Skeppet fortsätter att sjunka: ytterligare en kreativ chef har lämnat utvecklingsteamet för det ökända Skull And Bones
Det verkade som om Skull And Bones var dött sedan länge, men mirakulöst nog utvecklas spelet fortfarande och planerar fortfarande att släppas, bara olika problem hemsöker det under hela dess "resa". Den här gången förlorade besättningen en annan kreativ chef.
Vad vi vet.
Enligt Kotaku lämnade Elisabeth Pellen, som började arbeta med spelet redan 2018, Ubisofts Singapore-kontor (ansvarigt för Skull And Bones) för att återvända till huvudkontoret i Paris.
Innan dess var hon Ubisofts Vice President of Editorial Creative Oversight and Support för varumärken som Assassin's Creed, Far Cry och The Division.
När Elizabeth började arbeta med Skull and Bones hjälpte hon till att ändra visionen för projektet från en multiplayer ship combat shooter till en utforskningsfokuserad piratsimulator. Men enligt hennes LinkedIn-profil har hon återvänt till Ubisofts kontor i Paris som redaktör. I ett e-postmeddelande till Kotaku bekräftades denna information också av en Ubisoft-representant, men Pellen själv kommenterade inte den.
För dig som inte är insatt
I slutet av augusti höll Ubisoft ett stängt betatest av Skull And Bones. En del av publiken gillade spelet, men det fanns också de som tyckte att projektet var tråkigt. Det är dock osannolikt att produktionshelvetet (spelet har gjorts sedan 2013) och ständiga uppskjutningar kommer att kunna ge spelarna ett annat intressant piratäventyr. Det är bättre att komma ihåg Assassin's Creed IV: Black Flag och spela om det.
Källa: kotaku