En medeltida detektiv med en visuell stil inspirerad av 1500-talets illustrationer: Pentiment recension

Det första Xbox Game Studios-spelet på PlayStation sedan 2021 väcker som väntat stort intresse. Obsidian-teamet, som vi känner igen från Fallout: New Vegas, bevisar att detaljrikedom i en ovanlig spelvärld kan göra underverk

Av: Vladyslav Nuzhnov | 28.02.2024, 17:00

Pentiment är ännu ett bevis på att en intressant och engagerande berättelse inte alltid kräver hundratals miljoner dollar och ett gigantiskt team. Viljan att lägga ner hjärta och själ i ett projekt, att skapa en atypisk stil, förmågan att spela allt bra och en noggrann inställning till de små sakerna kan göra underverk, och Obsidian har gjort det.

Jag kunde inte ha föreställt mig att jag skulle vara så intresserad av att gå fram och tillbaka i 20 timmar, prata med alla och räkna ut ett mystiskt mord. Men jag hade väldigt fel, och jag insåg detta när jag hade en fråga i huvudet innan jag gick till sängs: "Så vem är den verkliga mördaren?".

Synopsis.

Synopsis.

Pentiment är ett peka-och-klicka-äventyrsrollspel med 2D-grafik baserad på 1500-talsillustrationer. Spelaren tar på sig rollen som illustratören Andreas Mahler, som bestämmer sig för att undersöka ett mord i staden Tassing, men har ingen aning om vad försöket att leka detektiv kommer att leda till...

5 anledningar att köpa Pentiment

  • En intressant och invecklad historia om mystiska mord i hertigdömet Bayern
  • Grafik i stil med illustrationer från 1500-talet
  • Du gillar peka-och-klicka-spel
  • Du köper alla Obsidian-spel
  • Du letar efter ett spel som dina föräldrar kan spela

2 skäl att inte köpa Pentiment

  • Du behöver ett spel med dynamiskt gameplay
  • Du har redan spelat Pentiment på PC eller Xbox

Pentiment

Hur vi utvärderar spel

Storyline.
4/5
Spelupplägg.
4/5
Grafik och ljud
5/5
Optimering
5/5
Att uppfylla förväntningarna
5/5
Atmosfär.
5/5
Villighet att rekommendera
4/5
Stressnivåer för föräldrar
2/5
4.2
PlayStation Store Ånga Xbox Store

Snabbt framåt:

Pentiment är som en interaktiv bok som omedelbart fördjupar dig i 1500-talet i hertigdömet Bayern, där spelarens handlingar påverkar händelseförloppet i boken. Obsidian har lyckats skapa ett äventyr som inte ens har något gameplay, eftersom det är peka-och-klicka, men det kan locka uppmärksamheten hos dem som har spelat mer än ett dussin AAA-blockbusters.

För Microsoft är detta också det första spelet från Xbox Game Studios-divisionen sedan 2021 som kommer till PlayStation 4/5. Därför fick gg-redaktionen Pentiment för granskning för att berätta för Sony-konsolägare varför de borde vara uppmärksamma på spelet. Även om det kan finnas PC- och Xbox-spelare som missade lanseringen 2022, kommer de att vara intresserade av att höra hur jag, utan överdrift, blev kär i det här projektet.

Vilka nya saker har vi lärt oss sedan Pentiment-granskningen?

Det är ironiskt, men jag har äntligen lärt känna Xbox Game Studios spel bättre. Sedan 2017 har jag mest spelat på PlayStation, så jag har bara hört talas om Xbox-spel (förutom Minecraft). Men under vintern 2024 började rykten spridas om Xbox nya strategi att släppa fler spel på PlayStation, och i slutet av februari 2024 bekräftades dessa rykten (även om ryktena själva var lite mer högljudda än verkligheten).

Microsoft letade efter en publik på platser där företaget var nästan obefintligt tidigare, och jag stöder sådana beslut, eftersom det gör det möjligt för människor som kanske aldrig har tänkt på Xbox att bekanta sig med nya spel. Låt mig påminna dig om att PlayStation-ägare efter Pentiment fortfarande kommer att ha åtminstone Hi-Fi Rush, Grounded och Sea of Thieves. Och i den här situationen vinner två sidor: PlayStation-spelare får några Xbox-spel, och Xbox börjar göra ytterligare vinster och kommer 100% att få någon att åtminstone tänka på att köpa en andra konsol för sitt hem.

Och Pentiment är väl lämpat för att påskynda Microsofts nya strategi. Vi vill alla få en intressant upplevelse av spel, men ju fler spel man spelar, desto svårare är det att uppnå denna effekt. Men Obsidian-projektet, som vi redan känner till tack vare Fallout: New Vegas och The Outer Worlds, har lyckats med det. Det är som att hitta sin PSP i garderoben när man har spelat PS5 i 2 år. Ja, du kommer inte att hitta någon avancerad teknik i den, men ibland behöver du inte det, för du behöver en paus från blockbusters. Vad du får är ett 20-timmars äventyr som bara kan ge dig känslor genom sin välskrivna berättelse. Det lämnar dig med trevliga minnen, vilket innebär att filmskaparna har gjort sitt jobb.

Handling: mystiska mord, religion och känsla för detaljer

1500-talet, hertigdömet Bayern. Den unge men begåvade illustratören Andreas Mahler stannar i Tassing för att uppfylla baron Lorenz Rotwogels order om att skapa ett manuskript.

Livet i Tassing kan beskrivas som relativt lugnt. De flesta av stadens invånare är vänliga och kommunicerar aktivt med varandra, går i kyrkan, sköter hushållssysslor, driver företag, uppfostrar barn, söker kärleken och försöker hantera problem som höga skatter. Andres själv behandlas väl, men han planerar att avsluta sitt manuskript så snart som möjligt och åka till Nürnberg för att öppna sin egen verkstad och utvecklas vidare, men ibland gör livet justeringar av våra planer.

En dag sker ett fruktansvärt mord på kyrkans område, och en äldre man och vän till Andres anklagas för mordet. Pojken inser genast att hans vän inte har något med saken att göra, och att svaret är mycket djupare än vad många tror. Illustratören inser genast att det inte finns något sätt att övertyga någon nu, så han bestämmer sig för att bli detektiv i fallet och hitta mördaren.

Han måste tänka på alla som kan ha velat att offret skulle dö, och sedan försöka få fram dessa personer i ljuset. Någon måste hjälpa till med hushållsarbetet för att inge förtroende, och någon måste följas, för alla är inte redo att prata med oss om mordet, särskilt inte när vi ställer obekväma frågor.

Men det är också värt att komma ihåg att speldagar tenderar att ta slut, och det är inte givet att du kommer att kunna förhöra alla misstänkta. Och det är just detta som är en av fördelarna med Pentiment - att det inte finns något "gyllene alternativ". Det finns inget rätt eller fel sätt. Du måste väga för- och nackdelar, beräkna den tid du har och agera. Vissa av dem måste elimineras och glömmas omedelbart, medan andra du helt enkelt inte hade tid för, även om du ville, men fick slut på tid. Och när du gör ett val måste du välja från den information du har samlat in, och den kan vara antingen otillräcklig eller så måste du skylla på någon som du inte ville.

Särskild uppmärksamhet bör ägnas åt det faktum att religion nämns mycket i spelet. Du måste lyssna på kyrkan, Jesus, evangeliet, Martin Luther och hans reformer, och ordet "Gud" och allt som har med det att göra förekommer i nästan varannan rad. Men även för mig, som en person som inte är särskilt intresserad av religion, var det intressant att lyssna på.

Utvecklarna ägde också stor uppmärksamhet åt överföringen av allt som hände på 1500-talet till spelet. De visade också ritualerna på St John's Day, arkitekturen på den tiden, inredningsdetaljer, kläder, färger, mat, så det här spelet kan till och med betraktas som historiskt till viss del.

Jag kan inte bortse från att spelet belyser många problem som har varit inneboende i mänskligheten under hela dess existens: brist på kunskap om sin egen historia, ovilja att anpassa sig till den nya världen, arrogant makt, sökande efter sig själv, accepterande av sina egna misstag, och så vidare.

Vi förstärker också handlingen med mystik, ständig utveckling av händelser, intressanta karaktärer som känns som om de är levande och oväntade ögonblick som ibland får dig att ropa "wow", och som ett resultat får du en värld som du blir fäst vid. Ibland önskar jag dock att händelserna skulle gå lite snabbare, särskilt i mitten av spelet. Detta är den enda nackdelen jag hittade i handlingen.

Gameplay: perfekt för dina föräldrar

Hela spelet är uppdelat i 3 akter, och i varje akt finns det flera speldagar som vi lever igenom. Allt börjar på morgonen, där vi äter frukost och väljer de mål som vi ska lösa. Efter det äter vi lunch, fler uppgifter, sedan middag - de sista uppgifterna, sömn och sedan är allt över igen.

Själva spelet är så enkelt som möjligt. Som jag nämnde måste du vanligtvis gå runt Tassing och dess omgivningar och prata mycket och välja svar. Det finns flera intressanta saker med det senare.

För det första måste du i början välja vissa egenskaper hos Andrés: vart han har rest, vad han har studerat och vilka starka färdigheter han har (till exempel att tala inför publik). På så sätt kan du ge karaktären vissa drag som kommer att skilja din genomgång från andra (om än minimalt).

För det andra måste du tänka noga över dina svar på samtalspartnern, eftersom framtiden ofta beror på den. Till exempel, vid ett tillfälle hjälpte mina svar Andrés att ta en värdefull bok, även om en annan karaktär ville bränna den. Och en gång sa jag till en smed att han var tvungen att åka till en annan stad för att hitta sin kärlek, och i slutet såg jag honom som en gift man. Så du känner att dina val verkligen har en inverkan på spelets värld, även om det inte är omedelbart märkbart.

Det finns också några enkla minispel, men jag skulle vilja se fler av dem, eftersom det skulle göra spelet mer varierat.

Naturligtvis, om du bara spelade Cyberpunk igår, kan spelet verka "dåligt" för dig, men du måste ta hänsyn till särdragen i Pentiment-genren. Även om jag inte ser ett problem med det, och jag tycker att det är bra att prova sådana spel för en förändring. Dessutom, tack vare den intressanta berättelsen, kompenseras bristen på det vanliga spelet lätt.

I allmänhet, efter att ha slutfört spelet, insåg jag att sådant spel i Pentiment tvärtom är ett plus för mig, för även dina föräldrar kan spela spelet. Det är ett bra tillfälle att introducera människor till spel som är långt ifrån detta. Du behöver inte reagera snabbt och du behöver inte trycka på en massa knappar. Det viktigaste är att titta på kartan, vart man ska gå och välja ett av alternativen under konversationen - det är i princip det. Det skulle vara fantastiskt om spelet en dag skulle släppas på iOS och Android, för med sitt spel passar Obsidian-projektet perfekt för mobila plattformar.

Så om dina föräldrar, vänner eller sambo har fördomar mot spel och tycker att de bara är "kött, svordomar och nakna tjejer", försök att dra in dem i Pentiment och chansen är stor att de kommer att bli positivt överraskade.

Den tekniska sidan av hertigdömet Bayern

Spelet fungerar perfekt på PlayStation 5. Det förekom inte en enda bildförlust, bugg eller krasch. Det skulle förstås vara konstigt om ett sådant spel inte fungerade bra på en konsol med sådan kraft, men allt kan hända i spelbranschen, men lyckligtvis visade sig porten vara framgångsrik.

En visuell stil som inte går att hitta någon annanstans

Oavsett hur intressant berättelsen är finns det ett element i Pentiment som överträffar berättelsen - det visuella. Författarna inspirerades av illustrerade manuskript och tryckta träsnitt från 1500-talet, och det är därför jag beskriver spelet som en "interaktiv bok" i början.

Det är som om du har förflyttats till en bok från den tiden, där allt har fått liv, och du går mellan illustrationerna och tittar på dem. Och även om vi inte gillar den här frasen så passar den bra den här gången - den visuella stilen i Pentiment är unik. Du kommer helt enkelt inte att hitta ett spel med en liknande stil. Det är det enda i sitt slag, och det är det som gör det så attraktivt. Även när jag diskuterade Pentiment med mina vänner sa de: "Vi vet ingenting om det, men den visuella stilen är så minnesvärd från trailrarna".

Obsidian hittade något som ingen annan hade använt före dem, och de borde hyllas för det. Det är faktiskt bättre att kolla in spelets bilder nedan för att se dessa fantastiska illustrationer som kommer till liv under spelet.

Soundtracket förflyttar dig till 1500-talet

Soundtracket i spelet är autentiskt, förhöjer atmosfären och hjälper till att fördjupa spelaren i händelserna på 1500-talet. Ibland, när vissa kompositioner spelas och du står mitt på ett torg där människor har semester, får du intrycket att du redan har transporterats till dessa händelser, och när du stänger av konsolen kommer det att vara 1500-talet, inte 21-talet. Och av alla spel jag spelade 2024 är detta ett av de mest atmosfäriska, och detta är en stor förtjänst av de 37 kompositionerna som skrevs för Pentiment.

Hur vi kommer att minnas Pentiment

Obsidian har visat att det finns gott om teman och idéer i branschen som ännu inte har visats för oss. Exemplet Pentiment sänder ett tydligt budskap: "Leta där ingen har letat och gå dit andra är rädda för att gå". En visuell stil inspirerad av 1500-talets illustrationer och händelser, ett stämningsfullt soundtrack, karaktärer så levande att du känner igen vissa av dem som personer du känner, ett visst inslag av mystik som gör att du sitter fastklistrad vid skärmen samt en välskriven värld och historia gör att Pentiment tillhör kategorin spel som du kommer att minnas med ett leende och prata mycket, mycket om, även efter ett tag.

Fem saker du behöver veta om Pentiment

  • Pentiment är ett peka-och-klicka-äventyrsspel som handlar om att utreda en serie mord i hertigdömet Bayern
  • Tack vare det enkla upplägget kan även dina föräldrar spela spelet
  • Spelet är skapat i stil med illustrerade manuskript från 1500-talet
  • Detta är det första Xbox Game Studio-spelet från 2021 som visas på PlayStation-konsoler
  • PC- och Xbox-ägare kan spela spelet gratis med Game Pass
Prins av Persien: Den förlorade kronan
Genre. Äventyr
Plattformar. PC, PlayStation 4|5, Xbox One, Xbox Series
Antal spelare En spelare
Utvecklare Obsidian
Utgivare Xbox Game Studios
Tid för att slutföra 20-25 timmar
Datum för lansering 15 november 2022/ 22 februari 2024 (PS4|PS5)
We Recommend

Gå på djupet:

Tack och erkännanden

Redaktionen vill tacka kommunikationsbyrån LBS Team för att de tillhandahöll spelet för recension