Recension Prince of Persia: Den förlorade kronan
En av de första stora studiorna att starta detta år är Ubisoft, som har återvänt med ett nytt Prince of Persia-äventyr. gg-redaktionen fick Prince of Persia: The Lost Crown för recension och kommer att dela med sig av sina intryck så att du kan förstå om spelet är värt att spela.
Prince of Persia: The Lost Crown är ett 2,5D metroidvania där vi spelar som Sargon. En ung persisk krigare som beger sig till Mount Qaf för att rädda arvingen till den persiska tronen. Även om handlingen i spelet sällan kan överraska, har The Lost Crown ett annat trick i rockärmen. Och detta trumfkort är spelupplägget. Vi har 10 olika biomer och dussintals platser att utforska. Och Sargons vapen och förmågor, som hjälten använder mot olika fiender i intensiva strider, gör att du inte blir uttråkad.
Och tack vare att Ubisoft har lagt till många tillgänglighetsfunktioner i spelet kommer även de som kommer att spela Metroidvania för första gången i sina liv att kunna slutföra spelet. Så det är också ett bra tillfälle att bekanta sig med serien för dem som missade toppen av Prince of Persias framgång.
5 skäl att köpa Prince of Persia: The Lost Crown
- Du har saknat ett nytt spel i Prince of Persia-serien
- Metroidvania är en av dina favoritgenrer
- Spelet "kväver" dig inte och tvingar dig inte att upptäcka allt
- Många tillgänglighetsfunktioner gör det möjligt för nästan alla att slutföra spelet
- Du har inte en kraftfull dator eller en ny konsol, men du vill ändå spela ett nytt spel
2 skäl att inte köpa Prince of Persia: The Lost Crown
- Du väntade på Prince of Persia i 3D
- Du kommer aldrig att spela i metroidvania under några omständigheter
Snabb övergång
- Vad vi lärde oss efter att ha granskat Prince of Persia: The Lost Crown
- Handling: en ung krigare måste ta itu med allt och bli bättre
- Gameplay: utforska, slåss, återvända
- Tillgänglighet som gör att ett stort antal människor kan spela spelet
- Hur är det i Kaf-bergen med optimering, grafik och ljud?
- Fem saker du behöver veta om Prince of Persia: The Lost Crown
Vad vi lärde oss efter recensionen av Prince of Persia: The Lost Crown
Jag måste erkänna att jag inte hade några höga förväntningar på spelet. Mest av allt berodde det på att metroidvania är långt ifrån min favoritgenre. Ubisoft har dock visat att det är möjligt att skapa ett spel i denna genre så att det kan spelas av både de som länge har varit bekanta med sådana projekt och de som inte har spelat många spel. Och om du har skjutit upp att lära känna Metroidvania länge, eftersom spel i den här genren vanligtvis inte är lätta, kan Prince of Persia: The Lost Crown vara en bra språngbräda för dig att upptäcka något nytt i den här branschen. Och jag uppskattar spel som hjälper spelaren att lära känna en genre som de praktiskt taget inte är bekanta med.
Handlingen: en ung krigare måste ta reda på saker och bli bättre
Det persiska riket vaktas av en grupp elitkrigare som kallas de odödliga. En av dessa odödliga är vår huvudperson Sargon. En dag kidnappas prins Hassan, son till drottning Tomiris av Persien. De odödliga beger sig till berget Kaf och staden där för att rädda Hassan. Men från det ögonblick de anländer till berget inser hjältarna att något är helt fel med den här platsen. Det är förbannat, det finns ständiga temporala anomalier, och förutom att rädda prinsen läggs en ny uppgift till: att ta reda på vad som hände här.
Och handlingen är inte spelets starkaste sida. Det är mer en motivation att gå vidare. Vissa av vändningarna i handlingen är lätta att gissa i förväg, och vissa karaktärer är klichéartade. Men det finns fortfarande några intressanta karaktärer, och vissa plotpunkter kan fortfarande vara intressanta. Men det verkar som om utvecklarna förlitade sig på spelet (som, framåtblickande, fungerade).
Men den här tomten är definitivt inte dålig. Och inte alla spel är skyldiga att ge Hollywood-berättelser. Om du vill ha en icke-påträngande berättelse om en ung krigare som växer upp under resan för att fixa allt, och mest av allt vill du ha intressant spel, då borde du inte ha några klagomål om den berättande delen av The Lost Crown.
Spel: utforska, slåss, återvänd
För dem som inte vet vad en metroidvania är. Dessa spel fokuserar på utforskning. Spelaren kommer att hitta en stor värld med olika platser. I början kommer dock de flesta av dem att vara stängda. Under passagen kommer hjälten att upptäcka nya färdigheter som hjälper honom att återvända till gamla platser och utforska dem. Därför måste du ofta springa fram och tillbaka, men samtidigt kan du i sådana spel känna hjältens framsteg och det faktum att han blir bättre för varje timme som spenderas.
Utforska den stora världen
Mount Kaf är uppdelat i 10 olika biomer, så världen i spelet är stor. I början är de flesta vägarna blockerade, men efter några berättelseuppdrag kommer Sargon att börja få förmågor som hjälper honom att titta där han inte kunde förut. Till exempel kommer han att kunna göra ett språng i luften eller skapa en kopia av sig själv för att teleportera sig till den.
Med en känsla av ständig utveckling uppmuntrar spelet dig att utforska så många platser som möjligt. Du upptäckte ett luftsprång och kom ihåg att du såg en stängd plats, var kan den här förmågan hjälpa dig att öppna den? Du springer dit för att börja experimentera och gläds sedan när du lyckas och får värdefulla föremål.
Samtidigt tvingar inte The Lost Crown dig att upptäcka allt. Du kan bara slutföra berättelseuppdrag hela tiden. Naturligtvis kommer vissa uppgifter att vara svårare att slutföra och du måste spendera mer tid, men spelet tvingar dig inte att göra någonting, och det är viktigt.
Och för att göra det snabbare att utforska allt detta har utvecklarna lagt till snabba rörelsepunkter, vilket är till stor hjälp, och speciella träd som gör att du kan spara spelet, återställa hälsan och mer.
Och kom ihåg att spelet har många olika pussel, så dina bästa vänner under passagen bör vara förmågan att analysera och reagera snabbt. För även om vissa av pusslen är lätta att lösa, kommer vissa att ta tid att slutföra.
Det finns också 9 extra uppgifter i spelet. De flesta av dem ber dig att hitta ett visst antal saker och ta dem till en specifik karaktär och få en belöning. Vi har redan sett uppdrag som detta dussintals gånger, så du bör inte förvänta dig något mycket intressant från dem. De är utformade mer för dem som vill göra absolut allt i spelet. Jag har slutfört några av dessa uppdrag, men jag kan säga att du inte kommer att förlora mycket om du vägrar att slutföra dem. Det är bättre att bara utforska de platser du är intresserad av och koncentrera dig på huvudberättelsen.
Persiska strider.
Pussel och världsutforskning är verkligen intressanta, men samtidigt måste du slåss mycket i spelet. Sargon har två huvudvapen: svärd och bågar. Vår odödlige har också tillgång till Atra-bursts - speciella förmågor. Atra-skalan fylls under striden med fiender. Du kan bära två bursts med dig samtidigt, vilket görs nära speciella träd. Det finns två typer av utbrott: för att attackera (till exempel för att starta en kraftfull chockvåg) och för att återställa hälsan. Jag rekommenderar att du tar en burst för att attackera och en för att återställa hälsan.
Varje biom har sin egen typ av fiende. Tack vare att fienderna är olika, och Sargon samtidigt har olika kombinationer tillgängliga, blir spelet inte tråkigt.
Från tid till annan kommer spelaren att möta bossstrider. De flesta av dem är intressanta, ibland kommer de att få dig att lida lite, men du måste hitta din egen taktik och ibland förbereda dig noggrant för var och en. Allt detta gör att du inte bara trycker på knappar utan att tänka några steg framåt.
Och progressionen är också tydligt synlig i stunderna med cheferna. Du kämpade mot en under lång tid, men du besegrar nästa mycket snabbare eftersom du har lärt dig fler kombinationer, upptäckt nya förmågor och förbättrat Sargon. Och jag råder dig att använda de ovannämnda Atras utbrott endast med chefer, för flera gånger var det en förberedd utbrott som räddade mina nerver och hjälpte mig att vinna striden när jag nästan hade slut på hälsan.
Hur man blir bättre i strider
Spelet har flera sätt att göra en hjälte till en ännu bättre krigare. Den första är amuletter. Sargon bär ett halsband med amuletter som ger honom ytterligare förmågor. Amuletter ger passiva bonusar. De kan låta dig attackera starkare, ha extra hälsa eller till och med visa fiendernas hälsoindikator. Amuletter kan köpas, hittas i kistor på platser eller erhållas genom att slutföra uppdrag.
I början finns det bara 3 amulettceller tillgängliga. Tänk dock på att en amulett kan uppta två eller tre celler samtidigt. Antalet celler kan också utökas till 12. Det finns 38 amuletter, och du kan sätta på eller byta dem nära speciella träd.
Sargon kan också uppgradera sina vapen eller amuletter. Detta görs på en speciell plats vid smeden. Tre resurser används för att köpa eller uppgradera saker: Damaskusmalm (den svåraste att hitta och används för att förbättra hjältens arsenal), herxmynt (inte heller särskilt lätt att hitta) och kristaller, av vilka du kommer att ha tusentals, men du behöver många av dem för att köpa något.
Förutom smeden finns det också en separat plats med en butik där en trevlig kvinna säljer viktiga föremål eller utökar ditt antal hälsopotioner, för i början kan vi bara bära en kolv (flaskor återställs också nära speciella träd).
Prince of Persia vet hur man balanserar
Ubisoft har lyckats skapa en bra balans. Strider med fiender växlar ständigt med forskningselement och pussel. Det är därför spelet inte blir tråkigt, och du vill inte ens ta en paus mellan spelsessionerna. Och tack vare en mängd olika platser, intensiva strider, förmågor och möjligheten att förbättra sig själv, vilket ger dig en känsla av ständiga framsteg, kan vi lugnt säga att utvecklarna har klarat uppgiften att skapa ett intressant spel.
Tillgänglighet som gör att ett stort antal människor kan spela spelet
Jag har upprepade gånger nämnt att nästan vem som helst kan slutföra Prince of Persia: The Lost Crown kan spelas av nästan vem som helst, men hur lyckades du göra det möjligt?
Du kan slå på tipsläget. Det lägger till ikoner på kartan som visar de viktigaste målen för att göra navigeringen enklare.
Som vi vet behöver vi ständigt återvända till gamla platser när vi reser i tunnelbanan, men hur kommer vi ihåg alla intressanta platser vi har sett? Minnesskärvor kommer till undsättning. Du kan ta en skärmdump på vilken plats som helst. Dess plats sparas på spelkartan, så du behöver bara trycka på en knapp istället för att memorera allt (du kommer ändå att glömma).
Kan du inte lösa ett pussel på länge och börjar redan tappa modet? Inga problem då. Slå på funktionen Platform Assist så ser du en portal som tar dig till den sista utmaningen. Det kommer att vara särskilt användbart för dem för vilka The Lost Crown nästan kommer att vara den första plattformsspelaren i deras liv.
Det finns också fyra svårighetsgrader i spelet, men det finns en speciell femte nivå när du helt kan anpassa spelet för dig själv: hur mycket hälsa fiendens attacker tar bort, hastigheten för att fylla Atra-skalan, hur länge du kommer att kunna avvisa fiendens attacker, och så vidare.
Och jag skulle vilja se sådana tillgänglighetsalternativ visas i de flesta spel, eftersom det hjälper till att locka en stor publik och introducera genren till de människor som inte har någon aning om vad det är. Försök till exempel att få en vän att spela Hollow Knight om de har spelat skyttar hela sitt liv. I Lost Crown är det mycket enklare att göra det, och om din vän gillar det kommer han att fortsätta utforska andra metroidvania.
Hur är Kaf Mountain med optimering, grafik och ljud?
Jag spelade spelet på PlayStation 5, och det fungerar felfritt. Det höll 60 bildrutor per sekund hela tiden, jag stötte inte på en enda bugg och spelet kraschade aldrig. Det är värt att notera att spelet körs med minst 60 fps på alla plattformar. Och ägare av PlayStation 5, Xbox Series X och PC kommer att kunna spela The Lost Crown med 120 fps om deras bildskärm har stöd för 120 Hz.
Och med tanke på att projektet har relativt låga systemkrav för ett 2024-spel, kommer ett stort antal spelare att kunna köra The Lost Crown.
Inte Next-Gen-grafik, men vacker
Eftersom spelet kommer att släppas på alla möjliga plattformar bör du inte förvänta dig att The Lost Crown har Next-Gen-grafik. Även om jag stöder beslutet att släppa spel av liknande skala på förra generationens konsoler.
Denna grafiknivå kompenseras dock av fullheten av platser och effekter. Det finns olika föremål överallt, löv som faller från träd, spår av sand, eld och vind. Ingen plats känns tom, och det känns inte som om man har placerats i ett kartonglandskap.
Och tack vare de många olika platserna ser dina ögon hela tiden en ny bild. Älvskogar, tempel, sandiga områden, giftiga katakomber med en giftig grön palett, havsarenor och mycket mer. Tack vare detta tittar du ständigt på något nytt, och det är vackert ritat.
Bra ljud, men det mesta av soundtracket kommer att flyga ut ur ditt huvud
Ljuden i spelet är också välgjorda. Karaktärer, vapen, fiender och miljön låter bra, och det finns inga klagomål om denna aspekt. Men musiken är inte särskilt minnesvärd. Det enda som fastnar i mitt huvud är spåret inspelat av 2WEI, Joznez och Kataem, som låter i sluttexterna, och det är det.
Fem saker du behöver veta om Prince of Persia: The Lost Crown
- The Lost Crown är det 12:e spelet i Prince of Persia-serien
- Berättelsen handlar om en grupp odödliga som räddar sonen till drottningen av Persien
- Spelets starkaste sida är spelet, som framgångsrikt balanserar mellan strider och utforskning av världen
- Spelet är skapat i genren metroidvania
- Nästan alla kan spela spelet tack vare dess tillgänglighetsfunktioner och lansering på många plattformar
Prins av Persien: Den förlorade kronan | |
---|---|
Genre. | Metroidvania |
Plattformar. | PC, PlayStation 4|5, Xbox One, Xbox Series, Switch |
Antal spelare | En spelare |
Utvecklare | Ubisoft Montpellier |
Utgivare | Ubisoft |
Tid för att slutföra | 12-30 timmar |
Datum för lansering | 18 januari 2024 |
Gå djupare:
- God of War Ragnarok recension: Valhalla
- Indiespel inspirerat av Lovecraft: Dredge + DLC recension The Pale Petch - ett fiskeäventyr i en mystisk region
- Retrofuturistisk atmosfär: recension av The Invincible äventyrsspel baserat på romanen av Stanislav Lem "Invincible"
- Assassin's Creed Mirage recension: Bagdad parkour med sablar
- Avatar: Gränser för Pandora