Nixxes vägrar att lägga till ray tracing i PC-versionen av Horizon Forbidden West
Den 21 mars släpptes PC-versionen av Horizon Forbidden West. Spelet fick 92% positiva recensioner på Steam, och spelare noterade bra optimering. Nixxes Software, som var engagerade i portningen, vägrade dock att lägga till raytracing.
Det här är vad vi vet
Michiel Roza förklarade i en intervju med Digital Foundry att teamet ursprungligen funderade på att lägga till raytracing, men bestämde sig för att inte göra det. Till exempel är den här funktionen tillgänglig för PC-versionen av Shadow of the Tomb Raider, men det krävde mycket arbete med belysning. Och Forbidden West är ett ännu större projekt, och spelet ser redan bra ut.
Guerrillas Jeroen Krebbers tillade att det finns många träd i spelet, vilket skulle ha gjort det ännu svårare, även om det finns gott om hårda ytor och bosättningar i spelet. Lägg därtill att själva spelvärlden är 100 kvadratkilometer stor eller mer.
Vi vill påminna om att PC-versionen av Forbidden West innehåller expansionspaketet Burning Shores. Den har även stöd för obegränsad bildfrekvens, widescreen-skärmar, Nvidia DLSS 3, AMD FSR och Intel XeSS. Spelet kostar 60 dollar.
Källa: eurogamer