Game Informers journalister har delat med sig av intressanta detaljer om det mörka isometriska actionspelet No Rest for the Wicked från plattformsspelaren Ori
Av: Anton Kratiuk | 09.03.2024, 21:51
Tidningen Game Informer publicerade några viktiga detaljer om det ambitiösa actionspelet No Rest for the Wicked från författarna till plattformsspelen Ori and the Blind Forest och Ori and the Will of the Wisps från Moon Studios.
Här är vad vi vet
Här är ett kort utdrag av de mest intressanta teserna:
- spelet kommer att ha möjlighet att anpassa huvudpersonen;
- spelets stil beror inte på den valda klassen, som i många liknande spel, utan på det vapen som används;
- lysande sfärer används som kontrollpunkter i spelet. De fyller på spelarens hälsa, men återupplivar alla dödade fiender (utom bossar) - i huvudsak är det en analog av bonfires från Dark Souls;
- No Rest for the Wicked har en dynamisk dag/natt-cykel, så resurserna uppdateras en gång per dag;
- du kan få ytterligare uppdrag genom att chatta med karaktärer eller läsa informationen på anslagstavlan;
- efter att ha klarat av huvudberättelsen får spelarna tillgång till Cerims Crucible-dungeons, vars struktur påminner om roguelike-spel. När de skapade dem inspirerades utvecklarna av fängelsehålorna i den första delen av Diablo och Hades;
- i Cerims Crucible kommer spelare att få unik utrustning och möta hårt motstånd från fiender;
- utvecklarna har lagt till en speldosa i No Rest for the Wicked, som spelar olika melodier, inklusive de från Ori-spel.
När vi kan förvänta oss det
No Rest for the Wicked kommer att släppas den 18 april, men tyvärr kommer det bara att vara Steam Early Access, när den fullständiga versionen kommer att släppas är fortfarande okänt, liksom releasedatum för konsolversionerna.
Källa: Game Informer