13 |
Utgivare | Focus Entertainment |
Tid för att slutföra | 15-20 timmar |
Datum för lansering | 10 augusti 2023 |
Gå djupare:
- Det galna livet för en dykare som jobbar på en sushibar: En recension av Dave The Diver, ett äventyrsindiespel du kommer att älska
- Är det möjligt att skapa ett spel och sälja det på Steam? Historien om Ruslan "Ternox" Salikov och hans spel STONKS-9800
- En läskig historia om människor med en kreativ kris på Unreal Engine 5: Skräckrecension av Layers of Fear
- Ett intressant koncept om en ukrainsk drönaroperatör som behöver några uppdateringar: Death from Above recension av arkadsimulator (tidig åtkomst)
- En magisk blandning av science fiction och Miyazaki-magi: Planet of Lana - recension av 2D-plattformsspel