Alan Wake 2 är Remedys största projekt hittills. Vi fick vänta på uppföljaren i 13 år, men det här är ett fall där varje minut av väntan var värd det. Spelet lyckades presentera en intressant och skruvad historia med två huvudpersoner samtidigt: detektiven Saga Anderson och författaren Alan Wake. Den första vet inte vad som väntar henne och anländer för att utreda ett av morden där en mystisk kult deltog. Alan försöker fortfarande fly från den plats där han fångades i den första delen, men snart sammanflätas dessa två öden för att hjälpa varandra. Samtidigt skapades uppföljaren i survival horror-genren, så spelet skiljer sig mycket från den första delen. Tyngdpunkten ligger nu på att utforska platser, och det finns betydligt färre fiender, även om du måste använda dina resurser ordentligt, eftersom det mindre antalet fiender kompenseras av deras styrka och färdigheter. Spelets atmosfär är hög och har sina egna kontraster, eftersom vi kommer att behöva besöka små städer i USA, liksom natten och den dystra analoga New York. Lägg till detta alla överraskningar som människor som har spelat tidigare Remedy-projekt kommer att uppskatta, och vi har ett spel som definitivt kommer att tävla om utmärkelsen Årets spel. Fast för mig personligen har Alan Wake 2 redan vunnit detta pris. gg-redaktionen har avslöjat Bright Falls hemligheter och kommer att dela med sig av sina intryck för att hjälpa dig att förstå om du ska köpa Alan Wake 2.
5 skäl att köpa Alan Wake 2:
- Möjligheten att spela som två karaktärer
- Du har väntat på Alans återkomst i 13 år
- En häpnadsväckande historia om en detektiv och en författare
- Detta är en potentiell kandidat till titeln "Årets spel"
- Du har spelat tidigare Remedy-spel som Control och Quantum Break
1 anledning att inte köpa Alan Wake 2:
- Du behöver bara skjuta 40% av tiden, vilket inte är tillräckligt för dig
Snabb övergång:
- Handling: mellan verklighet och mardröm
- Gameplay: livet räddas av ljuset
- Hur är det med optimering, grafik och ljud?
- Vad vi inte gillade
- Fem saker du behöver veta om Alan Wake 2
Handling: mellan verklighet och mardröm
Konstiga och läskiga situationer inträffar fortfarande i Bright Falls. Nu springer människor från den mystiska Cult of the Tree omkring och dödar folk på nätterna. Nyligen skar de ut en mans hjärta på ett bord nära sjön Coldron. Två FBI-agenter kallas in för att undersöka saken: Saga Anderson och Alex Casey. De inser att detta inte kommer att bli ett lätt eller snabbt fall, så de bestämmer sig för att stanna i Bright Falls, och från den stunden kommer det att bli fler och fler "äventyr". Saga är också bekymrad över att vissa människor i staden reagerar som om de har sett henne förut, och pratar om hemska saker som aldrig har hänt hjältinnan. Och vem påverkar detta? Just det, vår favoritförfattare Alan, som inte har kunnat ta sig ut från den förbannade platsen på 13 år, men Saga är den person som kan hjälpa honom.
Jag kommer att avstå från att ge några specifika detaljer, eftersom jag vill att alla själva ska ta reda på allt som Remedy-författarna har förberett. Den här berättelsen är full av intriger, mysterier, överraskningar och psykedeliska ögonblick. Handlingen verkade aldrig tråkig under hela 20 timmars genomspelning. Samtidigt vill du inte säga adjö till det här äventyret, men du vill också förstå alla händelser och förstå hur allt fungerar. Ibland verkade det som om du redan började förstå situationen, och sedan slår spelet ut dig, du förväntade dig inte sådana vändningar och du inser att du inte har förstått någonting ännu. Detta gör att du vill dyka in i spelet och lösa detta mysterium ännu mer. Det här är precis den typ av berättelse som jag vill se mer av i spel: atypisk och komplex, men som också kan bibehålla sin kvalitet hela tiden. Remedy har satt ribban ännu högre för sig själva, eftersom deras berättelser har varit bland de bästa tidigare, så nu är det svårt att föreställa sig vad mer den finska studion kommer att hitta på för att fortsätta överraska spelare.
Karaktärer som jag alltid är glad att se
Jag gillade verkligen karaktärerna i spelet. Jag gillade verkligen Saga. Hennes berättelse var mer intressant att följa än Wakes, även om jag innan lanseringen trodde att det skulle vara tvärtom. Du ser inte ofta detektivprotagonister, så den här karaktären har något att sticka ut. Många karaktärer från den första delen återvände, och du hade ofta känslan av att du träffade gamla vänner som du var så glad att se. Nya människor passar också bra in. Bröderna Koskela, vars reklam jag aldrig missade på spel-TV, och Alex Casey, som fick se ut som självaste Sam Lake, är bara två av dem. Men det är värt att notera att Remedy har sitt eget Connected Universe, så vissa av deras spel utspelar sig i samma värld. Och i Alan Wake 2 fungerade detta universum till 100%. Det var så coolt att träffa karaktärer från deras tidigare spel, som också hjälper oss i passagen. Så om du har spelat studions tidigare spel kommer du att få ännu mer känslor än de som bara har spelat Alan Wake 1.
Den tvåsidiga världen i spelet
I själva verket har vi två världar. Den första, där sagan utspelar sig, är delstaten Washington i nordvästra Stillahavsområdet i USA, som vid första anblicken är tyst och fridfull, med sina egna små städer (som jag har en speciell kärlek för). Förutom Bright Falls, som var med i den första delen, tillkom staden Watery, som grundades av finska invandrare, och där finns också en stor nöjespark. Samtidigt kan vi besöka Cauldron Lake, som också har sina egna hemligheter och intressanta föremål. I allmänhet är det ett nöje att vara i denna region. Det finns berg, sjöar, täta skogar, små hus och intressanta människor överallt. Det påminner mig om den animerade serien Gravity Falls, där allt verkar vara bra, men det har också sin egen paranormala.
Platser där Saga kommer att tillbringa mest tid: Bright Falls, Wateree och Lake Caldron.
Och så finns det Alan Wakes värld. Det är en mörk plats som påminner mycket om New York. Och även om jag kände mig relativt bekväm i Sagas värld, trots alla problem, kände jag mig alltid orolig i New York. Du vet aldrig var fienden gömmer sig, ingen hjälper dig, det finns väldigt lite belysning. Till och med att spela som Alan var lite svårare, och i allmänhet vill man ta sig ut från den här jävla platsen och inte komma tillbaka.
En mörk version av New York.
Men det är så det är tänkt att fungera. Alan har trots allt varit i den här mardrömmen i 13 år, och hans önskan liknar spelarens - att lämna den här platsen. Han är aldrig bekväm här, något terroriserar honom ständigt och försöker döda honom. Sagan, som också har samlat på sig en resväska med problem, befinner sig åtminstone i den verkliga världen, där det är lugnt under dagen. Och denna kontrast fungerar bra, eftersom världarna, platserna och tillståndet ständigt förändras, vilket tillsammans med den otroliga berättelsen gör att du håller din gamepad i händerna och går vidare.
Skjut reglaget för att se skillnaden mellan Sagas och Alans värld
Gameplay: livet räddas av ljuset
Eftersom Saga och Alan har sina egna särdrag i spelet ska jag berätta för dig hur du spelar som var och en av dem separat med hjälp av några exempel på uppgifter.
Detektiv Saga Anderson och hemligheterna runt honom
Saga anländer till Wateree för att ta sig till trailerparken. Vi måste hitta en person som kan berätta för oss var den ligger. Efter att ha gått runt hittar vi bröderna Koskela, med vilka vi har ett samtal om parken. Från dessa samtal lär sig Saga värdefull information och transporteras till Mind Place, som finns i hennes huvud. Här finns allt du behöver för att fortsätta din utredning, till exempel en brottstavla där Saga kopplar ihop ledtrådar och bevis med röda trådar. På hennes skrivbord finns också en mapp med alla viktiga karaktärer och vid rätt tillfälle kan hon läsa deras tankar för att ta reda på nya detaljer.
Efter det går Saga till trailerparken, som ligger bakom nöjesparken. Det är här utforskandet börjar, eftersom de flesta platserna är halvöppna. Du kan till exempel svänga av huvudvägen och hitta en av Tree Cult-kistorna, men du behöver en kod för att öppna den. Processen att hitta koden är alltid annorlunda. Det kan vara en nyckel som ligger i gräset eller ett matematiskt problem. När du har koden öppnar du kistan och hittar ett armborst. Det är därför jag råder dig att inte gå rakt igenom berättelsen, utan att försöka utforska allt du kan. Platserna är små, det finns alltid en karta så du kommer inte att gå vilse, och samtidigt kommer du att lära dig mer om spelvärlden och hitta intressanta föremål eller nya ledtrådar för att lösa hela härvan av hemligheter.
Vi kommer till en nöjespark, vi vet att nyckeln till trailern finns i butiken, men det finns inga nycklar. Istället hittar vi en lapp som nämner en skruvmejsel och dess ungefärliga plats, och vi inser att det rostiga låset i butiken kan öppnas med detta verktyg. Vi når en av åkattraktionerna där vi attackeras av fiender. För att bekämpa dem har vi en ficklampa, eftersom alla fiender sväljs upp av en skugga som bara kan skingras med ljus. Det finns också handeldvapen och verktyg, till exempel ett nödbloss, för att belysa så mycket område som möjligt.
Ja, det finns betydligt färre fiender, men det är också svårare att bekämpa dem. Det är tillrådligt att skjuta dem i huvudet för att använda färre kulor. Vissa fiender påverkas av kulor först efter att ha blivit förblindade med en ficklampa, och ficklampans batterier är de svåraste att hitta. Det är därför de flesta möten med fiender är en separat utmaning, och om du gör misstag måste du springa runt och leta efter resurser. Jag hade aldrig en situation där jag fick slut på ammunition eller första hjälpen-kit, men ibland fanns det en total ekonomi, där du räknar varje runda.
Och det är så det mesta av Saga-spelet fungerar, men jag blev inte uttråkad att spela det. Forskningsprocessen görs intressant. Någonstans hittar du ett pussel som gör att du kan få ett tillbehör till armbandet som gör hjältinnan starkare. Senare ser du en kista som innehåller resurser, och du inser att du måste hitta koden, för då kommer du att springa runt med 10 omgångar ammunition, som snabbt kommer att ta slut. Samtidigt gör vi, i rollen som detektiv, vår undersökning på brottsplatsen för att få fler svar. Och i slutet av de flesta kapitel har vi bossstrider som sticker ut i sin egen rätt.
Alans flykt från mörkret
Alans äventyr utspelar sig mer inomhus än utomhus, t.ex. på ett hotell eller en biograf. Men det som gör Alans spel annorlunda är att vissa av de scener vi ser är med riktiga skådespelare. Om du behöver slå på projektorn för att avslöja fler detaljer i handlingen kommer scenen på projektorn inte att vara med spelmodeller utan med riktiga människor, vilket är ganska ovanligt.
Om Alan hittar nya detaljer lägger han till dem i sitt manus, som skriver om händelserna, så att det ofta måste manipuleras för att öppna upp nya passager och platser.
Men det finns färre element av utforskning för Alan. Ja, det finns olika kistor och specialkaraktärer som förbättrar hjältens poäng, men platserna är mer korridorbaserade, även om det fungerar bra för kontrast. Men det är mycket svårare att hantera fiender.
De flesta av Alans fiender är skuggor, och det är där svårigheten ligger. Du vet inte förrän i sista ögonblicket om det bara är en skugga eller om den kommer att attackera dig. Så du måste antingen undvika dem noggrant, eller komma nära och se hur de reagerar. Om skuggan har skingrats är allt bra; om den svänger måste du undvika snabbt och lysa med ficklampan. Och detta är ett annat problem, för medan du i Saga kan döda hälften av fienderna utan en ficklampa, kommer det inte att fungera i Alan, och batterier är alltid det största underskottet, så du måste ständigt komma på något för att hålla dig oskadd och med resurser.
Och det är i spelet som Alan som du känner att det är en överlevnadsskräck, för det finns ett verkligt problem med resurser, och du får nästan alltid panik och kontrollerar varje skåp och låda för åtminstone några resurser. Samtidigt är du ständigt spänd eftersom du inte vet var den närmaste faran är. Även om spelet är mer skrämmande inte på grund av skrikarna, utan på grund av ljuden, atmosfären, psykodynamiska ögonblick och förväntan att något är på väg att hända. Men det händer inte, du slappnar av i några sekunder och inser sedan att det här är ditt största misstag.
Uppslukande upplevelse: grafik, ljud och prestanda på PS5
Jag spelade spelet på PlayStation 5 och nästan hela tiden höll spelet en stabil 60 fps. Ibland fanns det droppar, men de var inte kritiska. Spelet kraschade aldrig, och det fanns inga allvarliga buggar heller. Endast en gång misslyckades dialogen mellan karaktärerna, och jag var tvungen att starta om spelet. Så det är inte en situation där spelet inte fungerar bra vid lanseringen, men det behöver bokstavligen några fler patchar för att fixa alla mindre problem.
En av de bästa grafikerna 2023
Remedy använder sin egenutvecklade Northlight-spelmotor, och den hjälpte utvecklarna att skapa ett av de vackraste spelen i år. I Alan Wake 2 är de flesta objekt mycket detaljerade, särskilt vegetationen. Det finns alltid många små detaljer på skärmen, vilket skapar en känsla av att varje plats är "levande". Författarna har också gjort ett bra jobb med belysning, förstörelse av föremål och pittoreska landskap. Bilden förändras ständigt, eftersom spelet äger rum på natten, på morgonen, på kvällen och under dagen, vilket bara ger variation och får dig att titta på de platser som du redan har sett mer än en gång. Det enda problemet är mindre visuella buggar, när vissa texturer "lever sitt eget liv" och speglar som inte visar reflektionen. Det är därför spelet fortfarande behöver några patchar, men annars är Alan Wake 2 ett spel som visar hur mycket grafiken i spel har förändrats på 13 år.
Ett soundtrack att lägga till i din spellista
Jag minns inte när jag senast lade till inte bara en eller två låtar från ett spel till min spellista, utan nästan hela albumet. Soundtracket i spelet är väldigt coolt. För det första, efter varje uppdrag, låter en annan låt, och jag rekommenderar att du inte hoppar över dem utan lyssnar på dem, eftersom de sätter ett slut på varje kapitel. För det andra beskriver kompositionerna i spelet spelets värld och händelser, vilket fördjupar dig ännu mer. Vissa är lugna, andra är dramatiska, andra är drivande, och alla låter vid rätt tidpunkt.
Resten av ljuden är också bra. Pistolskott, skådespelarnas röster, bakgrundsljud, allt är uttryckt och inspelat på en anständig nivå. Tillsammans med de fantastiska bilderna förvandlar allt detta Alan Wake 2 till ett mycket atmosfäriskt spel som omedelbart absorberar dig.
Vad jag inte gillade.
Jag har inget att kritisera Remedy för, men det finns ett problem som inte kan undvikas. Vissa lokaliseringar är så dåliga att jag fortfarande inte har en aning om hur det kom in i spelet. I den ukrainska lokaliseringen känns det som en maskinöversättning. Vissa av fraserna är helt enkelt obegripliga. Till exempel översattes ett av målen som "Ta bilen tillbaka till Bright Falls". Men vi måste köra bilen till Bright Falls. Eller så översattes tröjan "Deer Diner" med "Kära hjort". Jag kan inte utvärdera kvaliteten på andra lokaliseringar, men folk på Twitter klagade på spanska och tyska. Det vanligaste problemet är att en textduk bara dyker upp på skärmen och inte försvinner förrän i slutet av scenen. Det är synd att se ett så bra spel med en så dålig lokaliseringskvalitet. Utvecklaren och utgivaren är redan medvetna om detta och förbereder patchar som kommer att åtgärda översättningsproblemen. Men det är också känt att översättningen anförtroddes Keyword Studios, så företaget bör lägga ner mer arbete på att översätta spel nästa gång, eftersom det förstörde upplevelsen för en del av publiken.
Fem saker du behöver veta om Alan Wake 2
- Alan Wake 2 är Remedys största spel som definitivt kommer att tävla om utmärkelsen Årets spel
- Två spelbara karaktärer är tillgängliga i spelet samtidigt
- Visuellt är Alan Wake 2 ett av de vackraste spelen under 2023
- Vid lanseringen hade vissa spelare problem med lokaliseringen av vissa språk och mindre visuella buggar
- En skruvad intrig och ett varierat spelupplägg gör att du inte släpper taget förrän eftertexterna rullar
Alan Wake 2 | |
---|---|
Genre | Överlevnadsskräck |
Plattformar. | PlayStation 5, Xbox Series X/S, PC |
Antal spelare | En spelare |
Utvecklare | Remedy Entertainment |
Utgivare | Epic Games |
Tid för att slutföra | 18-25 timmar |
Datum för lansering | 27 oktober 2023 |
Gå djupare:
- Dubbelt så många problem, äventyr och nät: en recension av Marvel's Spider-Man 2, det bästa superhjältespelet på senare år
- Insektens värld inifrån och ut: en recension av Cocoon - ett hjärnbrytande indiepusselspel av speldesignern bakom LIMBO och INSIDE
- Det galna livet för en dykare som arbetar i en sushibar: Dave The Diver recension - ett äventyrligt indiespel du kommer att älska
- Assassin's Creed Mirage recension: Bagdad-parkour med sablar
- Depressionens undervattensvärld: Recension av Under the Waves, ett äventyrsspel om en mans liv på botten av Nordsjön
Redaktionen tackar PR-byrån Tara Bruno för det vänliga tillhandahållandet av spelet för recension