Captain Overpriced: en recension av Call of Duty: Modern Warfare III:s berättelsekampanj, en av de sämsta i serien
Under inga omständigheter bör du köpa Call of Duty: Modern Warfare III för berättelsens skull. Medan de senaste CoD-berättelsekampanjerna var ganska bra, och vissa var till och med bra, kan den här kallas ett fullständigt misslyckande. Ursprungligen var det tänkt att vara ett tillägg för Modern Warfare II, men någon kom på den "lysande" idén att göra det till ett fullfjädrat spel. Enligt Jason Schreyer tog MW III bara 16 månader att utveckla, även om det vanligtvis tar tre år att göra en del, så jag vill inte ens skylla på utvecklarna; detta är en fråga för utgivaren. Det största problemet med nya Call of Duty är att man har frångått sin modell - en korridorresa med filmiska scener. Ingen kräver en superallvarlig eller skruvad intrig av den här franchisen. Det handlar bara om att göra en blockbuster som håller dig underhållen. Men här bestämde de sig för att förvandla några av uppdragen till Warzone med bots, och det här är det värsta beslutet som kunde ha fattats. Detta spel är så ointressant att du vill komma igenom spelet så snabbt som möjligt och glömma det. Och även några intressanta korridoruppdrag hjälper inte riktigt situationen, eftersom sunt förnuft och logik ofta lämnar den här historien. gg-redaktionen gick på ett annat Activision-äventyr och kommer att dela sina intryck av Modern Warfare III-storyline-kampanjen.
1 anledning att köpa Call of Duty: Modern Warfare III för berättelsens skull:
- Vänner bjuder in dig att spela tillsammans i zombieläge
4 anledningar att inte köpa Call of Duty: Modern Warfare III för berättelsens skull:
- Det är bara DLC för 70 dollar
- Ointressanta öppna uppdrag, där CoD-funktionen går förlorad
- En karikerad antagonist
- Få filmiska och regisserade scener
Snabb övergång:
- Handling: Spansk skam
- Gameplay: en firande av monotoni
- Det är bra att åtminstone detta inte berördes: hur fungerade spelet med optimering, grafik och ljud?
- Vad vi inte gillade
- Fem saker du behöver veta om Call of Duty: Modern Warfare III:s berättelsekampanj
Handlingen: den spanska skammen
Till en början vilseleder spelet dig. Allt börjar med ett stämningsfullt uppdrag där en specialenhet går in i en gulag skapad i form av ett runt torn för att befria en speciell gisslan. Det finns några intressanta stunder, till exempel när lamporna slocknar och du försiktigt går ner på en kabel. Och nu verkar det som om allt inte kommer att bli så illa som de säger, men den känslan kommer inte att vara länge. Teamet hittar rätt cell och befriar Vladimir Makarov, en av de bästa antagonisterna i Call of Duty-historien. Det var dock i det ursprungliga Modern Warfare, och den här Makarov orsakar bara irritation och skratt, men mer om det senare.
Makarov flyr från Gulag, han har sin egen PMC Konni Group, och nu kommer han att försöka återställa storheten i det "riktiga Ryssland" med det. Samtidigt försöker han fortfarande utlösa ett krig mellan de västliga och östliga världarna. Och Task Force 141, ledd av kapten Price, kommer att försöka stoppa hans planer. Det låter som en bra historia, eller hur? Men den är inte intressant att titta på, för istället för att fördjupa spelaren i dessa händelser får vi veta halvvägs genom spelet: "spring runt i det öppna och underhåll dig själv". Och när detta händer bryr du dig bara inte om någonting längre, för det här är inte det Call of Duty du förväntade dig.
Några av uppdragen är helt enkelt pinsamma. Speciellt i avsnittet när du måste infiltrera den ryska basen. Jag sa i början att ingen förväntar sig en super-seriös plot från CoD, men åtminstone någon logik måste bibehållas, eftersom sådana uppgifter får dig att skratta och känna dig ledsen samtidigt.
Jag kan bara berömma uppdraget där det fanns en terroristattack på stadion. Den bästa episoden i hela spelet, under vilken du känner dig både orolig och vill stoppa allt. Den sista delen av spelet, med några undantag, var också bra, och om hela spelet var så, skulle det finnas mycket mindre frågor om det.
Och för mig är detta ännu mer besvikelse, för jag är inte ett fan av multiplayer-spel, men jag har försökt att följa Call of Duty-berättelsekampanjerna, och jag vet att det finns en viss kategori spelare som köper CoD för berättelsen. Så den här gången är det bara att spara dina 70 dollar och hellre avsätta en halvtimme för att titta på en återberättelse av historien på YouTube. Under tiden kan vi bara hoppas att Microsoft börjar påverka Activision och att vi får se en bra Call of Duty-story igen, som den brukade vara.
Karaktärer: dö av tristess antagonist
I det ursprungliga Modern Warfare var Makarov riktigt läskig. Du var obekväm runt honom. Den här versionen av Makarov är en karikerad ryss. Hans fraser, gester och beteende får dig att skratta, och sedan förvandlas skrattet till irritation eftersom du är trött på en sådan antagonist. Jag förstår fortfarande inte varför han talar ryska med brytning och engelska utan. Om han är ryss borde det väl vara tvärtom, eller hur? Som en person som talar ryska förstod jag helt enkelt inte några av hans fraser och läste undertexterna. Så karaktären som var tänkt att vara spelets visitkort var en besvikelse.
De sekundära karaktärerna är inte minnesvärda alls. De bara existerar. Det finns inga frågor bara om OTG 141. Kapten Price, Gaz, Soup och Ghost är nästan de enda som du är glad att se i filmen och tycker om att lyssna på. Dessa fyra förblir en liten ljusstråle i detta mörker av skam och besvikelse.
Spelet: en hyllning till monotonin
Låt oss börja med innovationerna, som dock inte behövdes. Det finns bara 15 uppdrag i spelet, några av dem är vapenfria. Detta är en analog av Warzone, men det är inte riktiga människor mot dig, utan bots. Kärnan i Battle Royale är att du har möjlighet att bli bäst bland 100 andra spelare från hela världen. När du vinner känner du dig som en riktig mästare. Men hur ska jag känna mig när jag tillbringat 20 minuter med att rensa en karta full av robotar? Bara besviken. Det verkade som ett öppet område, välj din egen taktik och gå som du vill. Men det fungerar inte riktigt. Spelet verkar rekommendera att gå igenom allt tyst, för om du upptäcks kommer fienderna att ropa på hjälp och du kommer att attackeras av en folkmassa som är svår att hantera.
Det finns nästan ingen variation i sådana uppdrag. Även om du kommer på en plan är det inte säkert att den kommer att fungera. Därför är det bästa sättet att ta sig igenom uppdraget att skaffa ett vapen med ljuddämpare och röra sig tyst mot målet. Ett exempel på ett vapenfritt uppdrag visas i videon nedan:
Ingen vill ha ett Call of Duty som detta. Inget behov av att förvandla berättelsen till en krigszon med bots. Gillade de personer som testade detta före lanseringen ens vad de spelade? Om jag vill spela Warzone, då kommer jag att starta Warzone. Men jag slog på berättelsekampanjen för att se det episka, explosioner, spionuppdrag, intressanta innovationer och film med bra riktning. Detta är styrkorna i Call of Duty, så varför inte utveckla dem ytterligare? Varför återuppfinna hjulet? Du vill bara inte spela det.
Lyckligtvis har spelet flera "klassiska" uppdrag som åtminstone kan erbjuda något intressant. Jag minns det första uppdraget, uppdraget med stadionterroristattacken och de två sista uppdragen mest. Det finns iscensatta ögonblick, ögonblick när allt exploderar runt omkring dig och situationer som bara är intressanta att titta på.
En video som visar ett bra iscensatt ögonblick
När det gäller skytte och andra spelelement förstår människor som har spelat de tidigare delarna av Modern Warfare-lanseringen perfekt hur allt fungerar. Det fungerar bra. Det är trevligt att skjuta, det finns några bra prylar och det finns inget annat att lägga till.
Det är bra att de inte rörde detta: hur arbetade de med optimering, grafik och ljud i spelet?
Låt oss prata om de bra grejerna. Jag spelade spelet på PlayStation 5, och det fanns praktiskt taget inga problem med optimering. MW III höll stabila 60 fps hela tiden. Spelet kraschade heller aldrig, och jag stötte inte på några visuella buggar heller. Endast i en cutscene försvann ljudet när karaktärerna pratade, och jag hörde dialogen efter att scenen var slut, när spelet började. Som ett resultat smälte de två ljudspåren samman till ett, och jag var tvungen att starta om från kontrollpunkten. Men överlag fungerar spelet mycket bra.
Visuals med en mängd olika platser
Visuellt, såväl som spelmässigt, tar spelet sina ledtrådar från föregående del. Men lyckligtvis var grafiken i Modern Warfare II på en bra nivå, så detta har bevarats i den nya delen. Jag gillade särskilt variationen av platser: Gulag, stadion, tundra, nöjespark, berg, lyxiga herrgårdar vid havet och militärbaser. Varje plats har många föremål, av vilka du börjar undersöka vissa. Till exempel inskriptioner på väggarna i ett hus eller montrar på en stadion. De fungerade också bra med belysningen. Så spelet är ett nöje att titta på, och ibland under ett tråkigt uppdrag uppstod några positiva känslor på grund av vackra landskap eller olika detaljer och föremål.
En mängd olika platser i spelet
Soundtrack från MW II och rap-låtar
Det finns också lite nytt i denna aspekt. Allt som har låtit tidigare låter detsamma i MW III. Det lät bra i föregående del, de bestämde sig för att inte röra vid det, och det låter bra i den nya delen. Och mot bakgrund av innovationer som förstör intrycket är jag till och med glad att de bestämde sig för att inte röra de visuella och ljudmässiga aspekterna utan helt enkelt överföra dem. Men jag skulle vilja ge särskilt beröm till spåret "Call Me Revenge", som skrevs av 21 Savage och d4vd specifikt för spelet. Det senare låter i de sista krediterna, och för mig var det åtminstone någon kompensation för vad jag var tvungen att uppleva under passagen.
Vad jag inte gillade
Det jag inte gillar mest är att Modern Warfare III, som var planerat som ett expansionspaket, gjordes till ett fullfjädrat spel. För jag känner hela tiden att det var tänkt att bara vara DLC. Men de försöker presentera det som en fullfjädrad uppföljare, vilket det inte kan vara. De två första delarna av nya Modern Warfare var bra, men den här känns som en grå fläck som man vill tvätta bort. Jag vill inte att sådana här projekt ska dyka upp i branschen, jag vill inte att de ska framställas som något de inte är, och jag vill inte att folk ska slösa tid och pengar på det.
Fem saker du behöver veta om kampanjen i Call of Duty: Modern Warfare III
- Modern Warfare III är den tredje delen av MW-nylanseringen
- Huvudantagonisten är nästan omöjlig att komma ihåg
- Vissa av uppdragen är gjorda i stil med "Warzone with bots", vilket bara skadar spelet
- MW III lyckades behålla bra optimering, grafik och ljud
- Det enda som på något sätt räddar spelet är OTG 141 och några av de riktade uppdragen
Call of Duty: Modern Warfare III (Kampanj) | |
---|---|
Genre. | FPS Skytt |
Plattformar. | PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC |
Antal spelare | En spelare |
Utvecklare | Sledgehammer Games |
Utgivare | Activision |
Tid för att slutföra | 3-4 timmar |
Datum för lansering | 10 november 2023 |
Gå djupare:
- Retrofuturistisk atmosfär: recension av äventyrsspelet The Invincible baserat på romanen Invincible av Stanislav Lem
- Min favorit i nomineringen till Årets spel: recension av Alan Wake 2 - en överlevnadsskräckis utan dess like
- Klättrarens eskapism: en recension av det meditativa äventyrsspelet Jusant
- Dubbelt så många problem, äventyr och spindelväv: en recension av Marvel's Spider-Man 2 - det bästa superhjältespelet på senare år
- Assassin's Creed Mirage recension: Bagdad-parkour med sablar