Bloober Team går in i en ny era: det polska företaget kommer att överge atmosfäriska vandringssimulatorer till förmån för snabba skräckspel med dynamiskt gameplay för en bred publik

Av: Anton Kratiuk | 30.06.2023, 14:43

Bloober Teams VD Piotr Babieno har gett en intervju till Engadget där han berättar om några av företagets framtida planer.

Här är vad vi vet

Piotr Babieno betonade att lanseringen av remaken och Layers of Fear markerade slutet på den etablerade spelstilen hos Bloober Team.

Alla spel som producerades av den polska studion var fram till dess atmosfäriska, psykologiska skräckspel med ett långsamt gameplay och nästan inga actionelement. Som sådana har de etablerat ett rykte som "walking simulators", inte alltid på ett bra sätt.

Babeno har meddelat att detta skede i studions utveckling är över. Från och med nu kommer Bloober Team att göra skräckspel med mer betoning på gameplay, action och drivkraft, snarare än att bara koncentrera sig på berättelse och atmosfär.

Remaken av Silent Hill 2 är en perfekt illustration av Bloober Teams nya strategi: Teamet kommer att fortsätta att göra skräcktitlar, men med en mycket högre nivå av attraktionskraft för en bredare publik.

I år lämnar vi den era där vi gjorde psykologisk skräck. Just nu rör vi oss mot Bloober Team version 3.0 och kommer att arbeta med massmarknadsskräck.

När det gäller Silent Hill 2.

Peter Babeno avslöjade att han började prata med Konami redan 2015, men att deras avsikt till en början inte var att skapa en remake av kultspelet, utan att utveckla en spin-off av Silent Hill. Det var inte förrän 2019 som Konami insåg potentialen i den polska studion och bjöd in dess ledning till ett affärsmöte om samarbetet, och det officiella tillkännagivandet av Silent Hill 2 remake ägde rum 2022.

Vi var så rädda för att röra spelet. Vi visste från dag ett av förhandlingarna att halva världen skulle älska oss och resten av människorna skulle hata oss. Vi hade att göra med något heligt.

Flashback

Källa: Engadget