Utvecklaren från Nightdive Studios berättade för oss om de svårigheter som studion stod inför när de utvecklade Star Wars: Dark Forces Remastered

Av: Dmitro Koval | 14.11.2023, 15:01
Utvecklaren från Nightdive Studios berättade för oss om de svårigheter som studion stod inför när de utvecklade Star Wars: Dark Forces Remastered

En av utvecklarna från Nightdive Studios, Max Waine, berättade i en intervju med PCGamer vilka utmaningar och problem utvecklarna ställs inför när de arbetar med Star Wars: Dark Forces.

Det här är vad vi vet

Enligt Wayne var en av svårigheterna med att porta spelet till moderna system spelets användning av sin egen tolkning av tekniker som senare blev industristandard. Han beskriver spelet som "kraftigt omarbetat" och säger att de ursprungliga utvecklarna skapade sin egen version av multitasking för att säkerställa att spelet fungerade stabilt:

"Dark Forces har varit svårt att förändra, rent tekniskt, eftersom det är så kraftigt överdesignat. Det fanns många små detaljer i hur LucasArts gjorde saker på den tiden som gjorde saker särskilt svåra. De lyckades göra multi-threading effektivt med hjälp av ett task-system i mitten av 1990-talet. Vi var tvungna att använda sofistikerade moderna tekniker för att få det att fungera på ett bra sätt, samtidigt som vi behöll samma grundidé."

Wayne säger att studion genom att ha tillgång till den ursprungliga källkoden kunde övervinna dessa svårigheter och anpassa spelet till moderna system.

Var man kan spela

Star Wars: Dark Forces Remaster kommer att finnas tillgängligt på PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series och Nintendo Switch.

Källa: GamingBolt med hänvisning till PCGamer

Pc