Det kommer att finnas många intressanta saker i Zonen: författarna till STALKER 2: Heart of Chornobyl publicerade spelutvecklingsplanen för de kommande tre månaderna

Av: Anton Kratiuk | 14.04.2025, 20:14
Första blicken på huvudkonstverket för S.T.A.L.K.E.R. 2: The Lost Heart of Chernobyl Huvudkonstverket för S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl. Källa: GSC Game World

Det ukrainska studion GSC Game World har hållit sitt löfte och publicerat en grov plan för stöd för skjutspel S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl.

Här är vad vi vet

Författarna lovade att spelare var tredje månad skulle få ny information från dem om spelutvecklingen, och hittills har de berättat vad man kan förvänta sig under andra kvartalet 2025.

Utvecklarna planerar att avsevärt förbättra A-life 2.0-systemet och göra fienders beteende mer logiskt och verklighetstroget, människor kommer att bli mer aktiva i att använda skydd och använda granater oftare, och mutanter kommer att börja äta kroppar.

I S.T.A.A.L.K.E.R. 2 kommer två nya typer av vapen att dyka upp, och på kropparna av dödade mutanter kommer värdefulla föremål att finnas kvar som kan plockas upp.

Författarna kommer att åtgärda ett antal buggar i skjutspel, som de skämtsamt kallar "anomalier".

Under de kommande tre månaderna kommer GSC Game World att genomföra stängd testning av verktyget för att skapa egna modifieringar, och kort därefter kommer de att släppa sin beta-version. Denna programvarusvit kommer att erbjuda handledningar, och modifieringar kommer att integreras i Mod.IO-tjänsten och Steam Workshop.

Utvecklarna har bekräftat att de kommer att släppa en icke-extgen-uppdatering för konsolversionen av S.T.A.L.K.E.R. Legends of the Zone, och dess innovationer kommer att dyka upp i PC-versionerna av spelen i denna trilogi.

Men samtidigt utesluter speldesignerna inte att inte allt kan gå enligt plan och medger att vissa punkter kan genomföras efter andra kvartalet 2025.

Källa: @stalker_thegame