Varför bestämde sig Bungie för att göra Marathon till en extraction shooter? Det beror på de många olika alternativ för action som blir viktiga i denna genre

Med så många misslyckanden inom extraction shooter-fältet och titaner som Hunt Showdown som ständigt dominerar, uppstår en naturlig fråga: varför bestämde sig Bungie för att ta chansen med sin Marathon-shooter? Spelets spelregissör Joe Ziegler avslöjade teamets vision att skapa en unik upplevelse i denna utmanande genre.
Här är vad vi vet
För Bungie symboliserar extraction shooters denna sällsynta situation inom gaming där du har många olika alternativ, och de blir alla meningsfulla på ett konstigt sätt. Under spelets gång upplever du verkligt dramatiska överlevnadsberättelser. Varje beslut du fattar blir antingen en orsak till ånger eller ett ögonblick av glädje.
Denna idé att det kan finnas en oväntad ljusglimt runt hörnet eller en mörk avgrund där du kommer att bli förstörd. Den äventyrliga aspekten av att försöka överleva i en farlig miljö är extremt spännande och unik, och Ziegler tror att det är därför en extraction shooter var det perfekta spelet för studion.
Eftersom studion älskar att skapa dessa frenetiska FPS-upplevelser som har upplyftande och känslomässigt engagerande stunder - vi ville ta det till nästa nivå med något som Marathon.
Teamet förklarade att de med Marathon syftar till att skapa en social extraction shooter som är mer njutbar, tillgänglig och engagerande.
Marathon är planerad för release den 23 september 2025 på PlayStation 5, Xbox Series X|S och PC.
Källa: Gaming Intervjuer