Det kommer fortfarande att vara möjligt att rida Sandworm i Dune: Awakening, men förmågan kommer inte att visas direkt i spelet
I början av mars höll Funcom en presentation av Dune: Awakening, en överlevnadssimulator för flera spelare baserad på Frank Herberts romaner.
Under evenemanget meddelade spelets designers att spelet inte skulle ha några av de funktioner som spelarna ville se, till exempel att man inte skulle kunna rida på den gigantiska Sandworm.
Denna nyhet gjorde spelarna upprörda, men det visade sig att tillkännagivandet inte var helt korrekt.
Vad som redan är känt
På GDC-konferensen svarade utvecklarna Funcom på ett antal frågor från pressen, inklusive de om Sandworms.
Det visar sig att Dune: Awakening kommer att ha förmågan att rida Worms, men alternativet kommer inte att visas i spelet omedelbart utan med lanseringen av flera korrigeringar.
Spelets designers förklarade att spelet ursprungligen var avsett att släppas före Dune 2-filmen, så Legendary Pictures bad utvecklarna att utelämna några av nyanserna i Frank Herberts universum för att inte förstöra det. Det visade sig dock att produktionen av Dune: Awakening försenad, filmen släpptes och möjligheten att klättra på buggar i en tidig version av spelet var inte längre möjlig.
En liknande situation kommer att hända med ett antal House Fremen-funktioner.
Tja, vi måste vänta på korrigeringar.
Projektet utvecklas på Unreal Engine 5.2 med ekonomiskt stöd från Tencent Corporation. Ett releasedatum för Dune: Awakening har ännu inte tillkännagivits.
Källa: The Gamer