Obsidians VD sa att företaget har en mindre personalstyrka än stora AAA-studior, men detta hindrar dem inte från att släppa spel nästan varje år

Av: Vladyslav Nuzhnov | 24.02.2025, 09:41
Obsidians VD sa att företaget har en mindre personalstyrka än stora AAA-studior, men detta hindrar dem inte från att släppa spel nästan varje år

Obsidian Entertainment, en välkänd rollspelsstudio, har expanderat betydligt under Microsofts ledning. Under de senaste åren har studion ökat sin personal till nästan 300 personer, men det är fortfarande mindre än många kända AAA-studior, men det hindrar inte Obsidian från att aktivt släppa många spel.

Här är vad vi vet

Studion hade cirka 170-180 anställda 2018 när den förvärvades av Microsoft. Trots att studion fortfarande är relativt kompakt jämfört med andra stora utvecklare som Bungie (850 personer), Naughty Dog (450+ personer) eller CD Projekt Red (615 personer), visar Obsidian extraordinär produktivitet.

Sedan 2020 har studion släppt tre spel: Grounded, Pentiment , och Avowed, och det fjärde, The Outer Worlds 2, väntas i slutet av året. Detta är en solid utvecklingstakt, särskilt med tanke på tillväxten av spelutvecklingsbudgetar och ökningen av tidsramen för deras skapande.

Obsidians strategi är inte att sträva efter att skapa blockbusters, utan att fokusera på att utveckla spel med en hög nivå av design, manus och art direction. Detta tillvägagångssätt gör att de kan skapa spel som kan konkurrera med stora projekt utan att spendera enorma summor pengar.

Jämfört med stora studior, som ofta tvingas skapa hits under hot om massiva uppsägningar, har Obsidian valt ett mer återhållsamt tillvägagångssätt.

Källa: Windows Central