Collosal Order har "lärt sig mycket" av feedback från Cities Skylines community
Förväntningarna på Cities Skylines 2 från Colossal Order är definitivt enorma. I en intervju med PCGamer nyligen avslöjade utvecklarna några aspekter av spelets utveckling och hur de tog hänsyn till fansens önskemål.
Här är vad vi vet
Designers Aura Laurila och Henri Haimakainen säger att till exempel verktyget för vägnät har omarbetats för att ge spelarna större flexibilitet att skapa sina egna virtuella stadslandskap. Artificiell trafikintelligens har också förbättrats och byggnader med blandad användning har introducerats, bland många andra förbättringar.
"Vi har lärt oss mycket av feedbacken från communityt och önskemålen från fansen. Folk ville ha en ny trafik-AI, och folk ville verkligen ha byggnader med blandade zoner, liksom rondeller."
Utvecklarna förklarade också det uppdaterade ekonomiska systemet, som ska bli mycket lättare att lära sig, men förbli lika komplext som någonsin att bemästra till fullo:
"eftersom vi ville att spelet skulle vara, i en mening, att du kan vara en nybörjare och fortfarande må bra av att spela spelet - så att spelet stöder dina första försök och du inte sätter dina städer i konkurs, men vi ville också ha ett komplext system som körs under det.".
När vi kan förvänta oss det
Lanseringen av Cities: Skylines 2 på PC är planerad till den 24 oktober.
Källa: GamingBolt med hänvisning till PCGamer