Mellan löften och verklighet: CD Projekts marknadsföringsstrategi förbättras efter Cyberpunk 2077-kampanj som inte stämde överens med verkligheten
Vi minns alla Cyberpunk 2077 när det släpptes. Det var så mycket buller, så många löften från marknadsförare, och som ett resultat var vi tvungna att vänta 2 år för att spela spelet bekvämt, och vi kommer aldrig att se några av de utlovade sakerna. Och detta har gett en viktig läxa till CD Projekt Red, som kommer att ta ett mer ansvarsfullt förhållningssätt till marknadsföring av sina nästa spel.
Här är vad vi vet
CD Projekts vd Michał Nowakowski sade att när studion officiellt lanserade marknadsföringskampanjen för Cyberpunk 2077, vilket var ögonblicket med Keanu på E3 i juni 2019, planerade de att lansera den ungefär ett år senare. Det fungerade bara inte. Ingen planerade ursprungligen en tvåårig kampanj, och Michal anser fortfarande att ett år skulle ha varit tillräckligt med tid för spelets marknadsföringskampanj.
Och
Och det är därför studion inte kommer att skynda sig att släppa reklammaterial för The Witcher 4, som utvecklas under kodnamnet Project Polaris.
CD Projekt har lärt sig att tillkännage ett utgivningsdatum när studion verkligen är säker på det.
Till exempel
Till exempel hade Phantom Liberty, expansionen till Cyberbpunk 2077, bara en sex månader lång marknadsföringskampanj och fungerade bättre som ett resultat av det.
Ett fullfjädrat spel kommer säkert att få en längre kampanj, men definitivt inte en 2-årig.
Och innan lanseringsdatumet tillkännages kommer vi att få lite information för att hålla oss informerade om att utvecklingen fortskrider.
Vi vill släppa smulor här och där så att människor och media kan plocka upp dem och försöka förstå vad vi försöker säga den här gången
Gå djupare:
- Den cyberpunk vi förtjänar: Recension av Phantom Liberty - berättelseutvidgningen för Cyberpunk 2077
Källa: pcgamer