Recension av Avatar: Pandoras gränser
Avatar: Frontiers of Pandora är en fantastisk present till fans av filmserien och ett visuellt imponerande spel i allmänhet. Det erbjuder en ganska enkel och okomplicerad berättelse utan överraskningar, utan oväntade vändningar och är i allmänhet förutsägbart. Den är kryddad med välbekanta aktiviteter och funktioner från andra öppna spel från Ubisoft. Så om du vill gå vilse i många timmar i Pandoras oändliga vidder, så är du välkommen. Men du bör inte förvänta dig variation, så efter några timmars spelande kommer du att märka att uppgifterna börjar upprepas och det blir en rutin. Ur teknisk synvinkel är spelet gjort på en hög nivå. Allt har varit bra med bilden och stabiliteten sedan det släpptes, och du behöver inte "insistera" på spelet i ytterligare sex månader och vänta på korrigeringar med korrigeringar, som det var med många utgåvor i år.
5 skäl att köpa Avatar: Frontiers of Pandora:
- en extremt vacker värld av Pandora med en mängd olika flora och fauna;
- bra grafik och mycket bra optimering;
- utmärkt implementering av plattformsspel, vertikala rörelser och flygningar;
- du är ett fan av filmserien Avatar och kan inte vänta på nästa film;
- ett trevligt soundtrack i samma stil som filmerna.
2 skäl att inte köpa Avatar: Frontiers of Pandora:
- spelet har typiska Ubisoft ganska monotona extra aktiviteter som förvandlas till en rutin;
- en enkel intrig utan överraskningar.
Snabb övergång:
- Dags att återvända till Pandora?
- Hur intressant och varierande är spelet i Avatar: Frontiers of Pandora?
- Vad sägs om nivellering och hantverk i Avatar: Frontiers of Pandora?
- Hur bra gör Avatar: Frontiers of Pandora?
- I ett nötskal
Är det dags att återvända till Pandora?
Utvecklarna från Massive Entertainment bestämde sig för att inte experimentera med handlingen och tog som grund den formel som användes i båda delarna av filmen. Så vi har en typisk berättelse om kampen mot onda inkräktare, en mycket tydlig uppdelning av gott och ont utan grå moral. En historia som kommer att vara begriplig för absolut alla. Även de negativa karaktärerna, inklusive Mercer, som du träffar i början av spelet, visas som bokstavligen skolboksskurkar.
Händelserna i Avatar: Frontiers of Pandora utspelar sig parallellt med Avatar: The Way of Water, men de korsar inte varandra direkt. Jake Sully nämns dock flera gånger under spelets gång. Utvecklarna berättar för oss en historia från samma värld, men med helt andra stammar, platser och karaktärer. För att vara rättvis visade det sig vara extremt organiskt.
Företaget RDA (Resources Development Administration), som vi känner igen från filmerna, fortsätter att förstöra Pandoras natur och den inhemska Na'vi-befolkningen för att utvinna värdefulla resurser. Som ett av sätten att undertrycka lokalbefolkningens motstånd väljer RDA att uppfostra Na'vi-barn genom att hjärntvätta dem och ingjuta nödvändiga "värderingar" i dem. Vi spelar som ett av dessa Na'vi-barn, en medlem av en av de stammar som utrotades av RDA.
Karaktären vaknar upp efter 16 års sömn i anabios, tillsammans med flera andra liknande tonåringar som har blivit omskolade. Han blir omedelbart indragen i händelsernas virvelvind och blir medlem av motståndsrörelsen under RDA:s andra försök att fånga Pandora. Han måste fortfarande lära sig att leva fritt på Pandora och få kunskapen från sina Sarenta-förfäder, som var historieberättare och resenärer.
Naturligtvis blir det tydligt att det inte kommer att finnas någon fredlig lösning och att RDA måste bekämpas med våld. Det finns flera olika Na'vi-stammar i spelet som försöker att inte hamna i konflikt med RDA, och hjälten måste skapa goda relationer med dem och bevisa att det enda möjliga alternativet är att förena sig och bekämpa RDA.
Vi bör också prata om spelets värld. I Avatar: Frontiers of Pandora har ett stort antal biomer som skiljer sig från de som ses i filmerna. Samtidigt har stilen bevarats och Pandora är tydligt igenkännbar i landskapen. Här finns monumentala naturstrukturer, täta djungler, vidsträckta slätter, skyskrapestora träd och inte mycket mindre fauna. Det hävdas att spelet använde några av de idéer som kommer att finnas med i den tredje filmdelen. Samtidigt kan vissa element från spelet dyka upp i framtida filmer.
Spelvärlden är extremt detaljerad, med massor av detaljer och imponerande landskap: täta ogenomträngliga snår, stäpper, djungler, flygande stenar och, naturligtvis, många djur i olika färger, former och storlekar. På natten lyser det också i olika färger. Ibland ser hela denna färgpalett lite för ljus ut. När du spelar Avatar: Frontiers of Pandora njuter du bara av att resa runt i den här världen, hela tiden stanna, beundra utsikten och ta ytterligare en serie skärmdumpar. Det ser ännu mer imponerande ut från ovan. Detta är möjligt efter att du har fått ditt eget flygande fordon i berättelsen - det lokala rovdjuret Icran, som vi såg i filmerna.
I allmänhet gör den visuella delen av spelet det största intrycket
Hur intressant och varierande är spelet Avatar: Frontiers of Pandora?
Om vi pratar om spelupplägget har vi ett ganska typiskt Ubisoft-spel med öppen värld som Far Cry eller Assassin's Creed, så vi har en enorm karta med många intressanta platser. Den största skillnaden är en större betoning på vertikalitet. Vår huvudperson är en ganska smidig och snabb Na'vi som är mycket bra på att klättra på stenar och träd. Miljöns element hjälper honom med detta: växter som fungerar som en studsmatta, stora löv som katapulterar hjälten, rankor för snabb trädklättring och stora löv som hjälper till att inte dö när man faller från en hög höjd. Men även detta är ibland inte tillräckligt. Till exempel kunde jag komma till önskad plats i en extra uppgift först efter att jag fick en Ikran till mitt förfogande. Att flyga det låter dig inte bara beundra landskapet utan hjälper dig också att komma till önskad plats snabbare. Och för snabb rörelse på marken finns det en lokal analog av hästar.
Trots all sin skönhet är Pandoras värld en farlig plats. När du reser runt kan du stöta på växter som avger giftig gas eller exploderar när du närmar dig dem. För att inte tala om djur. Det finns många fientliga djur, och vissa av dem är mycket farliga. Så det är väldigt lätt att gå från jägare till jagad. Men du kan också använda detta till din fördel. Till exempel för att sätta ett stort aggressivt djur mot RDA-fighters. Denna taktik kan vara mycket effektiv och du kan lätt bli av med en eller två av fiendens mechs.
Uppgifterna i storyn är ganska varierande: det finns forskning, tidsbegränsade episoder, små inslag av smygande (även om det inte är särskilt intressant implementerat i spelet) och djurräddning. Det finns många dialoger, filmiska ögonblick som avslöjar berättelsen, det förflutna för hjältens stam och detaljerna i livet på Pandora. Men som med de flesta Ubisoft-spel kommer du inte att kunna följa handlingen uteslutande. Du måste regelbundet delta i ytterligare aktiviteter för att samla in nödvändiga resurser eller nivåera upp din karaktär. Och det är här den inte så intressanta rutinen börjar: blommor för att uppgradera hjälten, samlarobjekt, laboratorier, bearbetningsanläggningar och RDA-kontrollpunkter är gjorda i traditionell stil och erbjuder liten variation.
RDA-fienderna är bekanta från Avatar-filmerna: det finns infanteri av olika slag (inklusive krypskyttar och granatkastare), exoskelett, stridsrobotar och helikoptrar. Det finns också luftförsvarssystem och vakttorn på baser. Vanligtvis är strider med RDA:er ganska tråkiga: fiendernas artificiella intelligens är primitiv, de bombarderar bara spelaren med kulor och granater, och på öppna platser handlar det om ett enkelt schema: förstör några av fienderna, spring iväg en viss sträcka, återvänd och gör slut på resten. Baser och bearbetningsanläggningar är lite mer intressanta: det finns platser att gömma sig på och ibland kan du ta ut en del av fiendens styrkor tyst. Infanteri kan dödas av en enda pil. Och robotar har sina egna svagheter. Vanligtvis fungerar en kombination av skjutvapen eller raketgevär och olika typer av pilbågar eller spjut bäst. Baser har vanligtvis en stor mängd byte: både nödvändiga resurser och nya vapen. Området runt processanläggningarna är förorenat, men efter att de har förstörts städas det upp och all växtlighet börjar blomstra.
Utvecklarna försökte ta med något nytt och lade till element av utredning och hacking till vissa uppgifter. Men de är gjorda på en mycket primitiv nivå, så de förbättrar inte situationen mycket. Undersökning är faktiskt en uppsättning av vissa element i sökområdet (fotspår, trasiga grenar, övergiven elektronik) som måste kombineras till logiska par, varefter huvudpersonen drar vissa slutsatser om händelserna. Hackning är också ganska enkelt: med hjälp av en speciell SID-enhet tittar vi genom väggarna på jakt efter ledningar, hittar och reparerar skadade element. Efter det hackar vi huvudpanelen, som implementeras som ett elementärt pussel där du måste gå från start till slutpunkt i en liten labyrint av ledningar med hinder under en begränsad tid.
Så i allmänhet är spelet ganska typiskt för Ubisoft med bekanta problem.
Vad sägs om utjämning och hantverk i Avatar: Frontiers of Pandora?
All mekanik relaterad till karaktärsutjämning och hantverk är välkänd från andra moderna Ubisoft-spel. Karaktärsnivån bestäms av den aktuella rustningen, vapnen och färdigheterna. Och det kommer att bli extremt svårt att besegra en fiende med en betydligt högre nivå. Spelet tvingar därför spelaren att ägna sig åt ytterligare aktiviteter, som oftast är ganska monotona och snabbt blir tråkiga. Karaktären får poäng för att nivåera sig genom att slutföra uppgifter, liksom tack vare vissa blommor, som vanligtvis finns på svåråtkomliga platser. En separat gren av färdigheter är förfädernas färdigheter. De kan inte erhållas genom vanliga poäng, men kräver sökning efter vissa blommor av en annan typ.
Nya vapen och rustningar skapas på speciella arbetsbänkar i bosättningar eller forskningsstationer. Den senare måste också aktiveras genom att reparera strömförsörjningen. Under spelet får karaktären ritningar för olika nya föremål som kräver vissa resurser: trä, trädfrukter, resurser som erhållits efter jakt på lokal fauna. Så du måste springa runt för att skapa de bästa sakerna. Beroende på kvaliteten på de element som används kan kvaliteten på föremålen variera.
Det är ungefär detsamma med mat. Under spelets gång tar energin från karaktären och hans eller hennes Icran slut, vilket påverkar hastigheten för återhämtning av hälsa, rörelse och hopphöjd. Du kan helt enkelt samla frukterna från olika växter och djurkött. Men det finns ett system för att laga mat från flera komponenter. Det återställer vanligtvis mer energi och har också ytterligare tillfälliga effekter. Så vi är tillbaka till den rutinmässiga insamlingen av resurser på kartan. Och det är värt att notera att vissa resurser är ganska svåra att få om du vill ha högsta kvalitet. Det är till exempel svårt att spåra upp ett sällsynt djur på hög nivå och döda det genom att träffa det på en utsatt plats. Och varje växt har vissa idealiska förhållanden för insamling: tid på dagen och väder.
I bosättningarna kan man få vissa saker genom att ha ett gott rykte hos stammen. Eller så kan du köpa dem. Och de resurser som behövs av handlare är olika, vissa finns uteslutande på RDA-baser. Och vi är tillbaka till samma rensning av intressepunkter på kartan. Så i allmänhet är bilden helt typisk för Ubisoft-spel. De som gillar att dammsuga kartan kommer att gilla det, medan alla andra kommer att bli uttråkade av dessa aktiviteter ganska snabbt.
Hur bra ser Avatar: Frontiers of Pandora ut, låter och är optimerat?
Spelet skapades på den uppdaterade och förbättrade proprietära Snowdrop-motorn som utvecklats av Massive Entertainment. Den användes i Tom Clancy's The Division-serien och valdes även för de kommande Star Wars Outlaws och Tom Clancy's Splinter Cell Remake. Motorn var perfekt för ett förstapersonsspel med öppen värld. Världen visade sig vara extremt detaljerad, ljus och pittoresk. Samtidigt finns det inga problem med stabilitet och prestanda. Bland de mindre ögonblick som observerats under spelet är det värt att nämna den långsamma laddningen av texturer, som bara hände några gånger. Och ett något begränsat uppspelningsområde, som kan märkas när du flyger. Även om detta är ganska typiskt för spel i öppen värld.
gg-redaktionen spelade Avatar: Frontiers of Pandora på Sony PlayStation 5. Som de flesta moderna spel finns det två grafiska lägen tillgängliga: kvalitet (högre grafikinställningar, 4K-upplösning och 30 FPS bildfrekvens) och prestanda (lägre inställningar och en bildfrekvens på 60 FPS). Jag använde mest prestandaläget: bilden försämras inte för mycket, och att spela med en högre bildhastighet är mycket bekvämare. Vi hade inte den tekniska förmågan att kontrollera bildhastighetsstabiliteten. Men enligt våra egna känslor är dropparna, om några, minimala. Naturligtvis finns det laddningsskärmar i spelet. Men bara den första är ganska lång. Efter det är spelvärlden nästan sömlös. Det finns bara små belastningar mellan mellansekvenser och spel.
Spelet använder funktionerna i PlayStation 5 mycket bra. Nämligen virtuellt surroundljud, liksom kapaciteten hos DualSense-kontrollen. Detta gäller både vibrationer och adaptiva triggers. Vibrationer återger steg på olika ytor, fall, rörelser genom täta trädtoppar etc. mycket bra. Triggers används både under strid och i vissa andra aktiviteter. Till exempel när du hackar elektronik med en speciell enhet som kallas SID, eller när du plockar olika frukter. Du behöver bara trycka lite på avtryckaren, hitta en bra vinkel med pinnen och trycka avtryckaren hela vägen igenom. Med vapen är allt mer bekant: avtryckare beter sig olika med olika typer av vapen, får dig att känna spänningen i bågsträngen eller rekylen från ett skjutvapen.
Soundtracket i Avatar: Frontiers of Pandora är helt i linje med franchisen och är gjort i samma stil som filmerna. Därför har vi fler bakgrundsmelodier under utforskningen och episka kompositioner vid viktiga ögonblick i handlingen och striderna som är organiskt kombinerade med ljuden från Pandoras natur. Ljudspåret klarar helt sin huvuduppgift och kompletterar bilden med lämplig ljudstämning.
Slutsats. Tre saker du behöver veta om Avatar: Frontiers of Pandora.
- Avatar: Frontiers of Pandora är ett Action/Adventure-spel i en öppen värld baserat på den populära filmserien.
- Det har en otroligt vacker spelvärld, men en medioker handling och ytterligare aktiviteter.
- Det är väl optimerat och visar en fantastisk bild.
Avatar: Pandoras gränser | |
---|---|
Genre. | Action/äventyr/öppen värld |
Plattform. | PlayStation 5/Xbox Series/PC |
Antal spelare | enspelare/multiplayer |
Utvecklare | Massive Entertainment |
Utgivare | Ubisoft |
Datum för lansering | 7 december 2023 |
För dig som vill veta mer:
- Captain Overpriced: en recension av berättelsekampanjen i Call of Duty: Modern Warfare III - en av de sämsta i serien
- Mobilspel på Windows: ASUS ROG Ally med AMD Ryzen Z1 Extreme recension
- Retrofuturistisk atmosfär: recension av äventyrsspelet The Invincible baserat på Stanislav Lems roman "Invincible"
- Min favorit i nomineringen till årets spel: Alan Wake 2 recension - en häpnadsväckande överlevnadsskräckis
- Dubbelt så många problem, äventyr och spindelväv: en recension av Marvel's Spider-Man 2 - det bästa superhjältespelet på senare år