Uppror mot auto-sikte för PC: Bungie har lyssnat på spelarna i Marathon och kommer att stänga av den kontroversiella funktionen

Av: Vladyslav Nuzhnov | 28.04.2025, 11:15
Marathon Digital: resultat av tillväxt och utmaningar, markerade i den senaste skärmdumpen Skärmdump av Marathon. Källa: Bungie

I samhällena kring den kommande omstarten av Marathon från Bungie har en av de hetaste diskussionerna handlat om den så kallade "musmagnetismen" - en funktion som faktiskt hjälpte spelare som använde mus och tangentbord att sikta. Utvecklarna verkar ha hört sina fans, och redan nästa vecka kommer de att genomföra ett experiment under en stängd alfa-testning för att stänga av detta kontroversiella alternativ.

Vad är känt

Utvecklarna av Marathon har officiellt bekräftat att de kommer att släppa en patch för den stängda alfa-versionen av Marathon denna vecka med flera rättningar och uppdateringar, inklusive avstängning av musmagnetismen.

Tidigare har spelare haft möjlighet att stänga av denna funktion manuellt, men med dessa ändringar kommer siktassisteringen för mus och tangentbord att stängas av som standard.

Även om siktassistans är vanligt förekommande i förstapersonsskjutare för kontroller, är dess påverkan på spelare med mus och tangentbord ganska sällsynt.

Många spelare har uttryckt sina åsikter om detta på plattformar som Reddit och Twitter. Kända streamers som haft tillgång till alfa-versionen av Marathon har också kritiserat "musmagnetismen".

"De borde bara släppa det. Jag förstår att de försöker balansera konsoler och PC för crossplay. Men det kommer bara att förstöra PC-versionen av spelet. Du "späds ut"... och får spelare på PC med mus och tangentbord att känna sig dåligt. Spelare på PC med mus och tangentbord kommer bättre att förbättra sin mekanik än att få hjälp", sa Shroud under sin livestream.

Nu återstår det att se om avstängningen av "musmagnetismen" kommer att påverka spelupplevelsen positivt för spelarna på PC.

Lanseringen av Marathon kommer att ske den 23 september på PC, Xbox Series och PlayStation 5.

Källa: @MarathonDevTeam