Under de senaste åren har jag blivit alltmer förtjust i små projekt som inte är populära. Naturligtvis imponerar AAA-spel med sin filmiska stil, realistiska grafik och varierande spelupplägg, men det är bara en del av branschen. Men är det inte intressant att se vad små team kan göra? gg-redaktionen fick The Cub för recension och kommer att dela med sig av sina intryck för att hjälpa dig att förstå om spelet är värt att köpa.
The Cub är ett postapokalyptiskt 2D-plattformsspel från Demagog. Jorden har blivit obeboelig och de rikaste människorna har flugit till Mars. Men de som stannade kvar kunde utveckla immunitet och anpassa sig till livet på den döda planeten. Vår huvudperson är en av dem, och mycket snabbt befinner han sig mitt i intressanta händelser som han kommer att behöva uppleva.
Utvecklarna inspirerades av de gamla SEGA-spelen från 90-talet: Djungelboken, Aladdin och Lejonkungen. Tack vare detta kommer du på vissa platser att behöva återvända till kontrollpunkten upprepade gånger tills du kommer ihåg allt som behöver göras.
5 skäl att köpa The Cub:
- Den postapokalyptiska atmosfären är väl förmedlad
- Du har aldrig spelat ett plattformsspel förut
- Du gillade det tidigare Demagog-spelet - Golf Club Nostalgia
- Du letar efter ett spel att spela på språng på en bärbar konsol
- Du vill stödja en liten studio
2 skäl att inte köpa The Cub:
- Du är inte redo att spendera pengar på ett litet indiespel
- Du har spelat så många plattformsspel att den här genren inte kan överraska dig
Snabbt framåt:
- Vad lärde vi oss efter att ha granskat The Cub?
- Handling: vilda människor förstörde jorden och av någon anledning bestämde de sig för att återvända
- Gameplay: dynamik, parkour och lite smygande
- Död jord skapar fortfarande skönhet: den tekniska sidan av spelet
- Fem saker du behöver veta om The Cub
Vad lärde vi oss efter att ha granskat The Cub?
Efter det 20 timmar långa metroidvania-spelet Prince of Persia: The Lost Crown och det deprimerande och hårda The Last of Us Part II Remastered ville själen ha ett litet spel för en eller två kvällar, och The Cub uppfyllde framgångsrikt denna önskan.
Hur många 2D-plattformsspel har vi sett? Så många att vi inte ens kan räkna. Men genom hela spelet försöker författarna förmedla ett budskap som är viktigt för hela mänskligheten, och den postapokalyptiska atmosfären, som jag älskar, och anteckningarna från retroplattformar (särskilt Djungelboken) gör The Cub till ett bra spel.
Först och främst skulle jag rekommendera att uppmärksamma projektet för de människor som knappast har spelat plattformar alls. Spelet kommer också att hitta sin publik bland dem som spelar på Nintendo Switch eller Steam Deck, eftersom sådana projekt är idealiska för bärbara konsoler.
Handlingen: vilda människor förstörde jorden och av någon anledning bestämde de sig för att återvända
Jorden drabbades av den stora ekologiska katastrofen, och de som hade möjlighet lämnade planeten och flyttade till Mars. Men människor kan anpassa sig till många situationer, och vår huvudperson, en liten pojke, är ett bra exempel på detta. Han har utvecklat immunitet för att klara sig i postapokalyptiska förhållanden, och samtidigt uppfostrades han av vargar, så han känner sig så bekväm som möjligt i naturen.
Många år gick och invånarna i Mars bestämde sig för att återvända till jorden för sin expedition. Jag vet inte exakt vad de förväntade sig att se på planeten de hade förstört, men pojkens utseende skrämmer dem och väcker deras intresse på samma gång. Och nu måste vår lilla kille överleva och inte falla i klorna på expeditionen, och samtidigt ordna några upptåg för dem för att göra livet roligare (åtminstone för huvudpersonen).
Du bör inte förvänta dig en vriden plot som i Inside, men författarna använder en intressant teknik som kan göra att den här historien sticker ut från andra plattformar. Huvudpersonen vänder sig ständigt till spelaren medan han förstör den fjärde väggen. Han säger inte: "De förstörde den här planeten". I hans repliker kan du höra att det var VI som gjorde det. Det var inte någon obskyr expedition från Mars som kom. Det var VI som kom för att orsaka ännu mer problem.
Och detta gör berättelsen mer känslomässig och livlig. Genom hela spelet försöker författarna förmedla följande uppenbara, men samtidigt viktiga budskap: om vi beter oss som de människor som flög till Mars i spelet, kommer vår planet också att möta postapokalypsen. Men när de inte bara försöker beskriva det utan adresserar det till dig personligen, har det en mer betydande effekt.
Jag gillade också huvudpersonen själv. Det känns som ett barn som växte upp i naturen. Han är inte blyg för någonting eller någon. När pojken tittar på något kliar han ständigt på sin femte punkt. När han äter något rapar han. Men samtidigt är han en smart pojke som vet hur man vinner i varje given situation. En dag stal han en golfboll från marsianerna, och de blev arga för att de inte kunde spela sitt favoritspel längre. När du berättar den här historien kan du känna att hjälten var nöjd med sig själv. Men du måste också kunna komma så nära människor med vapen, göra dem arga och komma undan med det.
Förresten, detta ögonblick med golf visar att händelserna i Golf Club Nostalgia och The Cub äger rum i samma universum.
Samtidigt kommer vi hela tiden att hitta böcker, tidningar, meddelanden och TV-inspelningar för att förstå hur människor levde före katastrofen och vad som hände över huvud taget. Och det här är ett av de sällsynta fallen när jag samlade nästan allt i spelet. För det första är det väldigt enkelt att hitta alla dessa saker. För det andra är de flesta av dem riktigt intressanta (särskilt TV-apparaterna) och allt är ganska lätt att läsa.
Men jag gillade inte ögonblicket före den sista scenen. På något sätt visade sig allt vara väldigt utsmetat. Det känns som att det borde ha varit ett kort spelavsnitt. Resan slutade för plötsligt, vilket påverkade mina intryck. Så jag skulle ägna mer uppmärksamhet åt de sista minuterna av spelet.
Gameplay: dynamik, parkour och lite smyg
Det grundläggande spelet kommer att vara bekant för alla som har spelat plattformar minst en gång.
Du kommer ständigt att behöva hoppa från en plats till en annan och ibland använda miljön och dina akrobatiska färdigheter för att göra det. Till exempel kan du ta ett rep för att svänga och hoppa om avståndet mellan två avsatser är för stort för ett normalt hopp. I vissa situationer måste du snabbt ta dig nerför en sluttning och hoppa av i rätt ögonblick för att undvika att falla och gå sönder.
Ibland stöter du på lokal fauna på platserna, som det är bättre att inte kommunicera med. Det kan vara märkliga varelser som skjuter giftiga nålar om du kommer nära dem. Krokodiler som lever i vattnet. Eller skalbaggar som ger dig en chock om du rör vid dem. Så när du möter dessa varelser måste du ofta agera snabbare och tänka ett steg före för att undvika att få en elektrisk stöt eller en giftig nål i ryggen.
Du kommer också att behöva träffa människor och annat, men låt det vara en överraskning. Och du kommer att behöva använda olika taktiker för varje marsian. En kommer att försöka fånga dig hela tiden, och det enda rätta beslutet för dig är att springa framåt och fånga rätt ögonblick för att ducka. Den andra kommer ständigt att sätta fällor framför dig, och du måste hoppa över dem. Eller så kan du träffa en fiende med vilken spelet kommer att förvandlas till smyg, för han har en kulspruta, så olika skydd blir dina vänner och assistenter.
Och tack vare detta är spelet ständigt dynamiskt. Först hoppar du runt ruinerna eller i djungeln, sedan försöker du undvika de vilda varelserna på planeten, och sedan måste du fly från människor (det finns inga pussel i spelet, förresten). Och dessa element, ibland med tillägg av något nytt, växlar ständigt, så ingen av episoderna blir tråkiga. Ibland fanns det så mycket dynamik i spelet att jag på vissa nivåer gick till sparpunkten 10 gånger.
Vi lägger till detta en ständig förändring av platser och platser för vistelse, eftersom vi kommer att vara på marken, i vattnet och till och med i luften. Vi konsoliderar allt detta med utvecklarnas inspiration från de klassiska SEGA-plattformarna på 90-talet, och vi får en bra uppsättning lösningar. Ja, du borde inte förvänta dig innovationer i genren från spelet, men du kommer inte bli uttråkad att spela The Cub. Sammantaget har Demagog skapat en intressant, ibland drivande plattformsspelare som lämnar ett trevligt intryck.
Dead Earth skapar fortfarande skönhet: den tekniska sidan av spelet
Jag spelade spelet på PlayStation 5, och det fungerar felfritt. Det höll 60 bildrutor per sekund hela tiden, jag stötte inte på en enda bugg och spelet kraschade aldrig.
Post-apokalyptisk grafik
Det visuella är en av de bästa komponenterna i The Cub. Författarna gjorde sitt bästa för att skapa pittoreska platser med en annan palett av nyanser. Tät grön djungel; skyskrapor som redan har förvandlats till ruiner; gröna fält med väderkvarnar och bisonoxar; gruvor; lila skogar som har blivit så på grund av utsläpp av kemikalier; butiker med neonskyltar nära vilka en giraff går och havsarenor som har ett spår av en gigantisk industristad.
Det verkar som en post-apokalyps här, men det är så atmosfäriskt och attraktivt för ögat. Allt runt omkring är så trevligt att jag hade en tanke i huvudet hela tiden: "Någon borde göra en tecknad film i den här stilen". Så jag skulle vilja berömma spelets artister för allt detta hårda arbete. Om du tog en skärmdump på nästan varje plats, säger det mycket. Men det betyder inte att vi måste döda planeten för att få så vackra landskap i verkligheten.
Ljud med radio och rap
Ljud är en annan stark punkt i spelet. Nästan i början hittar pojken en hjälm från en död marsian och sätter den på sitt huvud. Men grejen med den här hjälmen är att den sänder ut en radiostation från Mars som heter Radio Nostalgia. Då och då hör vi monologer från programledaren eller soundtracket. I de flesta fall är programledarens tal intressanta, och ibland berättar han till och med för invånarna på Mars om händelser som händer oss just nu. Så det är dubbelt intressant att lyssna på detta, eftersom marsianerna överför och uppfattar information annorlunda än vad den egentligen är.
Och det är ett intressant beslut att förvandla ett till synes dekorativt föremål till ett element som innehåller 80% av hela ljudspåret.
Ljudspåret förtjänar också särskild uppmärksamhet. Det finns olika kompositioner i spelet: från lugnt till drivande rap. Alla låter bra. Jag lade till och med till en låt i min spellista. Det är en mycket intressant upplevelse att gå på en postapokalyptisk jord med rap som spelar i din hjälm.
Författarna har även arbetat med de minsta detaljerna. Om du till exempel går under vattnet kommer ljudet från hjälmen att dämpas.
Tack vare dessa visuella och ljudmässiga lösningar har The Cub skapat en atmosfär som omedelbart får dig att leva dig in i dess värld.
Fem saker du behöver veta om The Cub
- The Cub är ett postapokalyptiskt 2D-plattformsspel från Demagog
- Spelet utspelar sig i samma värld som Golf Club Nostalgia, ett annat Demagog-spel
- The Cub tillför inget nytt till genren, men erbjuder spelaren ett dynamiskt spelupplägg
- Under utvecklingen inspirerades författarna av gamla SEGA-spel från 90-talet: Djungelboken, Aladdin och Lejonkungen
- Spelet kan slutföras på 1-2 kvällar
Ungen | |
---|---|
Genre. | 2D action-plattformsspel |
Plattformar. | PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series, Switch, PC |
Antal spelare | Enspelare |
Utvecklare | Demagog |
Utgivare | Untold Tales |
Tid för att slutföra | 2-5 timmar |
Datum för lansering | 19 januari 2024 |
Gå djupare:
- Var kommer min familj att leta efter mig? De mest efterlängtade PlayStation 4/5-spelen 2024
- The Last of Us Part II Remastered recension
- Recension av Prince of Persia: Recension av The Lost Crown
- God of War Ragnarok recension: Valhalla recension
- Granskning av Avatar: Pandoras gränser
Redaktionen tackar Untold Tales för vänligheten att tillhandahålla spelet för recension