Spelåret 2024 börjar med återutgivningen av ett av de bästa och mest skandalösa spelen 2020 - The Last of Us Part II. Redaktörerna för gg fick The Last of Us Part II Remasteredförrecension, som innehåller intressanta innovationer som kommer att intressera spelare som redan har spelat spelet och de som precis håller på att lansera det för första gången.
The Last of Us Part II är ett action-äventyrsspel med skräckelement av Naughty Dog, som fortsätter berättelsen om den första delen. I uppföljaren tog dock författarna en annan riktning, vilket gav spelarna en av de mest brutala och deprimerande berättelserna i spelbranschen. Den andra delen tar upp teman som hämnd, förlust, krig, förlåtelse och mycket mer. Och tack vare den dynamiska spelupplevelsen och atmosfären lever du dig in i händelserna, upplever alla smärtsamma och glädjefyllda ögonblick med karaktärerna och är redo att följa med dem på en mystisk och farlig väg som kommer att ge dig en upplevelse som inte lämnar någon oberörd.
Dessutom kommer Remastered-versionen, efter att ha slutfört huvudberättelsen, att erbjuda att utforska de klippta nivåerna, spela om spelet med utvecklarens kommentarer eller gå till rogulike No Return-läget, där du säkert kan lämna dussintals timmar av ditt liv.
5 skäl att köpa The Last of Us Part II Remastered:
- Du är intresserad av att ta reda på fortsättningen av The Last of Us Part I-historien
- Tack vare det nya innehållet kommer spelet att ha något att göra även för dem som tillbringade hundratals timmar i den andra delen
- Du har alltid velat ha ett roguelike-läge i The Last of Us
- Möjligheten att utforska platser som inte tidigare har presenterats för allmänheten
- Ägare av PS4-versionen av spelet kommer att kunna uppgradera för $ 10
2 skäl att inte köpa The Last of Us Part II Remastered:
- Du gillade inte originalversionen av The Last of Us Part II
- Du känner dig inte bekväm med att spela spel som är för våldsamma och deprimerande
Snabbt hopp:
- Vad vi lärde oss efter att ha granskat The Last of Us Part II Remastered
- För dig som inte har spelat The Last of Us Part II
- Förlorade nivåer: utforska det bortklippta innehållet
- Grounded II: en dokumentär om skapandet av The Last of Us Part II
- Guitar free play: ett paradis för virtuella gitar rälskare
- Hur utvecklarna använde DualSense-funktioner
- Trevligasmå saker som dök upp i den nya versionen
- Som alltid på topp: den tekniska sidan av postapokalypsen
- No Return: läget vi behöver, men inte förtjänar
- Fem saker du behöver veta om The Last of Us Part II Remastered
Vad vi lärde oss efter att ha granskat The Last of Us Part II Remastered
Efter att ha slutfört spelet insåg jag att namnet The Last of Us Part II Director's Cut skulle vara bättre lämpat för den här versionen. När vi hör ordet "remaster" förväntar vi oss undermedvetet grafiska förbättringar och det är allt. The Last of Us Part II Remastered erbjuder dock mycket mer än grafiska förbättringar, som i det här fallet är det sista som ska nämnas.
Tack vare de bortklippta nivåerna tas du med bakom kulisserna i spelets utveckling och får se och höra om de beslut som fattades, de speciella egenskaperna hos vissa spelsituationer och varför vissa idéer var tvungna att överges.
Särskild uppmärksamhet bör ägnas åt No Return-läget, som kan fånga uppmärksamheten även hos de spelare som inte är särskilt intresserade av roguelike-genren (som jag). Effekten av låga förväntningar och ett starkt intryck fungerar här. Och om du verkligen gillade The Last of Us Part II, rekommenderas Remastered för köp. När allt kommer omkring, med PS4-versionen av spelet, kommer uppdateringen att kosta $ 10, och för dessa pengar får du mer än tillräckligt med nytt innehåll.
För dem som inte har spelat The Last of Us Part II
Tomt: Hämndens cykel
5 år har gått sedan slutet av den första delen. Under hela denna tid har Joel och Ellie bott i den lugna och mysiga staden Jackson, Wyoming. I Jackson skulle du inte ens veta att världen gick under för 25 år sedan i och med epidemin av Cordyceps-svampen, som förvandlade människor till zombies. Stadens invånare gjorde sitt bästa för att se till att de åtminstone någonstans på jorden kunde få värme, elektricitet, en bekväm sovplats och mat, och att barnen kunde leka på gården med sina vänner och gå i skolan.
Men för att upprätthålla den här atmosfären måste man patrullera nästan varje dag för att hitta de smittade och döda dem. Och en dag gick huvudpersonen Ellie, som redan är 19 år gammal, på en av dessa patruller.
Denna patrull förändrar dock hennes liv till "före" och "efter". Den tragiska upplevelsen lämnar flickan med ett svårt känslomässigt trauma som hon kommer att behöva hantera resten av livet, men Ellie tänker inte bara komma över det och försöka gå vidare. Hon ger sig ut på en väg av hämnd och reser till Seattle för att söka rättvisa.
Berättelsen i The Last of Us Part II kommer inte att lämna någon oberörd. Det blodiga spår som karaktärerna lämnar efter sig får dig att tänka på många saker i livet och lär dig att se på världen från olika vinklar. Under hela resan och efteråt analyserar du och analyserar alla händelser du har upplevt. Och din själ lämnas tom, eftersom slutet bryter ner dig i småbitar. Du låter all smärta passera genom dig och börjar inse värdet av sådana spel.
Och oavsett hur mycket du gillar eller ogillar vissa av scenariots beslut, bör du alltid komma ihåg att spel är konst. Och om denna konst väcker starka känslor, oavsett om det är beundran eller hat, då har författarna gjort sitt jobb. Spelet kommer inte att hamna i utkanten av branschen, utan kommer att bli ihågkommet under många år framöver och har redan lämnat sitt avtryck i historien. Och sådana projekt blir ofta den motor som driver utvecklingen av videospel.
Gameplay: aldrig tråkigt
Spelet kan delas in i två huvudkomponenter: forskning och strid.
Det första elementet gjordes intressant av platserna. Många platser har hemliga rum, kassaskåp, anteckningar som avslöjar världen, och du vill utforska det postapokalyptiska Amerika 100%.
Till exempel, vid en tidpunkt i Seattle ser vi ett hus, men dörren är stängd. Men nära samma hus kan du klättra på en lastbil, hoppa på husets fasad, bryta glaset och komma in, där flera överraskningar väntar på spelaren. Och det finns mycket av detta i spelet, även om det inte är obligatoriskt. Men om du spelar spelet uteslutande linjärt och inte tittar runt kan du missa mycket av innehållet.
Men ändå är den bästa delen av spelet striden. Nästan varje möte med fiender är en slags arena där vi väljer stil för att passera. Variationen uppnåddes tack vare Ellies breda arsenal. Hon har pistoler, ett gevär, ett hagelgevär, en båge och mycket mer. Du kan kombinera skjutvapen med molotovcocktails, minor, rökbomber eller en pistolljuddämpare. Alla dessa skapas av resurser som finns utspridda över hela världen.
Du kan ta en båge, en pistol, skapa en ljuddämpare för den och försiktigt eliminera mål en efter en utan att andra ens vet om det. Eller kasta Hammers i folkmassan och avsluta resten med ett gevär.
Ellie är också mycket mer flexibel än Joel. Hon springer snabbare, hoppar bättre och kan dessutom krypa, vilket ytterligare utökar fantasin. Du kan till exempel gömma dig under en bil så att fienderna inte ser dig, krypa ut långsamt och undvika striden helt och hållet.
Men fienderna i spelet är inte heller dumma. De kan gå i par, ständigt ändra sin plats, ta med sig hundar för att lukta på Ellie, och när de ser något fel kallar de på hjälp och blir mer uppmärksamma. Och glöm inte att förutom människor kommer du också att träffa smittade människor, till vilka du också behöver hitta ditt eget tillvägagångssätt. Och vissa stunder med dessa monster förvandlas till ett fullfjädrat skräckspel.
Och för att bli starkare och mer självsäker i det farliga Seattle, bör du hitta piller som förbättrar Ellies prestanda och speciella reservdelar som kan spenderas på arbetsbänkar för att förbättra vapen.
Tack vare allt detta blir det inte alls tråkigt att spela The Last of Us Part II. De ständiga bytena av platser håller dig intresserad av att utforska nya platser för att hitta något intressant. Och olika typer av fiender och deras taktik tvingar dig att ständigt röra dig runt, analysera slagfältet för att hitta rätt ögonblick för att få en fördel och gå segrande ur striden.
Förlorade nivåer: utforska det klippta innehållet
Låt oss nu prata om de innovationer som den uppdaterade versionen har fört med sig. Omedelbart efter att du har avslutat berättelsen rekommenderar jag att du går till avsnittet med de bortklippta platserna. Spelare hittar 3 nivåer som inte ingick i den slutliga versionen av The Last of Us Part II. För att komma åt dem måste du öppna fliken "Making of" i huvudmenyn och sedan välja "Lost levels".
Innan varje nivå kommer Neil Druckmann, Naughty Dogs co-president och game director, att kort berätta vad som väntar dig. Varje plats tar 10 minuter att slutföra, och det finns kommentarer från utvecklarna överallt, som du kan lyssna på för att förstå hur vissa beslut fattades.
Och tillägget av dessa nivåer var ett bra beslut, eftersom det känns som om du tas till den andra sidan av spelet. Du visas och berättas i detalj om nästan alla element som utvecklarna har arbetat med. Du blir ännu mer insatt i projektet, lär dig en massa intressant information om utvecklingen, och samtidigt kan du nu gå runt och berätta för dina vänner: "Tja, de gjorde ursprungligen det här, men tog senare bort det eftersom de kom på en bättre idé."
Personligen var var och en av nivåerna ett barns glädje för mig, för jag hade redan sett allt i spelet, och när du äntligen får se något nytt efter flera år kan du inte låta bli att bli glad.
Och om du inte tycker att spelförfattarnas kommentarer är tillräckligt kan du slå på dem under den andra genomspelningen. För att göra detta, öppna fliken "Making of", välj sedan "Kommentar" och slå på "Direktörskommentar". Det enda jag inte gillade var att berättelsekommentaren bara kan slås på efter den första genomspelningen. Många människor kommer att spela spelet mer än en gång och dessa människor är uppenbarligen inte rädda för spoilers, så det skulle vara bättre om den här funktionen var tillgänglig omedelbart.
Grounded II: En dokumentär om inspelningen av The Last of Us Part II
Det blev också känt att en Grounded II-dokumentär förbereds för lansering: Making of The Last of Us Part II. I den kommer teamet att prata om vad som krävdes för att väcka spelet till liv. I trailern framgår det tydligt att filmen påbörjades 2016. Förutom att visa utvecklingen av del II kommer den också att berätta om den ökända läckan av spelet några månader före lanseringen, liksom covids inflytande på skapandet av projektet.
Du kan titta på trailern (förutom Naughty Dog YouTube-kanalen) på fliken "Making of" genom att välja "Bakom kulisserna". Där kan du också lyssna på en serie podcasts av utvecklare och skådespelare som diskuterar viktiga aspekter av spelet.
Guitar free play: ett paradis för virtuella gitarrälskare
Om du verkligen gillade att spela gitarr i spelet kan du nu göra det när som helst i ett speciellt läge. Öppna fliken "Extra" i huvudmenyn och välj sedan "Guitar free play".
Du kan välja vem du vill spela som: Ellie, Joel eller Gustavo Santaolalla, som är spelets kompositör. Välj sedan ett av 6 musikinstrument: 5 typer av gitarrer och banjo. Du kan också justera effektpedalen för att ändra gitarrens ljud. Det finns 11 förinställningar tillgängliga, men var och en av dem kan anpassas.
Välj sedan en av 4 platser som ska fungera som bakgrund. Du kan också anpassa bakgrunden för att göra den mer stämningsfull. Du kan t.ex. justera skärpedjupet eller använda ett filter. När du har allt klart är det bara att spela och ha kul.
Hur utvecklarna använde DualSense-funktioner
Precis som i The Last of Us Part I har Naughty Dog lagt till så många DualSense-gamepadfunktioner som möjligt i spelet. Remastern stöder nu adaptiva triggers. När du skjuter med en pistol behöver du göra minimala ansträngningar för att trycka på R2. Men för att skjuta med ett hagelgevär måste du trycka hårdare på skottknappen. Jag gillade särskilt bågskytte. Ju längre bågsträngen är sträckt, desto hårdare måste du trycka på R2.
Vi har också lagt till vibrationer i nästan alla handlingar som hjältinnan utför: när hon interagerar med föremål, under attacker med kallt stål eller skjutvapen, när du blir attackerad, under olika väderförhållanden, som regn eller snö.
Och även om vi redan har sett alla dessa funktioner med DualSense i spel, ger det fortfarande en ny upplevelse under genomspelningen.
Trevliga små saker som dök upp i den nya versionen
Andra innovationer inkluderar fotoläget. Även om de som har spelat The Last of Us remake inte kommer att upptäcka något nytt.
Det uppdaterade fotoläget lägger till möjligheten att spola tillbaka scenen några ramar tillbaka. Detta är ett mycket användbart alternativ när till exempel en karaktär blinkar med ögonen. Vi har också lagt till en hel del inställningar med ljus och nya ramar för att göra det bekvämt att ta bilder för olika sociala nätverk. Så fans av virtuella foton kommer att ha något att experimentera med.
Vi har också lagt till nya skins för Ellie. Nu kan hon klä sig i en rymddräkt eller en T-shirt med logotyper från kända spel som Death Stranding eller Mortal Kombat.
Och i avsnittet med konceptbilder, som också fanns i originalspelet, finns ytterligare en uppsättning som heter Extra, som innehåller 14 konstverk, de flesta föreställande Ellie i nya dräkter.
Spelet har också ett Speedrun Mode, som kommer att vara användbart för fans av snabba genomspelningar. Det hjälper dig att spåra dina framsteg och uppnå nya resultat lättare.
Allt detta kan tyckas vara en bagatell, men ju fler nya saker som läggs till i ett välkänt spel, desto mer vill man återvända dit.
Som alltid, på toppen av spelet: den tekniska sidan av post-apokalypsen
Tekniskt sett finns det praktiskt taget inga klagomål om spelet. Under mer än 30 timmar har jag inte stött på ett enda fel, inte ens ett visuellt, vilket återigen visar hur noggrant Naughty Dog närmar sig skapandet av sina spel. Det är också värt att notera att Remastered har tre prestandalägen: 4K (30 fps), 1440p (60 fps) och ett läge som tar bort gränsen för bildrutor per sekund. Men det senare kräver stöd för en TV med VRR.
Spelet blev också mycket snabbare att starta tack vare SSD. På PS4 Pro var du tvungen att vänta nästan 50 sekunder för att komma till huvudmenyn. Nu behöver du bara vänta i 15 sekunder. Och för att starta berättelsen var du tvungen att titta på laddningsskärmen i ytterligare en minut. Nu tar det inte mer än 10 sekunder. 25 sekunder jämfört med nästan 2 minuter är ett ganska bra resultat.
Men jag vill också nämna en situation som "bröt" spelet. The Last of Us Part II Remastered slutade fungera så fort jag kom till huvudmenyn. Att installera om spelet eller bygga om konsoldatabasen hjälpte inte alls. Jag ägnade hela kvällen åt att leta efter en lösning, men det visade sig att problemet låg i språket på min PlayStation 5. Jag hade ukrainska som språk, och det var det som hindrade mig från att starta spelet. Lösningen är mycket enkel - ändra språket till engelska. Även om Sony reagerade snabbt och släppte en pre-release patch, så när jag skrev recensionen kunde spelet spelas säkert med det ukrainska systemspråket, kunde jag inte låta bli att nämna det.
Otroliga bilder som redan är svåra att förbättra
Utvecklarna har ökat upplösningen av texturer, ökat detaljnivån och förbättrat kvaliteten på skuggorna. Men ärligt talat var The Last of Us Part II på PlayStation 4 ett så vackert och detaljerat spel att det är svårt att se skillnaden mellan PS4- och PS5-versionerna med blotta ögat. Det snötäckta Jackson, det kontrasterande Seattle med sitt skogsområde i förorten och centrumet som gör det tydligt vad som har hänt med världen, och andra platser i spelet var hisnande, precis som de är nu. Och det är därför jag tycker att den uppdaterade versionen borde ha kallats Director's Cut. Med allt det nya innehåll som har förberetts för oss är ju grafiska uppdateringar det sista man tänker på.
Samma magiska ljud
Spelets ljud har inte förändrats på något sätt, men det är inget att ta på. Alla karaktärer, vapen och miljöer låter fantastiskt bra, och jag skulle vilja nämna kompositionerna. De flesta av dem komponerades av Gustavo Santaolalla, men några av dem skapades också av Mac Quayle. De är mestadels lugna eller dramatiska, även om det också finns utrymme för mer spända och dynamiska kompositioner. Var och en av dem spelas vid rätt tidpunkt och förstärker framgångsrikt spelarens känslor från händelserna som äger rum på skärmen.
No Return: det läge vi behöver men inte förtjänar
Och nu går vi vidare till efterrätten - roguelike-läget No Return. Om du inte vet det så kräver roguelike-läget att du slutför ett visst segment (vanligtvis en uppsättning nivåer) utan att dö. När en spelare misslyckas förlorar han eller hon en del av sina framsteg (färdigheter, resurser, vapen) och måste börja om från början. För att göra spelet mer intressant ändras också ordningen på platser, bonusar och fiender efter varje dödsfall.
Viktiga saker att veta
I No Return börjar allt med valet av svårighetsgrad. Tack vare detta kommer läget att kunna locka många fler spelare. Har du aldrig spelat något liknande förut och vill inte dö på första nivån? Det är inga problem. Ställ in svårighetsgraden på låg, bemästra läget och om du gillar det, öka gradvis svårighetsgraden och uppnå nya framgångar.
Därefter måste vi välja en karaktär. Det finns totalt 10 karaktärer, men bara två kommer att vara tillgängliga till en början. Du måste vinna flera nivåer med den tillgängliga karaktären, och en ny kommer att öppnas. Till exempel, 2 vinster för Ellie låser upp Dina, och 3 vinster för Dina låser upp Jesse, och så vidare tills du låser upp dem alla.
Varje karaktär har också sina egna egenskaper. Ellie har till exempel bara en pistol och en molotovcocktail i sin arsenal i början. Hennes unika egenskaper är att hon får 50% fler power-up-piller, kan skapa nya Molotov-cocktails och har 2 färdighetsgrenar öppna, inte 1 som de flesta.
Och Jesse har en pistol med ljuddämpare och en bomb direkt. Tack vare detta kan han omedelbart skapa samma ljuddämpare och bomb och har en färdighetsgren som inte är tillgänglig för andra karaktärer i början.
Tack vare detta är genomspelningen för varje karaktär åtminstone minimalt annorlunda, vilket gör att du kan stanna längre i spelet tills du försöker spela som dem alla.
Efter att ha valt en karaktär kommer vi till hubben, där det finns några saker vi kommer att prata om senare, och en tavla där du måste välja den nivå du vill slutföra. Det finns 5 nivåer att slutföra, och en chef väntar på dig på den sjätte nivån.
Varje nivå har ett av fyra lägen:
- Jagad. I det här läget attackeras du av fiender under en viss tidsperiod. Uppgiften är att överleva.
- Anfall. Det finns 3 vågor av fiender som väntar på dig. Du måste döda dem alla för att lyckas slutföra nivån.
- Tillfångata. Under en begränsad tid måste du döda fiender och öppna kassaskåpet och få en hel del värdefulla resurser. Om tiden är ute och kassaskåpet inte öppnas förlorar du inte, men nivån slutar inte förrän du har eliminerat alla.
- Håll ut. Tillsammans med din partner (bot) måste du överleva invasionen av de infekterade. Det kompliceras av det faktum att partnern också har hälsa och hans död är lika med en förlust.
Varför läget inte blir tråkigt
Vissa nivåer har också modifierare som ger variation i spelet. Det kan vara ett nodfilter, tjock dimma eller gruvor placerade runt platsen. Och dessa modifierare kan göra livet svårt inte bara för dig utan också för dina fiender. En gång hade jag nästan slut på hälsa och ammunition, och den sista fienden var fortfarande emot mig. Jag vann tack vare att han klev på en mina som han inte såg i buskarna.
Det finns 15 modifierare i spelet. Tack vare dem erbjuder även platser som du redan har studerat grundligt något nytt.
Förutom modifierare kan valfria uppgifter visas under nivån, vilket ger bonusar för att slutföra dem. Om du till exempel dödar en fiende i huvudet återställs din hälsa och din ammunition fylls på. Och ibland kan dessa uppgifter också rädda dig. Istället för att få panik och leta efter resurser, som redan är begränsade, behöver du bara slutföra en handling och du är kung igen.
Men det slutar inte där. No Return har också olika utmaningar. Tack vare detta har du ett visst mål. Du springer inte bara runt i arenan och dödar fiender (för det skulle bli tråkigt snabbt). Du motiveras att göra det och får belöningar, och det är svårt att sluta förrän du har slutfört allt.
Utmaningarna är indelade i två kategorier: karaktärsspecifika och allmänna.
Ellie har till exempel fyra utmaningar: vinn två nivåer (för vilka du låser upp Dina), uppgradera en färdighetsgren helt, döda fyra fiender med en molotovcocktail och samla alla möjliga vapen på en gång. De tre sista utmaningarna låser upp olika dräkter för hjältinnan.
Allmänna utmaningar är mest relaterade till mods och uppgifter. Och du måste spendera minst 10 timmar för att slutföra dem alla.
När varje nivå är klar återvänder vi till navet. Där väntar en belöningslåda på oss, där vi får piller, mynt, resurser och andra bonusar. Du kan också använda butiken och arbetsbänken. Med mynt kan du köpa vapen, recept, olika uppgraderingar och föremål i butiken. Och varje gång ändras sortimentet i butiken. Så om du inte har tillräckligt med mynt för att köpa ett vapen är det osannolikt att du kommer att få ett efter nästa nivå.
Hur allt fungerar tillsammans
Du väljer en karaktär och befinner dig i hubben. Du närmar dig spelplanen och går till den första nivån. Det här är till exempel Assault-läget mot personer utan modifierare. Vid någon tidpunkt visas en valfri uppgift - att döda 3 fiender med olika vapen. Du har en pistol, en molotov och en fladdermus i arenan. Du slutför uppgiften, får resurser och går igenom en av tre vågor. Mellan vågorna har du några sekunder på dig att hämta andan och springa till en låda som ger dig föremål som ammunition och resurser för att tillverka föremål.
När du har klarat den första nivån återvänder du till hubben. I hubben öppnar du en annan låda som ger dig piller, reservdelar och mynt. Du går till butiken och ser att du har tillräckligt med mynt för att köpa en revolver och nu har du två vapen. Uppgradera din karaktär och dina vapen och gå till nästa nivå. Därefter hittar du ett villkorligt Hunted, men med en modifierare där Molotov-cocktails faller från himlen. Och nu behöver du inte bara överleva i 2 minuter, utan hela tiden manövrera för att undvika att brinna upp.
Om du har klarat av nivån går du tillbaka till hubben och upprepar den tidigare proceduren. Nu väljer du nivån igen och går in i Capture-läget med en modifierare som saktar ner tiden om du dödar fienden i huvudet. Och när du tar dig igenom nivån inser du att du kan klara en ny utmaning för Ellie: döda 4 fiender med en molotovcocktail och lås upp ett nytt skin. Du klarar utmaningen och vinner.
Sedan klarar du nivåerna 4 och 5 och möter en boss, där du måste försöka ännu hårdare, eftersom den sista nivån vanligtvis är den svåraste och du har kommit för långt för att förlora. Om du också besegrar bossen får du din del av lyckohormonet och börjar om igen för att spela som en annan karaktär, slutföra nästa utmaningar och få en helt ny uppsättning situationer från platser, modifierare och andra lägesfunktioner.
Vi spelar det här med säkerhet
No Return är den mest övertygande anledningen att återvända till spelet. Möjligheten att spela som nya karaktärer, olika platser, utmaningar, modifierare, uppgifter, belöningar och mycket mer gör att du kommer tillbaka om och om igen tills du har upptäckt absolut allt. Detta är en fantastisk present till fans, eftersom du efter att ha avslutat berättelsen inte kommer att undra "vad ska jag göra härnäst?". Du har möjlighet att stanna kvar i spelet länge, få nya upplevelser och intryck som The Last of Us Part II inte kunde ge tidigare.
Och när du känner att du nästan har blivit en eSportsman i det här läget kan du gå till de dagliga utmaningarna, där spelare från hela världen får samma karaktär, uppsättning nivåer och modifierare. Och vilken härlig känsla det är när du öppnar topplistan nästa dag och ser dig själv på första plats.
Fem saker du behöver veta om The Last of Us Part II Remastered
- The Last of Us Part II Remastered är den fullständiga versionen av spelet till PlayStation 5 som spelarna har väntat på i 3 år
- Omväxlande gameplay och en dramatisk berättelse som inte lämnar någon oberörd
- Cut levels har lagts till i den uppdaterade versionen för att visa spelarna bakom kulisserna i projektet
- Roguelike-läget No Return gör att du kan stanna kvar i spelet i dussintals timmar
- För ägare av PS4-versionen av The Last of Us Part II kommer uppdateringen att kosta $ 10. För alla andra - $ 50
Den sista av oss del II Remastered | |
---|---|
Genre | Handling, Äventyr |
Plattformar | PlayStation 5 |
Antal spelare | En spelare |
Utvecklare | Naughty Dog |
Utgivare | Sony |
Tid för att slutföra | 20-35 timmar |
Datum för lansering | 19 januari 2024 |
Gå djupare:
- God of War Ragnarök: Valhalla
- Recension av Avatar: Pandoras gränser
- Indiespel inspirerat av Lovecraft: Dredge + DLC-recension The Pale Petch - ett fiskeäventyr i en mystisk region
- Retrofuturism atmosfär: The Invincible - recension av äventyrsspel baserat på Stanislav Lems roman Invincible
- Recension av Prince of Persia: Den förlorade kronan
Redaktionen tackar utgivaren Sony Interactive Entertainment för vänligheten att tillhandahålla spelet för recension