Galenskapens lockelse: Senua's Saga: Hellblade II recension

Rösterna i hjältinnans huvud, multiplicerade med filmisk grafik, gör detta spel till en höjdpunkt för året

Av: Vladyslav Nuzhnov | 21.05.2024, 11:00

Det är berättelsen, atmosfären, det visuella och ljudet som väcker mest känslor. Hjältinnan känns mer mogen. Hon är redo att bekämpa demonerna inom och utanför. Och inslaget av Island från 900-talet med realistisk grafik och binauralt 3D-ljud är inget annat än beundransvärt. Det enda är att spelet faktiskt har förblivit på samma nivå som 2017, men annars är Hellblade II ett spel som jag skulle vilja rekommendera.

Senua's Saga: Hellblade II är den efterlängtade uppföljaren till Hellblade: Senua's Sacrifice av Ninja Theory. Förr i tiden markerade vi det första Hellblade som ett spel värt din uppmärksamhet. Så gg-redaktionen kunde inte gå förbi uppföljaren och fick Senua's Saga: Hellblade II för recension.

Synopsis.

Синопсис

Senua ger sig återigen ut på en tuff överlevnadsresa genom myterna och fasorna på vikingatidens Island. Den här gången försöker hon inte att återföra sin älskare från de dödas värld, utan att rädda Islands invånare från slaveri genom att förgöra slavhandlarna. Samtidigt går Senua in i en kamp mot mörkret inom och utom henne. Hjältinnans psykos har inte försvunnit. Hon ser saker som andra inte ser, hör röster och har unika föreställningar om sin omvärld. Allt detta skapar en berättelse som fastnar i ditt sinne ett tag och inte släpper taget.

4 anledningar att köpa Senua's Saga: Hellblade II

  • Du avgudar det första Hellblade-spelet
  • Filmiska landskap skapade från verkliga platser på Island
  • Möjligheten att skära av fiendernas lemmar med ett svärd
  • Atmosfäriskt 3D-ljud som kan skrämma dig på natten

1 skäl att inte köpa Senua's Saga: Hellblade II

  • Du gillade verkligen inte spelupplägget i det första Hellblade. Du bör inte förvänta dig några större förändringar i uppföljaren

Senuas saga: Hellblade II

Hur vi utvärderar spel

Storyline.
4/5
Gameplay.
3/5
Grafik och ljud
5/5
Optimering
4/5
Uppfylla förväntningar
4/5
Atmosfär.
5/5
Villighet att rekommendera
4/5
Stressnivåer för föräldrar
4/5
4.1
Xbox Butik Ånga

Snabb övergång:

Vad vi lärde oss efter att ha slutfört Senua's Saga: Hellblade II

Ninja Theory bestämde sig för att inte uppfinna hjulet på nytt, utan helt enkelt förbättra allt som fanns i den första delen flera gånger. Berättelsen har blivit bättre, eftersom nivån av galenskap har minskat, vilket är bra för spelet. Hur konstigt det än kan låta när man diskuterar projektet i skandinavisk mytologi, så upplevs spelet som mer jordat och realistiskt. Jag vet inte om jag ska säga något alls om de visuella och ljudmässiga komponenterna. Jag skulle bara vilja skaka hand med alla från studion för vad de har gjort i dessa aspekter. Jag skulle dock vilja se fler spelförändringar. Striderna har blivit bättre, men det finns väldigt få av dem. Pusslen är inte värre än den första delen, men på fyra år kunde de ha kommit på något mer intressant.

Ninja Theory är fortfarande en studio som är mycket bra på atmosfären, men spelet är dess akilleshäl. Ändå fick jag många positiva känslor från spelet och vill rekommendera det till andra. Ja, Senua's Saga: Hellblade II uppfattas mer som en "mjuk" uppföljare, men det gör inte spelet sämre. Och jag kommer definitivt att göra den här resan genom Island för andra gången när spelet släpps på PlayStation 5. Det kommer ju att släppas där, eller hur?

Handlingen: en ledstjärna av hopp kämpar för frihet

Efter händelserna i den första delen har Senua förändrats mycket. Hon är inte längre flickan som inte kunde tämja demonerna i sitt huvud. Nu accepterar hon sitt psykologiska tillstånd inte som en förbannelse, utan som en allierad i kampen. Från och med nu är hon en krigare som kommer att bli en ledare i kampen för befrielsen av det förslavade folket.

Den här gången befinner sig spelarna på Island på 10-talet. Det hela börjar med att flickan och andra människor transporteras med båt av slavägare, men enligt alla kanoner i genren var det en stark storm till sjöss den dagen, Senua flyr och vi är inne på ett 8-timmars äventyr fullt av överraskningar.

Jag vill inte prata mycket om handlingen, eftersom spelet inte är stort och varje detalj kan vara en allvarlig spoiler. Jag kommer dock att notera att jag gillade handlingen i den andra delen mer än Hellblade 2017.

Spelet visar tydligt utvecklingen av Senua. Med tiden inser hjältinnan att hon är kapabel till mer, hon kan leda folket eftersom de tror på henne. Senua ger människor möjlighet att se på vissa saker från en annan vinkel. Och när alla alltid har trott att det finns något omöjligt i den här världen dyker det upp en "hoppets fyr" vid horisonten som bevisar motsatsen.

Som ukrainare var det ännu mer intressant för mig att titta på berättelsen, för vilka andra än vi vet vad det innebär att kämpa för sin egen frihet. Alla säger att det är omöjligt, men man gör det ändå. Man reflekterar hela tiden över det man ser på skärmen. Ibland öppnar det upp minnen som har lämnat djupa sår i ditt liv, men Hellblade II och Senuas och hennes teams kamp visar dig att du inte kan ge upp efter allt du har gått igenom. Du måste ta ditt svärd och ge dig ut i strid. I strid mot dina egna demoner, i strid mot en verklig fiende som bara för med sig kaos och död. Men det är bara på detta sätt som tyranniet kan krossas.

Särskild uppmärksamhet bör ägnas åt temat psykos, som visas i hela Hellblade-serien. Ninja Theory samarbetade med professorer och personer som har upplevt psykos för att visa vad sådana människor känner genom huvudpersonens exempel. Och det här ämnet, särskilt efter 2022, är oerhört viktigt eftersom antalet personer med psykiska sjukdomar tyvärr har ökat avsevärt på grund av kriget, och sådana människor behöver hjälp och stöd. Så Senua's Saga: Hellblade II verkar försöka förmedla budskapet att sådana människor aldrig får glömmas bort.

Berättelsen om Senua's Saga: Hellblade II stannar kvar i ditt huvud under en tid. Handlingen gynnades av det faktum att det fanns mycket mindre galenskap. Den har inte försvunnit helt, men fungerar som ett element som hjälper dig att fördjupa dig i dessa händelser. Efter att ha spelat spelet är du återigen övertygad om att världen alltid har varit grym, men det är viktigt att leta efter ljusstrålar i detta mörker och slåss. Det är en resa som kommer att få dig att tänka på vissa saker i det här livet, för vi kämpar också ständigt mot våra tvivel, rädslor och demoner.

Gameplay: inga större förändringar

Den första Hellblade är villkorligt uppdelad i två steg: lösa pussel och strider med fiender. Vet du vilka steg Hellblade II är uppdelad i? Det stämmer, lösa pussel och slåss mot fiender.

Låt oss börja med pussel. Några av dem överförs från 2017-spelet. Till exempel har vi en ritning som består av tre delar, alla tre delarna måste hittas på en liten plats för att öppna en passage. Men det finns också mer intressanta som kräver att du till exempel "leker" med rymden.

Jag kan dock inte komma ihåg ett enda pussel som orsakade mig en stupor. Alla löses mycket snabbt. Om du har spelat den första delen kommer du inte att ha några problem med den här aspekten alls.

Och spelet försöker lägga till variation då och då, men jag skulle vilja se mer av det. Pusslen är inte hemska, men de orsakar inte heller en wow-effekt (utom i sällsynta fall). De är bara okej, och jag vet inte vad mer jag ska lägga till.

Filmiska strider

Stridssystemet har genomgått minimala förändringar. Varje strid är en arena som bara kan lämnas efter att ha besegrat alla fiender. Det finns flera typer av fiender: en krigare med ett svärd, en krigare med en sköld, en krigare med en yxa som han kastar på dig och några andra, men jag vill inte avslöja dem alla. För att bekämpa dem har Senua bara ett svärd, som kan normala och starka attacker, samt blockera slag. Hjältinnan har också en "koncentration" -avgift. Det gör att du kan frysa tiden för att döda fienden utan hinder. Detta används bäst mot stora fiender som måste träffas många gånger, eller mot dem som ständigt träffar dig och du kan inte ens komma nära. Slutligen är det värt att nämna undvikande, eftersom vissa fiendens attacker är markerade med rött, och vid denna tidpunkt måste du snabbt undvika och sedan attackera.

Och även om det alltid finns flera fiender i arenan, kommer de bara ut en i taget. Så du kan koncentrera dig på en fiende och inte oroa dig för att någon gör sig redo att sätta en yxa i dina revben.

Själva striderna har blivit mer filmiska. Det händer ofta något i bakgrunden, så det känns inte som ett tomt rum med en massa fiender i. Jag minns ögonblicket då Senua nästan dödade en fiende i en arena, och i det ögonblicket sprang en annan fiende redan mot henne, och hon tog den första kroppen och kastade den mot den andra, och av tröghet dödade han sin kamrat. Och sådana scener följer spelaren nästan hela tiden, vilket bidrar till dynamiken.

Animationerna av morden bidrar också till den filmiska känslan. I slutet upprepas de naturligtvis, men det finns en mängd olika av dem. Senua kommer att döda någon genom att hugga dem i ryggen, halshugga dem eller helt enkelt hugga dem i nacken, och varför inte? Författarna tillbringade 69 dagar på att filma kampscenerna. Som jämförelse tillbringade utvecklarna bara 2 dagar på att skapa Hellblade 1, och denna skillnad märks i den första striden.

Dessutom känns varje slag av Senuas svärd bra. Du attackerar verkligen med ett svärd, inte en pinne. Så du kan inte bara "knäppa" dina fiender. Medan du svänger svärdet, särskilt om det är en stark attack, kommer du att bli träffad två gånger.

Så striderna har definitivt förbättrats, men återigen, om du har spelat den första delen vet du redan grunderna. Om du bara förväntar dig mindre förändringar från denna aspekt kommer du att gilla Ninja Theory's lösningar, men om du ville spotta från Hellblades strider måste du vänta på nästa spel: Senua's Sacrifice, Jag har dåliga nyheter för dig.

Personligen tyckte jag om striderna, men det finns en sak. Jag ville ha fler slagsmål. Det skulle vara bättre att ta bort ett eller två pussel, men ge dig mer svängning av svärdet. Ibland kommer du in i svängningen av saker, du vill ha mer och mer, och det är det, striden är över och nästa kan vänta på dig om 30 minuter.


Vad mer finns det?

Spelet handlar inte bara om att slåss och lösa pussel. De pelare som vi känner från den första delen av spelet, som bättre avslöjar spelets värld, har inte försvunnit. Vi lade också till intressanta spelsituationer, när du till exempel måste gömma dig för fiender eller fatta beslut mycket snabbt i actionscener. Återigen skulle jag vilja se mer av detta, men det är bättre än ingenting.


Spelet i Senuas Saga: Hellblade II: s spel är den svagaste länken i spelet. Författarna förbättrade stridssystemet, lade till ett par atypiska situationer, men annars är det samma Hellblade: Senua's Sacrifice. Även om jag personligen tyckte att det var intressant att spela, för vanligtvis är det viktigaste för mig i ett spel historien, så jag kan gilla "gångsimulatorer", och här låter de dig till och med slåss och springa. Jag förstår att Ninja Theory fokuserar mer på berättelsen, och det är därför jag älskar den här studion, men så snart den börjar ägna mer uppmärksamhet åt spelet kommer dess spel omedelbart att växa i kvalitet flera gånger om.

Systemkrav för Senuas Saga: Hellblade II

Jag spelade Senua's Saga: Hellblade II på en Lenovo IdeaPad Gaming 3 bärbar speldator (NVIDIA GeForce GTX 1650 + AMD Ryzen 5 4800H). De lägsta systemkraven inkluderar ett GTX 1070-grafikkort och en Ryzen 5 2600-processor, men snälla, om din dator inte uppfyller åtminstone de rekommenderade kraven, är det bättre att inte köpa Hellblade II. Allt under de rekommenderade kommer inte att kunna leverera mer än 40 fps, och ibland kommer bildräknaren att visa ännu lägre värden. Sedan kunde jag spela Hellblade II på en PC med RTX 3080 och Ryzen 5 5600X, som uppfyller de rekommenderade kraven, och skillnaden är som himmel och jord. Det var då jag fick stabila fps och en häftig bild.

Jag bör också notera att under hela 8 timmar stötte jag inte på en enda bugg, inte ens en visuell sådan, och spelet kraschade aldrig.


Systemkrav för Senua's Saga: Hellblade II

Minimala systemkrav
Processor. Intel Core i5-8400/AMD Ryzen 5 2600
GPU NVIDIA GTX 1070/AMD RX 5700
VRAM 6 GB
System RAM 16 GB
Genomsnittliga systemkrav
Processor Intel Core i5-9600/AMD Ryzen 5 3600X
GPU NVIDIA RTX 2070/AMD RX 5700 XT
VRAM 8 GB
System RAM 16 GB
Rekommenderade systemkrav
Processor Intel Core i7-10700K/AMD Ryzen 5 5600X
GPU NVIDIA RTX 3080/AMD RX 6800 XT
VRAM 8 GB
System RAM 16 GB
Höga systemkrav
Processor Intel Core i5-12600K/AMD Ryzen 7 5700X
GPU NVIDIA RTX 4080/AMD RX 7900 XTX
VRAM 12 GB
System RAM 16 GB

Sevärdheterna och ljuden från vikingatidens Island

Senua's Saga: Hellblade II är det vackraste spelet jag har sett år 2024. Det känns mer som en film än ett spel. Den här detaljnivån är svår att hitta. Jag är också imponerad av det faktum att spelet utspelar sig på Island. Vi vet alla hur vacker den här regionen är. Och utvecklarna ritade inte bara om Island till spelet. De digitaliserade riktiga platser för Hellblade II. Så jag väntar redan på en video som "Hellblade II vs real Iceland".

Uppmärksamheten på små detaljer, olika platser, karaktärsanimation, särskilt deras ansikten, och filmisk grafik gör sitt jobb, så det är omöjligt att beskriva det. Du måste plocka upp det, köra det och se det med dina egna ögon.

Något av det bästa ljudarbetet i branschen

Och även om vi ser realistisk grafik allt oftare, är det bara ett fåtal som kan konkurrera med ljudkvaliteten i Ninja Theory. Författarna använder, precis som i den första delen, binauralt ljud. Enkelt uttryckt är detta en metod för ljudinspelning som använder två mikrofoner som är ordnade på samma sätt som mänskliga öron. Detta gör att du kan skapa en surroundljudeffekt som gör att du kan höra exakt var ljudet kommer ifrån - vänster, höger, fram eller bak. När du lyssnar på en binaural inspelning med hörlurar känns det som om du befinner dig i den scen där handlingen utspelar sig. Så Hellblade II är ett måste-spel när du har hörlurar på dig.

Effekten av binauralt ljud är särskilt märkbar när händelserna uttrycks av rösterna i Senuas huvud. Det är som om de redan är inne i ditt huvud.

Jag skulle också vilja berömma skådespelarna, de spelade alla mycket bra. Och soundtracket är en speciell behandling. Jag önskar att de skulle släppa ett digitalt album så snart som möjligt, för jag kommer att lyssna på det på repeat under mycket lång tid. Jag gillade låtarna under striderna mest. De är så drivande att du är redo att bryta dig in på Island, ta ett svärd och besegra en grupp vikingar till dessa skandinaviska motiv. Bravo, Ninja Theory!

Så här kommer vi att minnas Senua's Saga: Hellblade II

Senua's Saga: Hellblade II kommer att bli ihågkommet som ett kort men intensivt äventyr som stannar kvar i huvudet och inte flyger iväg efter eftertexterna. Ninja Theory har lyckats återskapa atmosfären i det forntida Island, och med tanke på att det inte finns många spel i den här miljön sticker Hellblade II ut bland andra projekt. Samtidigt har studion återigen tagit upp det viktiga ämnet psykisk ohälsa, vilket är oerhört viktigt i dessa dagar.

Handlingen i uppföljaren är bättre, och jag pratar inte ens om grafik och ljud. Jag önskar bara att jag kunde se fler förändringar i spelet, och då skulle Senuas resa vara värt det. Men trots det är Senua's Saga: Hellblade II ett av vårens bästa spel, och det får definitivt inte missas av de som gillade den första delen.

Fem saker du behöver veta om Senua's Saga: Hellblade II

  • Senua's Saga: Hellblade II är ett actionäventyrsspel som är en direkt uppföljare till Hellblade: Senua's Sacrifice från 2017.
  • Författarna visar lidandet hos människor från psykos, vilket inte ofta ses i spel
  • Spelet lockar mest av allt med sin atmosfär, skildring av psykos, bilder och binauralt ljud
  • Spelets gameplay förblev nästan på samma nivå som i den första delen
  • Spelet kommer att finnas tillgängligt på Game Pass (PC+Xbox) från den första dagen, så du kan prova Ninja Theory-projektet gratis och du kommer inte att förlora något på det
Senuas saga: Hellblade II
Genre: Action Action Äventyr
Plattformar. PC, Xbox-serien
Antal spelare En spelare
Utvecklare Ninja Theory
Utgivare Xbox Game Studios
Tid att slutföra 8-10 timmar
Utgivningsdatum 21 maj 2024
We Recommend

Gå djupare:

Tack och lov

Redaktionen vill tacka kommunikationsbyrån LBS Team för att de vänligen tillhandahöll spelet för granskning