God of War Ragnarok: Valhalla recension
Valhalla är det första (och kostnadsfria) expansionspaketet för God of War Ragnarok. Det fortsätter berättelsen om Kratos, som reser till Valhalla för att ta itu med sina tidigare demoner. Och det är de spelare som minns God of War före nylanseringen 2018 som bör uppmärksamma DLC i första hand. Det speciella med tillägget är att det är skapat i roguelite-genren, så din väg kommer ständigt att förändras, vilket ger variation till spelet som inte blir tråkigt även efter flera kvällar med intensiva strider. Det kommer inte att finnas några större utgåvor 2023, så vad mer kan du göra? Just det, återvända till en välkänd historia som har fått en fortsättning. gg-redaktionen har utforskat Valhalla och kommer att dela med sig av sina intryck för att hjälpa dig att avgöra om God of War Ragnarok är värt att spela: Valhalla.
5 anledningar att spela God of War Ragnarok: Valhalla:
- Du saknar Kratos äventyr
- Du minns de gamla God of War-spelen
- Roguelite är din favoritgenre
- Möjligheten att välja svårighetsgrad gör att även de som är rädda för att spela roguelite kan slutföra DLC
- Du behöver inte betala för tillägget om du har Ragnarok
1 anledning att inte spela God of War Ragnarok: Valhalla:
- Du gillade inte God of War Ragnarok
Snabbmeny:
- Berättelse: dags att minnas var allt började
- Gameplay: konsten i den spartanska attacken
- Den tekniska sidan av Valhalla
- Låga förväntningar och starka intryck
- Vad skulle din mamma tycka?
- 5 saker att veta om God of War Ragnarok: Valhalla
Berättelse: Dags att minnas var allt började
Varning, den här recensionen innehåller spoilers för huvudberättelsen i Ragnarok
Efter att Kratos och hans team har besegrat Odin och krigsguden Atreus son har gett sig av för att hitta sig själv måste hjälten fortsätta att göra något, särskilt eftersom han har så mycket fritid. Men Kratos ställs inför nya utmaningar på egen hand. Han får en lapp som leder honom till en mystisk plats där han aldrig har varit förut. Så Kratos och Mimir ger sig ut på en ny resa och befinner sig i Valhall, som dikterar sina egna regler.
Jag vill att alla ska spela tillägget med överraskningseffekten. Jag kommer dock att antyda att om du har spelat de tidigare delarna av serien och gillat dem är det bättre att gå och spela just nu. De flesta vändningarna fick mig att le som ett barn, och det är svårt att säga om Santa Monica Studio kunde ha gjort en bättre present till fans av serien.
Berättelsekomponenten i Valhalla visade sig vara bra på grund av flera aspekter. Utvecklarna spelar skickligt på spelarnas nostalgi, och tack vare Kratos djupa karaktär, som har byggts upp under årens lopp, är det alltid intressant att följa karaktären.
Även efter allt vi har gått igenom med honom förstår du fortfarande inte helt vad som finns i hans hjärta, vad han känner och hur mycket han oroar sig över det förflutnas misstag. Och expansionen för spelaren ännu närmare krigsguden, eftersom han under de senaste två delarna nästan alltid var tillsammans med sin son, som också måste få mer tid på skärmen. Och nu finns bara Mimir, som spelar rollen som en andra fiol, och andra intressanta karaktärer som bara hjälper till att bättre avslöja Kratos.
Några ord om själva Valhalla. Här hittar vi platser från huvudspelet och nya regioner. Mellan arenorna med fiender kan du leta efter kistor, olika hemligheter och hemliga passager som måste öppnas. Det här är tillräckligt med tid för att hämta andan. Och tack vare de riktigt vackra platserna som vi aldrig har sett förut kan du under spelets första timmar, om du inte har en massa fiender som springer mot dig, bara stanna upp och börja titta på allt.
Det fantastiska och samtidigt farliga Valhalla
Gameplay: Konsten med den spartanska attacken
Kortfattat för dem som inte är bekanta med roguelite-genren. När en spelare dör förlorar han en del av sina framsteg (färdigheter, resurser, vapen), och du måste starta en viss del av spelet från början. En viss procentandel av prestationerna finns dock alltid kvar hos dig. För att göra spelet mer intressant ändras också ordningen på platser, bonusar och fiender efter varje dödsfall.
Och om du är rädd att du kommer att dö mycket och inte kommer att kunna gå långt i berättelsen, har Santa Monica gjort 5 svårighetsgrader. På den första nivån är chansen att förlora nästan noll, så tillägget är lämpligt för absolut alla.
Allt börjar alltid i navet, där vi kan välja rustning (som bara påverkar utseendet), en sköld, en typ av spartansk ilska, förbättra Kratos prestanda för lokal valuta och gå ut i strid.
Vi befinner oss på olika arenor där vi måste besegra fiender. Efter segern väntar en kista på oss, som ger bonusar under passagen. Det kan vara en runattack, en förbättring av statistiken eller bara resurser som kommer att vara till nytta.
Ett exempel på en av kistorna och den bonus du kan välja
Mellan arenorna möts vi av platser där vi kan prata med Mimir, leta efter kistor och olika hemligheter. Det finns också speciella pelare på sådana platser. Tack vare dem kan du köpa saker eller uppgraderingar som kommer att stanna hos oss tills Kratos död.
En dag kommer du att se en dörr med en dödskalle framför dig - detta är en signal om att du är nära att föra berättelsen framåt. Bakom dörren väntar en boss på dig, och om du vinner öppnas en viktig berättelsearena.
Episka strider är helt otroliga
Och nu till den mest intressanta delen - striderna. Stridssystemet i God of War har alltid varit episkt, och i Valhalla ökar nivån av episkhet flera gånger om. Undermedvetet inser du att ett misstag kan bli kostsamt, särskilt om du redan har gått långt.
Därför måste du använda alla kombinationer, föremål, runor, ständigt analysera situationen och fatta snabba beslut. Och tack vare det faktum att motståndarna ständigt förändras och nya läggs till blir du inte uttråkad alls.
Om du fångar din rytm blir roguelite som en adrenalinkick som du faller för varje gång. Har du nått chefen och dött? Nu kan du inte sluta förrän du kommer tillbaka och tar hämnd. Äntligen fått tillgång till ett föremål du velat ha länge? Och hur stänger du av spelet efter det, du måste prova det.
Jag tillbringade två kvällar med att spela det och fick många trevliga känslor. Mina händer svettades till och med, även om detta händer extremt sällan när man spelar spel. Så för att få en adrenalinkick och utmana dig själv är Valhalla DLC nästan perfekt för detta.
Ja, det finns inget superdjupt förbättringssystem eller generering av arenor och fiender, men det finns fortfarande tillräckligt med innehåll. Du kan enkelt försvinna några kvällar i den här DLC och inte ens märka det, särskilt om du inte har spelat roguelikes eller inte har spelat tillräckligt, för du kommer att upptäcka en ny genre.
Och precis som med berättelsen har den skickligt använda spelformeln i Ragnarok skapat en dynamisk och ibland spänd roguelite som definitivt är värt ett försök.
Den tekniska sidan av Valhalla
Jag spelade spelet på PlayStation 5, och det var stabilt på 60 fps hela tiden. Samtidigt stötte jag inte på några buggar eller kraschar, och spelet fungerade korrekt hela tiden.
Samma fantastiska grafik
Det finns inga visuella innovationer i tillägget. Kanske skulle det finnas om DLC bara var på PlayStation 5, men det är också tillgängligt på PS4. Men Ragnarok är fortfarande ett av de vackraste spelen där ute, så det finns inga problem med det. Det finns många små detaljer runt omkring, allt är detaljerat, de övergripande landskapen är vackra. Men de som har spelat Ragnarök vet redan det.
Jag har alltid alla öron för att höra det här ljudet
Situationen med ljud är densamma som med optimering och grafik. Karaktärer, vapen, röster och världen omkring dem lät bra förut och gör det fortfarande. Och Bear McCrearys kompositioner är en speciell upplevelse som gör händelserna ännu mer episka. Jag vill också påpeka att tillägget innehåller en gammal ny låt som redan kunde höras i trailern, och den bad om att få vara med, så jag är glad att den lades till.
Låga förväntningar och starka upplevelser
Santa Monica lurade helt enkelt publiken. Trailrarna gav intrycket av att det skulle bli en bra resa för Kratos och Mimir, där vi fick veta mer om karaktärerna, men det visade sig vara mycket mer intressant.
Vi fick se en djup och känslosam berättelse om Kratos, som får honom att se tillbaka på sitt förflutna och tänka över vissa saker.
Och Valhalla själv suger in dig så att det enda alternativet är att kämpa in i det sista och leta efter allt innehåll som författarna har förberett. När allt kommer omkring, medan du besöker varje arena, dödar några av cheferna och hittar överraskningar, kommer du redan att sakna det ögonblick då du skulle gå och lägga dig.
Denna expansion kunde ha sålts för $ 10-20, och ingen skulle ha haft något emot det. Men vi fick den gratis och uppmanades att ha kul. Och det är därför jag tycker att Valhalla DLC är den bästa presenten för fans av serien.
Vad skulle din mamma tycka?
Kratos, precis som ett gott vin, blir bara bättre med åren. Hans kraft har inte försvunnit någonstans, eftersom de skandinaviska förhållandena bara har härdat krigsguden. Nästan varje strid är brutal, särskilt under bossstriderna. Och hjältens finputsning förvandlas till grymt hån. Kratos tvekar inte att hugga av fiendernas lemmar med sin yxa eller ta chefens vapen för att avsluta sin motståndare, så det finns gott om blod på skärmen. Det finns inget nytt i denna aspekt, men de bestämde sig för att inte uppfinna hjulet igen. Så det är bättre att inte visa din mamma hur du går igenom nästa arena, för det är osannolikt att hon uppskattar Kratos brutalitet.
5 saker att veta om God of War Ragnarok: Valhalla
- Valhalla är en roguelike-expansion till God of War Ragnarok
- Berättelsen fokuserar på Kratos och hans förflutna
- Tack vare flera svårighetsgrader kan vem som helst slutföra expansionen
- Det kostnadsfria tillägget varar längre än Modern Warfare III:s berättelsekampanj för 70 dollar
- Alla God of War Ragnarok-ägare kan ladda ner DLC:n gratis på PlayStation 4/5
God of War Ragnarök: Valhalla | |
---|---|
Genre | Action roguelite |
Plattformar | PlayStation 4/5 |
Antal spelare | En spelare |
Utvecklare | Santa Monica Studio |
Utgivare | Sony |
Tid för att slutföra | 5-20 timmar |
Datum för lansering | 12 december 2023 |
Gå djupare:
- Granskning av Avatar: Pandoras gränser
- Indiespel inspirerat av Lovecraft: Dredge + DLC recension The Pale Petch - ett fiskeäventyr i en mystisk region
- Min favorit i nomineringen till årets spel: Alan Wake 2 recension - en häpnadsväckande överlevnadsskräckis
- En klättrares verklighetsflykt: en recension av det meditativa äventyrsspelet Jusant
- Dubbelt så många problem, äventyr och nät: en recension av Marvel's Spider-Man 2 - det bästa superhjältespelet på senare år