Atmosfären av retrofuturism: The Invincible recension, äventyrsspel baserat på Stanislav Lems roman
The Invincible är debutspelet från Starward Industries, en polsk studio som grundades av branschveteraner som bland annat har utvecklat Dying Light, Layer of Fear 2 och Witcher 3. The Invincible är baserat på Niezwyciężony, en science fiction-roman från 1964 av Stanisław Lem. Stanisław Lem är en polsk futuristisk författare som också är känd för sin roman Solaris. Lem har påverkat science fiction-genren med sina filosofiska och innovativa verk. I spelet befinner vi oss i rollen som astrobiologen Yasna på planeten Regis III, där en liten besättning skulle genomföra en snabb studie och lämna planeten, men allt går fel och nu har en ny uppgift ställts - att överleva, eftersom ingen var redo för vad som händer på Regis III. Spelet skapades i en retrofuturistisk design inspirerad av 1950-talets illustrationer, vilket gör att projektet sticker ut från mängden. The Invincible saknar dock gameplay, eftersom vi för det mesta bara går eller kör, så du bör inte förvänta dig variation i denna aspekt. Men om det är berättelsen som är viktig för dig, har det här spelet något att erbjuda. Gg-redaktionen gick på en farlig expedition och kommer att dela sina intryck för att hjälpa dig att förstå om The Invincible är värt att köpa.
3 skäl att köpa The Invincible:
- Ett av få spel på senare tid som använder den retrofuturistiska stilen
- Du är ett fan av Lems roman och du är intresserad av hur spelet blev
- Som barn drömde du om att bli astronaut eller vetenskapsman
1 anledning att inte köpa The Invincible:
- Monotont spelande
Snabbt framåt:
- Handling: inte allt och inte överallt är skapat för oss
- Gameplay: orealiserad potential
- Fördjupning i spelvärlden: visuellt och ljudmässigt med bra optimering
- Vad vi inte gillade
- 5 saker att veta om The Invincible
Handling: Inte allt och inte överallt är skapat för oss
Besättningen på Dragonfly-skeppet har avslutat ett av sina vanliga uppdrag, men i rymden får de data om planeten Regis III. Nyfikenheten tar över och de bestämmer sig för att stanna i ytterligare 13 dagar, utforska den mystiska platsen, samla in användbar information och sedan återvända hem. Det verkade som om vad skulle kunna gå fel? Yasna, vår huvudperson, och besättningschefen Novik stannar ombord på skeppet, medan fyra andra forskare beger sig till planeten. Vid något tillfälle hamnar dock Yasna själv på planeten, men hon minns inte hur det gick till. När hon hittar sin utrustning och en karta med lägret markerat fattar hon det enda rätta beslutet - att åka dit och återupprätta kontakten med teamet. Flickan kommer snabbt fram till lägret, men till en början hittar hon ingen förutom robotassistenten. När Yasna går in i ett av tälten ser hon bara en besättningsmedlem, men han reagerar inte på någonting utan mumlar bara under andan. Flickan upprättar en radiosignal med Novik, som är den enda som är kvar på Dragonfly, och duon bestämmer sig för att de måste hitta de andra och ta reda på vad som pågår. Det är här spelets huvudhandling börjar.
Jag hade inte läst boken, men efter att ha avslutat den hade jag en önskan att fixa den. Berättelsen visade sig vara intressant. Mest av allt håller den spelaren med sitt mysterium. Regis III har inga mutanter, zombier eller andra populära fiender som man kan hitta i berättelser om mystiska och obebodda rymder. Allt är mycket mer intressant i The Invincible. Dessutom förklaras de flesta saker ur en vetenskaplig synvinkel, och du börjar tro att allt är teoretiskt möjligt. Dessutom är handlingen inte alltid linjär. Från tid till annan gör Yasna val som påverkar händelserna. Så vad jag såg, kanske du inte ser, och vice versa. Och det verkade som att vi redan har sett en berättelse om en ensam person som antingen reser någonstans eller löser hemligheter dussintals gånger, men det fungerar fortfarande eftersom Starward Industries har implementerat konceptet kompetent. Det enda jag inte gillade var dock bristen på stark kemi mellan Novik och Yasna, eftersom den förra nästan alltid är i kontakt med henne, men jag kände inte samma känslor som i konversationerna mellan Henry och Delilah i Firewatch (för då och då drar du analogier med dessa spel). Men annars är det en bra berättelse, som ständigt får dig att ställa dig själv filosofiska frågor och leta efter svar, och det är intressant att titta på händelserna tills eftertexterna rullar.
Öde och sandig Regis III
Spelet Regis III visade sig vara mycket atmosfäriskt. Det finns mest sand och stenar på den här planeten, men det finns fortfarande tillräckligt med intressanta platser där du bara stannar och börjar titta på allt. Ja, världen är mestadels tom och obebodd, men det borde fungera på det sättet, för varken denna planet var tänkt att känna människor eller människorna på denna planet. Därför existerade den som en av de 1000 outforskade platserna. Och det är så du ska uppfatta det för att bättre fördjupa dig i det. Jag vet inte heller om det var författarnas avsikt, men med varje ny plats på Regis tänkte jag på hur många intressanta saker vår Galaxy döljer. Det fick mig att vilja åka på någon form av rymdexpedition i verkliga livet. Även om jag naturligtvis känner till alla nyanser i spelet skulle jag aldrig flyga till den verkliga Regis III.
Vackra landskap på planeten Regis III
Spelet: Oförverkligad potential
Låt oss vara tydliga, om du behöver ett spel där du behöver göra mycket mer än att kontrollera din karaktär eller hans fordon, då rekommenderar jag inte att du köper The Invincible. Personligen är det okej för mig att spela ett projekt då och då som inte erbjuder något radikalt annorlunda när det gäller gameplay, men det här är inte för alla. Ändå, vad kräver spelet av spelaren under de 7-10 timmarna av genomspelning?
Den främsta uppgiften är att ta sig från punkt A till punkt B. Till exempel måste du ta dig till basen där en fraktion brukade vara. När du väl har nått den börjar forskningsprocessen. Oftast handlar det om att leta i varje hörn, hitta något och diskutera det med Novik. Men spelet kan göras mer intressant, och författarna har till och med lagt grunden för detta. Yasna har en liten inventering, som inkluderar kikare, en karta, en radio, en lokaliserare, en metalldetektor och bloss. De tre första använder vi hela tiden, men de andra sakerna är de mest intressanta, men vi använder dem bara några få gånger. Potentialen i allt detta är stor, men vi har en känsla av att vi inte har gjort allt.
Senare kommer vi också att ha en åkcykel, som gör att vi kan röra oss snabbare och utforska planeten bättre. Som nämnts ovan kommer du inte att hitta något speciellt på den, men vi har stött på några intressanta situationer, så du kan inte åka någonstans utan en bil.
Ibland kommer vi att bli attackerade. De som har spelat demoversionen eller tittat på utvecklarvideorna vet att det mestadels handlar om robotar. Dessa situationer är intressanta, ibland finns det till och med spänning. Men jag ville bara ha lite mer actionmoment, liksom pussel, som praktiskt taget är frånvarande. Spelet skulle dra nytta av mer dynamik. Även om du var tvungen att spendera högst 4 timmar för att slutföra The Invincible (som i den ovannämnda Firewatch), skulle det vara tillräckligt, men spelet tar minst 7 timmar.
Därför måste alla bestämma själva. Om en intressant historia är mer än tillräckligt för dig kan du säkert plocka upp Starward Industries debutprojekt. Men om du inte är redo att acceptera bristen på variation i spelet, bör du leta efter ett annat spel. Om du tvivlar finns det en demoversion på Steam.
Fördjupning i spelvärlden: Visuellt och ljud med bra optimering
Jag spelade spelet på PlayStation 5 och spelet höll 60 fps hela tiden. Spelet kraschade heller aldrig. Det fanns dock några mindre buggar när karaktären inte hade någon animering, vissa texturer var såpiga och laddades inte, eller det fanns ljudproblem när jag hörde Novik väldigt tyst på radion. Men du bör komma ihåg att jag har en presskopia där sådana småsaker händer (och det finns inte många av dem), och utvecklarna är medvetna om de flesta av dem och planerar att åtgärda dem, så du kanske inte ser några av dem i utgåvan. Även om det fanns en kritisk bugg, som jag kommer att prata om senare. Men i allmänhet fungerar spelet bra.
WOW Atmosfär av retrofuturism
Visuellt kan spelet beskrivas med tre ord: "Wow. Retrofuturistiska bilder är inte de mest populära i spel, och det här projektet sticker ut. Alla som har sett åtminstone en atomic-punk-illustration förstår hur spelet är. Det var väldigt intressant att titta på alla föremål, robotar, fordon, kostymer och mycket mer. Man vill röra vid varje föremål man stöter på. The Invincible förflyttar dig skickligt till en era där du aldrig har varit, men förmedlar hela dess atmosfär. Atmosfären i spelet är en av dess starkaste sidor. En ensam person på en ensam planet i en retrofuturistisk förpackning träffar spelaren, och nu har du stått utanför lägret i 2 minuter och tittat upp mot himlen, där du kan se en annan mystisk planet, och sådana ögonblick i spelet är vackra.
Retro-futuristiska bilder av spelet
Jag skulle också vilja notera att efter vissa plotvridningar uppdateras Comic Book-sektionen, där du kan titta på händelserna i form av en gammal serietidning. Detta är ett sällsynt fenomen i spel, så jag gillade verkligen detta element.
Soundtrack lika djupt som rymden
Brunon Lubas var ansvarig för kompositionerna, och de förstärker atmosfären ytterligare. För det mesta hörs djupa kompositioner som symboliserar den vidsträckta rymden och mysteriet med Regis III. Men ibland finns det mer dramatiska som förmedlar Yasnas tillstånd, som så desperat försöker kämpa för sitt liv, andras liv och samtidigt hantera mysterierna runt omkring henne och inte orsaka ännu mer problem.
Vad vi inte gillade
Det fanns ett ögonblick när jag i slutet av spelet behövde klättra upp till avsatsen, men det fanns ingen indikator som tillät mig att göra det. Jag gick runt, det fanns ingenting, och jag bestämde mig för att jag behövde gå någon annanstans om jag inte fick gå dit. Efter att ha gått runt i Regis i 30 minuter insåg jag att något var fel. Under hela genomspelningen hade jag trots allt aldrig några problem med navigeringen, och jag gick aldrig vilse. När jag startade om spelet dök indikatorn upp och allt fungerade som det skulle. Jag hoppas att andra inte kommer att stöta på ett sådant problem, men om du också har en känsla av att något är fel är det bättre att starta om spelet omedelbart.
5 saker att veta om The Invincible
- The Invincible är debutspelet från Starward Industries
- Spelet skapades baserat på romanen med samma namn av Stanislaw Lem
- Berättelsen handlar om besättningen som tog sig till den mystiska och farliga planeten Regis III
- Spelupplägget i The Invincible är det svagaste elementet som erbjuder nästan ingenting intressant
- Mest av allt utmärker sig spelet för sin atmosfäriska retro-futuristiska stil
De oövervinnerliga | |
---|---|
Genre. | Sci-fi-äventyr |
Plattformar. | PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC |
Antal spelare | En spelare |
Utvecklare | Starward Industries |
Utgivare | 11 bit studios |
Tid för att slutföra | 7-10 timmar |
Datum för lansering | 6 november 2023 |
Gå djupare:
- Min favorit i nomineringen till årets spel: Alan Wake 2 recension - en överväldigande överlevnadsskräckis
- En klättrares verklighetsflykt: en recension av det meditativa äventyrsspelet Jusant
- Dubbelt så många problem, äventyr och spindelväv: en recension av Marvel's Spider-Man 2 - det bästa superhjältespelet på senare år
- Assassin's Creed Mirage recension: Bagdad-parkour med sablar
- The world of the bug inside out: recension av Cocoon - ett hjärngympande indiepusselspel av speldesignern bakom LIMBO och INSIDE