Android är det mest använda operativsystemet i världen idag. Med mer än 3 miljarder aktiva Android-enheter är det det mest använda operativsystemet i världshistorien med en andel på 71% bland mobila plattformar och 43% när det räknas tillsammans med datorer. Android körs inte bara på smartphones, utan även på surfplattor, klockor, TV-apparater, multimediasystem i bilar och till och med bärbara datorer. Men Android har inte alltid varit så framgångsrikt och populärt, även om det för den nuvarande generationen av 18-åringar "alltid" har existerat. Idag ska vi prata om hur detta operativsystem utvecklades, hur och tack vare vad det blev vad det blev och hur det förändrade den moderna världen.
Snabb övergång
- 2003-2008 - Android: de första stegen
- 2009 - Från Cupcake till Eclair
- 2010-2011 - Androidåldern: Från Froyo till Honeycomb
- 2012-2013 - Android tar ledningen: från Ice Cream Sandwich till KitKat
- 2014 - Android går bortom smartphones
- 2015-2016 - Android försöker omfamna den stora
- 2017 - Android Oreo: neurala nätverk och artificiell intelligens
- 2018 - Android 9.0 Pie
- 2019-2024 - Android utan sötma: version 10 till 15
- Viktiga milstolpar för Android
2003-2008 - Android: de första stegen
Android skapades ursprungligen av Android Inc. som hade arbetat med ett operativsystem för kameror och telefoner sedan 2003. Arbetet leddes av Andy Rubin, som anses vara Androids fader. År 2005 köpte Google Android Inc. för 50 miljoner dollar och två år senare meddelade man att man bildat konsortiet Open Handset Alliance (OHA) för att skapa Android, "den första verkligt öppna och heltäckande plattformen för mobila enheter" baserad på Linux-kärnan. Inom en vecka släpptes den första versionen av SDK (ett utvecklingskit som gör att du kan skapa applikationer) och en Android-emulator för datorer. Sedan dess anses den 5 november vara födelsedagen till Android, även om den första smarttelefonen på den släpptes senare.
Vem skapade Android
"Androids fader" Andy Rubin föddes den 22 juni 1962 och arbetade som ingenjör på Apple mellan 1989 och 1992. I december 1999 startade han ett företag som heter Danger, som skapade Hiptop-smarttelefonen, vars huvudfunktion var bekväm textmeddelanden på grund av att den ständigt var ansluten till Internet. Smarttelefonen marknadsfördes under namnet T-Mobile Sidekick.
De första medlemmarna i OHA-konsortiet var 34 företag, inklusive mobiloperatörer (China Mobile, NTT DoCoMo, Sprint Nextel, T-Mobile), halvledartillverkare (Broadcom, Intel, Nvidia, Qualcomm, SiRF, Synaptics, Texas Instruments) och 4 telefontillverkare: HTC, LG, Motorola och Samsung. Deras gemensamma ansträngningar lade grunden för skapandet av ett nytt modernt operativsystem på marknaden, som vid den tiden dominerades av Symbian, som redan var på väg att ta en välförtjänt vila, och iOS, som växte sig allt starkare. Senare anslöt sig andra marknadsaktörer till Open Handset Alliance - 2008 var det Vodafone, Ericsson, ASUSTek, Garmin, Huawei, Sony Ericsson och Toshiba. Och sedan - Acer, MediaTek, ZTE, Alcatel, Foxconn, NEC, Sharp och Lenovo. För närvarande omfattar alliansen redan 84 företag.
Google Sooner: första prototypen
Det första dokumenterade utseendet av Android på en fysisk enhet var den 10 februari 2008 på MWC. Där fick journalisterna se en prototyp som kallades Google Sooner. Enheten var helt utan pekskärm och såg mer ut som en Blackberry-konkurrent än en iPhone. Analytiker är dock överens om att denna prototyp kördes på samma version av det system som T-Mobile G1 kom ut med i september 2008. Senare kommer flera smartphones med knappar att släppas som kommer att bekräfta att Android kan fungera utan pekskärm.
En prototyp kallad Google Sooner visad på MWC 2008, foto: Steven Troughton-Smith
En av de viktigaste tekniska drivkrafterna bakom övergången till nya smartphone-gränssnitt med pekskärmar var introduktionen av kapacitiva skärmar istället för resistiva skärmar. Industrin använde redan pekskärmar i Windows Mobile-smartphones och Symbian UIQ (en separat version av Symbian anpassad för stylus-kontroll och utvecklad av Motorola och Sony Ericsson), där stylus krävdes för att använda smartphonen. En av de revolutionerande innovationerna som introducerades i iPhone var den kapacitiva skärmen och gester för att styra förstoringen av skärmen. Idag är gesten att nypa i skärmen med fingrarna bekant även för barn. Den revolutionerade mobiltelefonens gränssnitt och har blivit en de facto-standard inom branschen. Dagens smartphones behöver ingen stylus, bara dina fingrar - ett universellt verktyg som alltid finns med dig.
Från Astro Boy till Cupcake
Alla vet att Android-versionerna är namngivna efter bokstäverna i det latinska alfabetet. Men den första offentliga versionen var 1.5 Cupcake. Vad kom före den? De allra första versionerna av Android hade inga kodnamn alls och i början av 2008 hade de komplicerade och svåruttalade namn som"m3-rc20a", "m3-rc37a","m5-rc14". Kodningsschemat uppfanns lite senare, i processen. Och den första byggnaden i det nya systemet kallades fortfarande CRA29. För Android 1.0 uppfanns namnet Petit Four (läs [ptifour] - det är namnet på en liten efterrätt som uppfanns i Frankrike). Samma namn användes för version 1.1. På Android 1.0 kom en bärare smartphone - T-Mobile G1, dess officiella tillkännagivande ägde rum i september 2008, och försäljningen började den 22 oktober. Cirka en miljon av dessa enheter såldes på ett år. Tillverkaren av smarttelefonen var taiwanesisk HTC, senare släpptes den här modellen under namnet HTC Dream. Vid slutet av ett tvåårskontrakt med T-Mobile kostade smarttelefonen 179 dollar. En specialversion av Android Dev Phone 1 släpptes för utvecklare, som kunde köpas för 424 $ (inklusive 25 $ för registrering i Android Market). När de bytte till det nya kodnamnsschemat beslutade utvecklarna att börja med den tredje bokstaven i det latinska alfabetet - C, eftersom det för dem redan var den tredje versionen av Android, och i deras ögon såg det ut som ett logiskt steg. Bland dem kallade utvecklarna de första versionerna av Android Astro Boy och Bender. Och de planerade att använda namnen på robotar från böcker och filmer som kodnamn för olika versioner. Men sedan övergav de den idén till förmån för godis.
T-Mobile G1 (HTC Dream): världens första Android-smartphone
T-Mobile G1 (HTC Dream) hade en 3,2-tums pekskärm med en upplösning på 480x320 pixlar, en 528MHz Qualcomm MSM7201A-processor, 192MB RAM och 256MB lagringsutrymme. Ett utdragbart QWERTY-tangentbord och en styrkula kompletterade bilden.
T-Mobile G1 (HTC Dream) var den första Android-smarttelefonen du kunde köpa
Det ska sägas att i januari 2009 såg framtiden för Android inte så molnfri och lovande ut. Den obestridda marknadsledaren var Nokia, som ledde smartphone-marknaden med sitt Symbian-operativsystem, det fanns redan en iPhone, som snabbt blev populär och helt förändrade konsumenternas inställning till pekskärmstelefoner och nya gränssnitt i samband med det. Nokia förberedde sig också för den nya eran med smartphones med pekskärm och satsade på att utveckla ett nytt operativsystem, Maemo (senare MeeGo), som till skillnad från Symbian, som skapats i Ericssons inre för smartphones med knappar, var beroende av ett pekgränssnitt.
Det här interaktiva diagrammet visar utvecklingen av mobila operativsystem sedan 2009. Man kan se hur starkt Nokia Symbian är, hur iOS inflytande växer, men sedan 2012, dvs. 3 år efter lanseringen, har Android varit världsledande, och detta ledarskap med ett stort gap till konkurrenterna varar fram till idag, där detta operativsystem dominerar med en andel på cirka 70%.
Android Market: appbutikens intåg
Appbutiken för Android lanserades den 22 oktober 2008 och kallades då Android Market. Den 6 mars 2012 bytte butiken namn till Google Play. År 2012 lades en sektion med e-böcker till i butiken och 2020 lades en sektion med filmer och TV-serier till. Android har från början tillåtit både installation av alternativa butiker och direktinstallation av appar från filer. Detta har lett till både alternativa appbutiker, som Samsung Galaxy Store eller Huawei App Gallery, och till och med rena appsajter, som APKPure.net.
Android Market 2011, skärmdump från gsmarena.com
2009 - från Cupcake till Eclair
År 2009 var ett mycket viktigt år för att stärka Androids position, 3 stora uppdateringar släpptes under året (det var 4 totalt), vilket gjorde det möjligt att locka telefontillverkare och släppa flera modeller.
Det nya operativsystemet behövde ta fart och bygga upp funktionalitet så snabbt som möjligt för att möta marknadens förväntningar och kundernas växande behov. I april 2009 släpptes version 1.5 av Cupcake, som introducerade ett virtuellt tangentbord, widgets och stöd för Bluetooth A2DP- och AVRCP-profiler, vilket gjorde det möjligt att ansluta trådlösa headset och styra spelaren via Bluetooth. Kameran fick funktioner för videoinspelning.
Den 15 september 2009 släpptes version 1.6 Donut med flerspråkig röstsökning, stöd för 800x480-skärmupplösningar, vilket blev branschstandard under de närmaste åren, CDMA- och VPN-teknik samt en ny design av Android Markets appbutik (listor över de bästa apparna visades - både betalda och gratis) och möjligheten att välja flera foton i galleriet.
Bara en månad senare, den 27 oktober, släpptes version 2.0 av Eclair, som gjorde det möjligt att använda flera Google-konton. Stöd för Bluetooth 2.1, synkronisering via Microsoft Exchange Server och snabbåtkomst till kontakter tillkom. Kameran har nu stöd för blixt, digital zoom och effekter. Stöd för hårdvarugrafik är nu tillgängligt.
På den tiden firade Google lanseringen av varje ny version av Android genom att installera en ny skulptur i mänsklig storlek på den lilla gräsmattan framför företagets kontor i Mountain View. Traditionen fortsatte genom åren, så länge versionerna fick efterrättsnamn, även om Android-fansen blev mindre och mindre intresserade av den för varje år.
Android Lawn framför Googles kontor 2016, foto: phandroid.com
För den som vill veta mer: öppen källkod
Tack vare öppen källkod har Android blivit ett populärt system att porta till enheter som inte har uppdaterats av tillverkarna eller släppts med andra operativsystem överhuvudtaget. HTC HD II tillverkades till exempel med Windows Mobile 6.5 Professional, men det hindrade inte entusiaster från att porta Android versionerna 2.1 till 7.0 till den. iPhone var inte heller försummad. Skärmdump från EverythingApplePro-video.
Motorola-milstolpe
I slutet av 2009 fanns det en situation på marknaden, när den mest framgångsrika telefonen ansågs vara iPhone 3GS (även om Nokia vid den tiden hade en stark modell Nokia N97 med QWERTY-tangentbord), som i USA såldes endast med anslutning till nätverket för en operatör - AT&T. Dess huvudkonkurrent, Verizon, ville också ha en "impact"-modell. I slutändan stod stjärnorna rätt för Google, Motorola och Verizon, vars samarbete resulterade i Motorola Milestone, som ursprungligen såldes som en operatörstelefon under namnet Verizon Droid. Denna smartphone hade en 3,7-tumsskärm med en upplösning på 854×480 pixlar, en 600 MHz TI OMAP 3430-processor, 133 megabyte internminne och 256 MB RAM-minne. Kameran på 5 megapixlar kunde spela in video med upplösningen 720×480 och QWERTY-tangentbordet kompletterades med en pekplatta för styrning. Dessutom hade den 4 tryckkänsliga knappar längst ned på skärmen, som idag ser prepotpiska ut - de skulle bli huvudkontrollen under de närmaste åren för de flesta Android-smartphones.
Motorola Milestone - den första smarttelefonen med Android 2.0
Lanseringen åtföljdes av en massiv reklamkampanj i USA, och den ursprungliga versionen av Android 2.0 uppdaterades senare först till 2.1 och sedan till 2.2. Mer än en miljon av dessa smartphones såldes på två och en halv månad, vilket var den första anmärkningsvärda framgången för Android på marknaden. Reklamkampanjen "Droid Does", som organiserades av Verizon Wireless, lyfte fram det faktum att Droid kunde erbjuda funktioner som inte fanns tillgängliga på iPhone vid den tidpunkten, till exempel möjligheten att köra flera appar samtidigt (multitasking), vilket redan fanns tillgängligt på Android och tusentals appar i Android Market.
För dig som vill veta mer: Androidify
2011 släppte Google en rolig app som hette Androidify för att på ett kreativt sätt marknadsföra Android. Den gav användarna möjlighet att anpassa Androids maskot - en grön robot - på ett "klä en docka"-sätt med hjälp av hundratals designalternativ. Användarna kunde skapa en helt unik robot efter eget tycke och smak. Med samma applikation kunde man animera bilden och skapa klistermärken som man kunde skicka till sina vänner i Messenger. Till exempel gjorde vi en sådan modern android med en ljussabel i händerna - du kan se den i rubriken till den här artikeln. Men när plattformen mognade började appen släpa efter förändringarna i systemdesignen och 2020 tog Google bort appen.
2010-2011 - Androids formativa år: från Froyo till Honeycomb
Under 2010 såg varje Android-uppdatering ut som ett verkligt genombrott som tillförde användbara funktioner till hela plattformen. Utvecklingen av Android gick fortfarande snabbt. Den 5 januari 2010 bröt Google ny mark i Androids historia genom att tillkännage smarttelefonen Nexus One. Den hade en 3,7-tumsskärm med en upplösning på 800x480 pixlar, en gigahertz Snapdragon-processor, en 5-megapixelkamera med 720x480 videoinspelning och ett 1400 mAh-batteri. Priset för smarttelefonen var 529 USD.
Nexus One släpptes av HTC, men såldes direkt av Google
Nästa år i Androids historia var också ett extremt hektiskt år. Först släpptes version 2.1, fortfarande kallad Eclair, den 12 januari. Den introducerade möjligheten att navigera i Google Maps, skrivbordsunderlägget blev "live" och kunde uppdateras som widgets. Och det fanns möjlighet till rösttextinmatning, som förresten fungerade med det ryska språket. Dess släpp sammanföll med utseendet på marknaden för Nexus One-smarttelefonen, producerad av HTC och såld under varumärket Google.
Den 20 maj 2010 introducerades version 2.2 Froyo (från Frozen Yogurt). Det är i den som den viktiga funktionen för tethering dök upp - förmågan att förvandla en smartphone till en hotspot och "ge bort" mobilt internet via Wi-Fi till andra enheter. Systemprestanda förbättrades allvarligt och Android började känna igen de enklaste röstkommandona (till exempel för att skapa anteckningar och ställa in larm).
Den 6 december introducerades version 2.3 Gingerbread. Den innehöll stöd för NFC, API för spelutvecklare, som ger lågnivååtkomst till systemresurser för att skapa dynamiska applikationer. Kontroll över strömförbrukningen för en viss applikation har också dykt upp.
Nexus-programmet
Detta program inom Google skapades specifikt för att demonstrera Androids kapacitet för andra smarttelefontillverkare. I motsats till vad många tror behövde Google inte alls sälja särskilt många - det skulle bara försvåra relationerna med sina partners. Totalt tillverkades 8 smartphones och 4 surfplattor inom ramen för Nexus-programmet. Sedan fasades programmet ut och istället kom referenssmartphones i Pixel-serien.
Nästan alla Nexus-smartphones hade sina egna funktioner. Nexus One hade till exempel en styrkula under skärmen. Nexus S var den första smarttelefonen med NFC-stöd och hade även en frontkamera. Galaxy Nexus hade en något konkav skärm och 3 touchknappar istället för 4. Nexus 4 var ett försök att göra en billig Nexus - den hade en version med 8 GB inbyggt minne (inte RAM-minne som det är nu). Nexus 5 blev ihågkommen för sina tunna skärmramar och optiska videostabilisering. Nexus 6 inledde en era av hög prestanda - den hade redan 3 GB RAM-minne och möjlighet att spela in video i 4K (på den tiden uppfattades det som ett tekniskt genombrott). Lanseringen av Nexus 5X innebar en övergång till USB-C-kontakter och var utrustad med en fingeravtryckssensor.
För dig som vill veta mer: Nexus på bio
"Nexus 6" är namnet på en modell av replikanter (androider) från Philip K. Dicks roman "Do Androids Dream of Electro-Ovans", som 1982 visades av Riddley Scott som "Razor Blade Runner". Rollen som en av Nexus 6-seriens replikanter, stridspatrullens ledare Roy Batty, spelades av skådespelaren Rutger Hauer. Bland Android-utvecklarna finns många fans av science fiction, varifrån namnet Nexus lånades för smartphone-serien.
Rutger Hauer som Roy Batty, en stillbild från filmen "Razorblade Runner", 1982.
Fortfarande under utveckling var den Android-baserade mediaspelaren Nexus Q för anslutning till en TV. Den hade en närmast sfärisk form, presenterades på Google I/O 2011 under namnet"Project Tungsten" och skulle börja säljas i USA till ett pris av 299 USD under juni-oktober 2012. Men projektet lades ned i januari 2013. Det gick inte mycket bättre för mediaspelaren Nexus Player, som skapades av Google och ASUS tillsammans med Intel (den använde Intel Atom-processorn). Det var den första enheten som använde Android TV, tillkännagiven den 15 oktober 2014 (2 dagar senare började försäljningen, nyheten kostade $ 99). Spelaren stödde Google Cast-teknik, som vi nu känner till som Chromecast. Spelaren var till salu fram till den 24 maj 2016. Det är värt att säga att alla enheter i Nexus-programmet var exakt vad de såg ut som - experimentella enheter där Google testade ny teknik. Trots att det bara var entusiaster som använde dem var alla dessa prylar viktiga för vidareutvecklingen av Androids ekosystem och den digitala värld som Google höll på att bygga upp.
Android 3.0 Honeycomb och den första Motorola Xoom-surfplattan
År 2011 började för Android med tillkännagivandet av den första Motorola Xoom (läs "zoom") surfplattan på version 3.0 Honeycomb. Källkoden för denna version avslöjades aldrig av Google för att förhindra att den användes på smartphones som den inte var avsedd för. Det var en övergångsversion av Android - strategin förändrades mycket snabbt vid den här tiden, och marknaden skakades av framgången för iPad, en surfplatta som utvecklats med ett mobilt operativsystem och som entusiastiskt omfamnats av användarna. Android behövde snabbt omarbetas och redan med version 4.4 KitKat hade Google en enda version av operativsystemet som fungerade på både smartphones och surfplattor.
Motorola Xoom - den första Android-surfplattan
I januari 2011 hade Android redan börjat ta fart och dess andel av de mobila operativsystemen uppgick till 14 %, vilket nästan var i kapp BlackBerry. Men Symbian och iOS var fortfarande marknadsledande med en andel på 30% respektive 25%. Men marknaden kände av en stark aktör och antalet tillverkare av Android-smartphones började växa snabbt, särskilt när Samsung gav sig in i leken och släppte Galaxy S sommaren 2010. I slutet av 2011 hade Android redan knappt 22% av marknaden och hade kommit ikapp iOS när det gäller penetration.
Den enda surfplattan som släpptes med Android 3.0 Honeycomb var i alla avseenden ett pilotprojekt, framtaget i all hast och ständigt uppdaterat med nya funktioner. För första gången övergav man användningen av hårdvaruknappar och hade bara virtuella knappar kvar. Motorola Xoom hade en 10,1-tumsskärm med 1280×800-upplösning och en ny Nvidia Tegra 2 gigahertz-processor, 1 GB RAM-minne och ett inbyggt 32-gigabyte lagringsutrymme. Surfplattan såldes för 700 dollar.
För dig som vill veta mer: Android-ikoner att samla på
På MWC 2011 använde Google ett intressant grepp för att marknadsföra Android. Förutom en separat sektion tillägnad Android delades märken med bilden av en grön robot ut vid partnermontrar. På så sätt uppmuntrades besökarna på den enorma mässan att besöka de montrar som på ett eller annat sätt populariserar operativsystemet. Traditionen blev så populär att en separat webbplats skapades för att dela ikoner från de senaste kollektionerna.
Så här såg ikonerna ut vid nästa MWC, 2012.
2012-2013 - Android blir ledande: från Ice Cream Sandwich till KitKat
Sedan mitten av 2012 är Android det ledande mobila operativsystemet på marknaden. Utvecklingen har gått långsammare, samtidigt som antalet enheter har ökat exponentiellt. Alla tillverkare ville lansera smartphones och surfplattor med Android.
Samtidigt utvecklades smartphonetekniken mycket snabbt. I februari 2011 släppte LG Optimus 2X - världens första smartphone med en dual-core-processor. Och redan i juni 2012 - världens första smartphone med en fyrkärnig processor Optimus 4X HD. Problemet med långsamt gränssnitt flödade smidigt in i problemet med snabb batteriförbrukning. Android-teamet arbetar just nu med ett djupt viloläge för systemet på natten och förbättrad kontroll av resursförbrukning av applikationer. Parallellt utvecklar ARM big.LITTLE-arkitekturen för att lösa detta problem, där olika kärnor används i en flerkärnig processor. Stora kraftfulla kärnor används endast under hög belastning, medan de för det mesta är avstängda och små energieffektiva kärnor arbetar. Senare kommer denna arkitektur även att användas i datorprocessorer.
Ice Cream Sandwich
Från och med den här versionen blir Android ett enda operativsystem för smartphones och surfplattor
Version 4.0 av Ice Cream Sandwich släpptes den 11 oktober 2011. Det innebär slutet på den galna uppdateringstävlingen - nya versioner av Android med separata kodnamn släpps inte mer än en gång om året. Med den kan smartphones klara sig utan fysiska touchknappar och använda virtuella knappar som tar upp en del av displayen. Ice Cream Sandwich-uppdateringen introducerade mobil trafikredovisning (visas i skärmdumpen) och möjligheten att skapa mappar på skrivbordet, samt ändra storleken på widgets på skrivbordet. Android Beam - en teknik som möjliggör snabb filöverföring mellan två Android-smartphones genom att ansluta dem via NFC, med Bluetooth som transport. Denna version av Android har fått tre mindre uppdateringar för att åtgärda buggar, med versionerna 4.0.1 till 4.0.4.
För den som vill veta mer: Asus Padfone
En intressant Asus-produkt som heter Padfone kom ut på Ice Cream Sandwich. Det var ett paket med en 4-tums smartphone och en 10-tums skärm med en smartphone-docka och sitt eget batteri. Asus har alltid älskat experiment (några av dem var ganska framgångsrika, kom bara ihåg Eee PC, vilken recension startade gg-berättelsen). Och tanken var att ge konsumenten både en smartphone och en surfplatta till ett pris som var lägre än båda enheterna. Men de som var villiga att betala $ 1000 för en sådan kombination var för få för att lyckas, och efter lanseringen av den fjärde generationen Padfone avvecklade Asus utvecklingen.
Jelly Bean
Tjänsten Google Now, som senare skulle bli Google Assistant, dyker upp i Android
Version 4.1 av Jelly Bean presenterades den 27 juni 2012 på den årliga utvecklarkonferensen Google I/O, samtidigt som surfplattan Nexus 7 tillkännagavs. Den viktigaste uppdateringen av systemet var introduktionen av tjänsten Google Now, som förser användaren med datakort som systemet tror kan vara användbara för användaren. Vid lanseringen erbjöds 10 typer av kort. Google Now använder användarens platsdata och analyserar även e-post och kalenderposter. Detta gör det möjligt att visa väderprognoser, påminna om möten och rekommendera en tid att gå ut för att komma dit i tid. Denna version av Android introducerade Android-aviseringar på skärmsläckaren samt möjligheten att använda flera Google-konton på smarttelefonen. Android Jelly Bean innehöll 7 uppdateringar upp till version 4.3.1.
KitKat
Med den här versionen fick Android-användare möjlighet att aktivera röstassistenten med kommandot "OK, Google"
Android 4.4 KitKat har fått sitt namn från företagets signaturgodis och är ett varumärke som tillhör Nestlé, vars namn först användes av Google enligt ett relaterat avtal. Denna version av Android, som släpptes den 31 oktober 2013 (samma dag som smarttelefonen Nexus 5 presenterades), introducerade en aktiv röstassistent, en vidareutveckling av Google Now. Den kunde aktiveras med rösten genom att säga "OK, Google" (förinställning krävs, vilket sker när tjänsten aktiveras i smarttelefonen). Assistenten kan svara med rösten på enkla frågor om avståndet mellan städer, lufttemperatur, kändisars födelse- och dödsdatum och så vidare. En sådan talande encyklopedi. Om assistenten inte vet svaret visar den helt enkelt Googles sökresultatsida för den angivna frågan.
Bland de mindre betydande förändringarna - smarttelefonens kontrollknappar började försvinna under användaråtgärder, till exempel när du tittar på foton. En annan användbar innovation i KitKat var den smarta visningen av telefonboken - de nummer som användaren ringer regelbundet visas nu högre upp i listan. Totalt har 4 KitKat-uppdateringar gjorts - hela vägen upp till 4.4.4.
För den som vill veta mer: proprietära skal
Tidiga versioner av Android innehöll inte de funktioner som vi idag uppfattar som obligatoriska, men Google gav utvecklarna fullständig frihet att modifiera systemet. Varje smartphone-tillverkare visade upp sig så mycket som möjligt. På så sätt uppstod de så kallade "skalen" - en uppsättning program, design och systemändringar. Användarnas speciella kärlek var HTC Sense, som inte överbelastade systemet, såg estetiskt tilltalande ut och lade till många praktiska funktioner. Samsungs TouchWiz-skal var väl anpassat för AMOLED-skärmar, med många svarta designelement, men kritiserades för att skapa en överdriven belastning på järnet. Och de entusiaster som skapade och portade MIUI-skalet till dussintals modeller grundade Xiaomi, som 2014 blev den tredje största smartphone-säljaren i världen. Det är också värt att nämna Sony Ericsson-skalet, som kallades Nexus UI, men redan 2010, på grund av lanseringen av Nexus One, var Sony tvungen att överge detta namn. Många intressanta idéer som dök upp i sådana skal lades senare till direkt i Android. Till exempel dök skärminspelning, start av en ficklampa från gardinen, skärmdelning och appar i popup-fönster först upp i sådana skal.
Ju fler förändringar tillverkarna gjorde, desto svårare var det för dem att uppdatera systemet till aktuella versioner i rätt tid. Det är denna situation som kommer att leda till en betydande fragmentering av systemet i framtiden.
Märkesskal (från vänster till höger) HTC Sense, Samsung TouchWiz (nu OneUI) och Xiaomi MIUI
2014 - Android går bortom smartphones
Nya versioner av Android släpps nu en gång om året, och alla nya förändringar medför inte längre så stora förändringar som tidigare. Ändå blir operativsystemet mer och mer bekvämt för användaren. Det försöker förutse användarens handlingar och göra hanteringen av vanliga saker enkel eller automatisk.
År 2014 började övergången till 64-bitars system. 2019 slutade Android helt att stödja 32-bitarsapplikationer. Den 1 september 2021 upphörde stödet för 32-bitarsappar även för äldre enheter, och appar som inte hade en 64-bitarsversion fram till dess togs bort från Play Market.
Android Auto
Android Auto kom till som ett svar på Apple CarPlay, som lanserades ett år tidigare. Apple CarPlay presenterades i juni 2013 på Worldwide Developers Conference (WWDC) som "iOS i bilen" och lanserades officiellt i mars 2014. Android Auto presenterades av Google i juni 2014 på den årliga utvecklarkonferensen Google I/O och blev tillgängligt för användare i mars 2015.
Koncept för användning av Android Auto, illustration av Google
Precis som Apple var tanken att erbjuda förare ett säkert sätt att få tillgång till den information och underhållning de behöver utan att behöva släppa uppmärksamheten från vägen. De första biltillverkarna som tillkännagav stöd för systemet var Hyundai, General Motors och Audi. Sedan dess har antalet biltillverkare och applikationer för Android Auto stadigt ökat. Ett viktigt steg var introduktionen av röststyrning via Google Assistant, som gjorde det möjligt för förare att styra bilens funktioner utan att köra distraherat.
2016 introducerade Google en trådlös version av Android Auto, vilket eliminerade behovet av att ansluta en smartphone till bilen via en USB-kabel. Men tröghet hos biltillverkarna gjorde att tekniken inte blev mainstream förrän några år senare och än så länge ser vi bara den trådlösa varianten av Android Auto i bilar från 30 000 dollar och uppåt.
Android Auto-gränssnitt, Google-illustration
Under 2019 släpptes en större uppdatering som förändrade gränssnittet avsevärt och lade till nya funktioner som ett mörkt läge och mer intuitiva kontroller. Android Auto erbjuder nu användarna navigering (Google Maps, Waze), musik (Spotify, YouTube Music) och meddelandetjänster (Facebook, Whatsapp, Viber). Integrationen med Google Assistant gör att förarna kan använda röstkommandon för att utföra olika åtgärder, t.ex. skicka textmeddelanden eller starta navigering, vilket gör körningen ännu säkrare och bekvämare.
Android TV
En specialversion av Android TV för TV-apparater presenterades också på Google I/O-konferensen i juni 2014. Innan Android TV hade Google redan erfarenhet av TV-plattformar, med Google TV, som introducerades 2010. Google TV fick dock inte någon större spridning på grund av att den var svår att använda och hade begränsat innehållsstöd. Android TV var ett försök att starta om Googles strategi på TV-marknaden.
Android TV skiljde sig från Google TV med ett enklare och mer användarvänligt gränssnitt som var optimerat för användning på större skärmar. Den hade stöd för röstsökning med Google Assistant och erbjöd användarna röststyrning av TV:n. Android TV är integrerat med Google Play-butiken, vilket ger tillgång till tusentals appar och spel som är anpassade för TV-skärmar och som använder samma Android-användarkonto.
Android TV:s hemskärmsgränssnitt år 2024
En av de viktigaste funktionerna i Android TV var dess "casting"-funktion - möjligheten att strömma medieinnehåll från mobila enheter eller datorer till TV:n via Google Cast (numera känt som Chromecast). Detta möjliggjorde integration med Android-ekosystemet (och senare Chrome-webbläsaren) och möjligheten att utöka användningen av TV-apparater för att interagera med smartphones och datorer.
Intressant nog meddelade Google i september 2020 att Android TV byter namn till Google TV som en del av lanseringen av den nya Chromecast med Google TV. Denna förändring var (återigen) en del av Googles strategi att integrera sina tjänster och erbjudanden i en enhetlig och mer användarvänlig upplevelse. Den förnyade Google TV är en ny plattform som syftar till att erbjuda en mer personlig TV-upplevelse, med hjälp av hela uppsättningen data om användaren och deras preferenser som samlas in från olika källor (t.ex. sökningar i Chrome-webbläsaren).
Google TV:s startskärmsgränssnitt år 2024
Det är viktigt att notera att Google TV inte är en ersättning för Android TV som operativsystem. Det är snarare ett nytt användargränssnitt som byggs ovanpå Android TV. TV- och enhetstillverkare som kör Android TV kan välja om de vill uppgradera sina enheter till det nya Google TV-gränssnittet, medan Android TV fortsätter att stödjas och utvecklas som en plattform för Googles utvecklare och partners.
Android Wear
Google lanserade Android Wear i mars 2014 med sin vision för framtiden för bärbara enheter. Från början har företaget förlitat sig på röstkommandon och integration med Google Now (nu Google Assistant) och möjligheten att styra ett smart hem. Tanken var att interagera med teknik och samtidigt minimera behovet av att ständigt dra upp en smartphone ur fickan. De första Android Wear-baserade enheterna var LG G Watch och Samsung Gear Live, som presenterades i juni 2014. Dessa enheter demonstrerade plattformens kärnfunktioner, inklusive aviseringar från telefonen, spårning av fysisk aktivitet och integration med olika Google-tjänster. Det är omöjligt att säga att de var en succé. Särskilt mot bakgrund av Apple Watch som lanserades samma år 2014 och som blev en omedelbar bästsäljare trots samma problem som Android Wear-klockorna - ett litet antal appar och förvånansvärt låg batteritid, vilket tvingade användaren att ladda klockan varje natt. Detta problem har förresten inte lösts för smarta klockor, både Apple och Google, förrän nu.
För dig som vill veta mer: Moto 360
Moto 360 var de första smarta klockorna på Android Wear och introducerades av Motorola 2014. De markerade ett viktigt steg i utvecklingen av marknaden för bärbara enheter och blev en symbol för innovation och stil i kategorin Android-smartklockor. Moto 360 stod ut från konkurrenterna med sin runda design, som påminner om ett traditionellt armbandsur, vilket gjorde dess design ikonisk. - Den har blivit den faktiska branschstandarden för smarta klockor för användning med Android-smartphones. Medan Apple Watch behåller sin fyrkantiga form. Den runda LCD-skärmen såg helt otänkbar ut och drog paralleller till Motorolas ikoniska Aura-telefon från 2008, som också hade en rund skärm som ingen konkurrent någonsin kopierade.
Google har senare arbetat hårt för att utöka funktionaliteten i Android Wear och lagt till Wi-Fi-stöd (vilket gjorde att klockan kunde fungera oberoende av telefonens Bluetooth-anslutning), interaktiva urtavlor och möjligheten att skicka meddelanden med hjälp av röst, gester och tangentbord. I mars 2018 meddelade Google att Android Wear byter namn till Wear OS. Namnbytet symboliserade också Googles önskan att göra plattformen mer tilltalande inte bara för användare av Android-enheter utan även för iPhone-ägare, vilket verkar vara ett ganska förmätet drag mot bakgrund av att Apple har minskat möjligheten för sina smartklockor att interagera med smartklockor från tredje part. Under 2019 köpte Google till och med den smarta armbandstillverkaren Fitbit för att stärka sitt team med nödvändig expertis, men hittills har det inte gjort några meningsfulla framsteg inom smarta klockor. Men det sista ordet i den här historien har uppenbarligen inte sagts än.
Android One och Android Go: kampen för "renhet"
Android One-programmet var ursprungligen en idé från Googles VD Sundar Pichai. Det dök upp 2014 och var utformat för att skapa billiga smartphones i länder i tredje världen - där det finns konsumenter, men globala aktörer har inget större intresse för det här prissegmentet. Det var en uppsättning rekommenderade specifikationer där en speciell lättviktsversion av Android fungerade relativt bekvämt. Denna trend kallas nu Android Go och är en särskild lättviktsversion av Android som gör det möjligt att lansera smartphones med billiga low-end-processorer och blygsamma minnesresurser, samtidigt som operativsystemets alla kärnfunktioner bibehålls.
Deltagande i Android One-programmet erbjöds av Google som en alternativ lösning för tillverkare som är redo att tillverka smartphones med ett renodlat Android-operativsystem. Å ena sidan visade exemplet med Nexus-programmet att det finns användare som är beredda att köpa smartphones med ett rent operativsystem, utan tillverkarnas egna skal, för att få de senaste Android-uppdateringarna tidigare. Å andra sidan är detta en möjlighet för andra tillverkare att slippa slösa resurser på att utveckla sin egen programvara när de tar fram nya smartphones och samtidigt göra dem attraktiva för kunder som föredrar att vara först med att använda alla nya funktioner i Android.
Fördelen med en smartphone med Android One är att du med en sådan telefon kan använda Googles operativsystem så som utvecklarna skapade det. Och det är bara smartphones med förstklassiga komponenter som väljs ut för att delta i programmet. I det här fallet hade smarttelefonen redan en uppsättning applikationer som var nödvändiga för arbetet: e-post, messenger, webbläsare. Användaren av Android One omedelbart tillgängliga YouTube, Google Maps med navigering och röst Assistant (en utveckling av tjänsten Google Now, kallas med röstkommando "OK, Google"). Som sagt, naturligtvis kan du installera alla andra appar, och även appbutiker. Google har också garanterat att alla smartphones som lanseras i Android One-programmet kommer att vara de första att få alla de senaste Android-uppdateringarna under två år. Och säkerhetsuppdateringar (i smartphones på Android One kommer de varje månad, vilket inte kan sägas om smartphones som inte deltog i detta program) - i tre år.
Och förresten, om något i din smartphones version av Android inte fungerar som systemutvecklarna har meddelat, eller om funktionen helt enkelt inte existerar, är det utvecklarnas fel. Motsatsen är också sant - framgångsrika funktioner som visas i de egna skalen hos andra smarttelefontillverkare lånas av Android-utvecklare och visas i nya versioner av operativsystemet och blir tillgängliga för alla.
För dig som vill veta mer: Android som handelsvara
Uppkomsten av Android One är nära kopplad till kommodifieringsprocessen - en period av teknisk utveckling då tjänster och produkter blir tillgängliga inte bara för teknikpionjärer utan även för massorna, som befinner sig långt från tekniska innovationer och i allmänhet inte är intresserade av avancerad teknik. Kommodifiering är oupplösligt kopplad till standardisering - av komponenter, gränssnitt och användarupplevelse. Android One gör det möjligt att förenhetliga Android-användarupplevelsen, oavsett vem som tillverkat telefonen. De största aktörerna på marknaden vill naturligtvis särskilja sig från sina konkurrenter och knyta kunderna till sina gränssnitt, tilläggstjänster och försöka skapa det där extra varumärkesvärdet i kundernas ögon. Detta är den viktigaste anledningen till att alla tillverkare skapar sina egna varumärkesskal, samtidigt som de offrar uppdateringstiden för operativsystemet. Av alla betydande aktörer på marknaden är det egentligen bara HMD Global med sina Nokia-smartphones som helt har övergett sina skal och gjort Android One till en del av sin utvecklingsstrategi. Vilket omedelbart skapade en enkel och tydlig skillnad från konkurrenterna, som av en lycklig slump tas emot positivt av nördar.
Lollipop
Android Lollipop förändrade gränssnittsdesignen dramatiskt genom att introducera Material Design-konceptet
Android 5.0 Lollipop (lollipop on a stick) släpptes den 3 november 2014 och var den första versionen av operativsystemet med Material Design: klara färger, nya typsnitt, realistiska skuggor och smidiga övergångar mellan skärmar lovade att blåsa nytt liv i det system som en miljard (!) användare har vant sig vid. Meddelanden kan nu besvaras direkt från aviseringsskärmen. Sedan 2014 har Android lanserats på TV-apparater, smarta klockor och i bilar. Röstsökning, data och allmän sökhistorik är tillgängliga på alla Android-enheter. Tack vare Google Cast kan du streama appar på TV:n (t.ex. spela spel eller titta på YouTube-videor). I Lollipop-versionen är det för första gången möjligt att överföra data från en gammal Android-enhet till en ny via touch (NFC-stöd på båda smartphones krävs).
För dig som vill veta mer: fingeravtryckssensorer
Även om världens första telefon med fingeravtrycksläsare var Pantechs Gl100 från 2004, kom den verkliga boomen för denna teknik 2013. Men medan iPhone hade skannern inbyggd i Home-knappen hade Android redan nästan helt slutat använda fysiska knappar, så kännetecknet för Android-smartphones var att fingeravtrycksläsaren fanns på baksidan av smarttelefonen. Och 2018 övergick först vivo i sin X20 Plus UD, och sedan de flesta andra tillverkare, till skannrar under displayen, vilket också har blivit en unik egenskap hos Android.
2015-2016 - Android försöker omfamna vidden
Marshmallow
2015 öppnade Android upp för kontaktlösa betalningsalternativ för smartphones med Android Pay. Från och med då blir NFC och fingeravtryckssensorn en viktig del av telefonen.
Android 6.0 Marshmallow (marshmallow) 2015 presenterades på utvecklarkonferensen Google I/O, som öppnade den 28 maj. I den här versionen av operativsystemet lades stor vikt vid säkerhetsinställningar och att öka drifttiden för smarttelefonen. Stöd för fingeravtryckssensorer dök upp (de blir en förutsättning för att arbeta med betalningssystemet Android Pay). För varje applikation kan användaren ställa in de åtkomstbehörigheter som är tillgängliga för honom till personuppgifter eller komponenter i smarttelefonen. Åtkomstbegäran visas nu inte vid installationen utan när applikationen startas för första gången. För att minska smarttelefonens strömförbrukning har Android-utvecklare tagit fram ett nytt system som kallas Doze. Det använder rörelsesensordata, och om smarttelefonen är orörlig skickar den applikationer som körs till ett "djupt viloläge" med mycket begränsad aktivitet och därmed minskad strömförbrukning.
Så beslutade att bekämpa problemen med användare som inte inser att smarttelefonen snabbt tar slut på batteriet eftersom det finns för många oanvända applikationer som körs i bakgrunden. Denna version av Android introducerade en säkerhetskopia av alla data om installerade applikationer, vilket gjorde övergången till en ny smartphone mycket enklare - nu räcker det att helt enkelt distribuera ett försparat arkiv från Googles moln på den nya smarttelefonen.
Nougat
2016 gick till Androidhistorien som det år då Google riktade sin uppmärksamhet mot virtual reality-teknik
Under 2016 föddes en ny version av Android den 22 augusti. Den dagen fick världen höra talas om ett nytt ord - Daydream, som stod för ett nytt läge där appar med stöd för virtual reality-teknik fungerar. Google uppmärksammade både enheterna (hjälmar, i vilka smartphones sätts in) och applikationer som är utformade för att fungera med dem. I Android Nougat (läs som "nougat") dök också flerfönsterläge (egentligen bara två fönster) och bild-i-bild-funktion (dök först upp i TV-apparater och först senare i smartphones). Den ständigt ökande diagonala storleken på smartphones år efter år gjorde detta steg smärtfritt och förväntat. Meddelanden började grupperas efter relaterade applikationer (överflödet av meddelanden, som vi lider mer och mer av varje år, började ha en effekt).
Nya möjligheter Nougat förde med sig för spelälskare och deras utvecklare: stöd för Vulkan API dök upp, vilket lovade ökad kvalitet på 3D-grafik och effekter. Men alla medier diskuterade naturligtvis utseendet på mer än 1500 smileys i systemet, varav endast 72 var nya.
Pixel-smartphones: arvtagare till Nexus
Kort efter lanseringen av Android Nougat presenterades Google Pixel-smarttelefonen - den ideologiska arvtagaren till Nexus-serien, utformad för att ge Android-applikationsutvecklare tillgång till den senaste versionen av operativsystemet på modern hårdvara.
För den som vill veta mer: Pixel - inte bara smartphones
Innan Pixel-serien av smartphones släpptes en surfplatta kallad Pixel C i slutet av 2015 med priser som började på 500 dollar. För ytterligare 150 USD kunde man köpa ett externt tangentbord till den. Surfplattan hade en 10,2-tumsskärm med en upplösning på 2560x1800 pixlar och en för tiden toppmodern Nvidia Tegra X1-processor. Pixel var också namnet på den första Chromebook som lanserades av Google 2013 och kostade otroligt mycket pengar i början av försäljningen (1 300 USD för juniorversionen). Konceptet visade sig dock vara gångbart och Chromebooks slog rot som billiga bärbara datorer, till exempel på utbildningsinstitutioner.
Androids försök att bli en dator
Under 2017 släppte Samsung Galaxy S8, där man för första gången visade Samsung DeX - en teknik med vilken en smartphone kan anslutas till en bildskärm, tangentbord och mus och användas som en stationär dator. På den tiden var man tvungen att köpa en DeX Station - en dockningsstation som innehåller en bit datorlogik med en kylare, USB Type-C-portar, 2 USB Type-A-portar och RJ-45 för trådbundet internet. Priset för denna enhet var 150 USD. Därefter har tekniken utvecklats och sedan 2020 (för första gången i Note 9) är smartphones anslutna direkt till bildskärmen via USB Type-C (DisplayPort). Från och med Galaxy Tab S4 är DeX även tillgängligt för Tab S-serien av surfplattor. Du kan ansluta ett tangentbord och en mus till surfplattan och använda den som en bärbar dator. Samsung experimenterade och introducerade till och med stöd för Linux-appar, men i Android 10 togs denna funktion bort . Senare under 2018 lade Samsung till ett trådlöst DeX-anslutningsalternativ i Galaxy Note 9-modellen. Funktionen dök sedan upp i företagets andra flaggskeppsmodeller. Gradvis anpassas allt fler Android-appar för större skärmar och musstyrning, så tekniken har definitivt en framtid.
Galaxy S8 ansluten via DeX Station, foto: Samsung
För den som vill veta mer: Motorola Lapdock
Faktum är att det första försöket att göra en smartphone till en bärbar dator gjordes redan 2011. Motorola, som ofta agerade som en trendsättare tillbaka i knapptelefonernas era, släppte ett nyfiket Lapdock-tillbehör för smarttelefonen Atrix 4G. Det var en bärbar dator utan hjärna (minne och processor) med en dockningsstation bakom skärmen där smarttelefonen var installerad. På så sätt förvandlade Lapdock en smartphone till en bärbar dator. Vilket till exempel gjorde det möjligt att fortsätta titta på en film på 11,6-tumsskärmen. Eller skriva ett svar på ett e-postmeddelande under bekvämare förhållanden än "på språng". Idag är det uppenbart att ett sådant koncept inte är meningsfullt och det är lättare att använda en bärbar dator och en smartphone separat (någon kan vara mer bekväm med en smartphone och en surfplatta). Men 2011 såg det spännande ut och lovade en fantastisk framtid.
2017 - Android Oreo: neurala nätverk och artificiell intelligens
Android börjar röra sig mot användning av neurala nätverk och artificiell intelligens
Den 21 augusti 2017 skrevs ytterligare en sida i Androids historia, i och med lanseringen av Oreo-versionen. Precis som med KitKat valde man ett befintligt varumärke för namnet, den här gången med hänvisning till det populära kexet som består av två mördegskakor med ett lager söt fyllning. De flesta förändringarna ser kosmetiska ut: autofyll för lösenord i appar och på webbplatser (alla lösenord krypteras och lagras i ditt Google-konto), appikoner blir anpassningsbara och kommer att kunna ändras utan ominstallation av appar - om en app får ett meddelande visas en prick i det övre högra hörnet av ikonen, som försvinner först när du rensar aviseringslistan. Bild-i-bild-funktionen blev tillgänglig för smartphones och nu visas videor (eller till exempel en navigeringskarta) permanent överst i alla fönster. Det blev möjligt att starta Android-applikationer från webbläsaren, utan att installera dem på smarttelefonen.
Android-utvecklare valde inte dagen för tillkännagivandet av den nya versionen 8.0 Oreo 21 augusti 2017 för ingenting. Den här dagen inträffade en sällsynt händelse - total solförmörkelse, som kunde observeras på USA: s territorium, delvis i Västeuropa, i Sydamerika och i den extrema nordöstra delen av Asien. Förmörkelsen varade från en minut till nästan tre minuter, beroende på observatörens plats. Det är därför Android Oreo-kampanjen ser ut så här:
En viktig uppdatering dök upp i Oreo 8.1-versionen, där utvecklarna öppnade API för neurala nätverk, särskilt biblioteket TensorFlow, som redan används av smarttelefontillverkare för maskininlärning av telefonkameror - med dess hjälp bestämmer telefonen vad som finns i ramen: en katt, en hund, blommor, mat eller solnedgång. Redan idag, trots att funktionen blev tillgänglig för smarttelefontillverkare förra året, kan artificiell intelligens skilja mellan dussintals scener. Allt detta kommer att leda till att vi om bara 2-3 år kommer att trycka på kamerans avtryckarknapp, och neurala nätverk i smartphones kommer att måla vilken ram som helst och förvandla den till en konstnärlig bild som användaren kommer att gilla.
En av de viktigaste innovationerna i Android Oreo är Google Play Protect-systemet, som ständigt övervakar användarens installerade applikationer för skadliga handlingar. På så sätt bekämpar Google i förebyggande syfte hotet från illvilliga användare som erbjuder sina egna applikationer - en oundviklig konsekvens av operativsystemets popularitet, en väg som Microsoft redan har gått.
För dem som vill veta mer: Påskägg
Varje Android-smartphone från version 2.3 och framåt har en dold funktion som bland utvecklare kallas ett "påskägg": om du går till inställningsmenyn och trycker flera gånger (vanligtvis tre) på raden med Android-versionsnumret visas en bild som motsvarar den aktuella versionen. Och om du trycker på den startar ett enkelt minispel. I Android 8.0 Oreo visas t.ex. en stiliserad bild av ett runt kex och ett spel där en svart bläckfisk rör sig när användaren för fingret över skärmen.
Android Fragmentation
Försenade Android-uppdateringar är den främsta orsaken till det fenomen som kallas operativsystemets fragmentering. Den främsta orsaken till försenade uppdateringar är behovet av att också uppdatera alla de programvarukomponenter som tillverkarna generöst lägger till i sina smartphones. Som du kan se i det interaktiva diagrammet tog situationen med Android-fragmentering en dyster form 2017, vilket skadade inte bara operativsystemets image utan också användarnas säkerhet.
Därför introducerade utvecklare i Android 8.0 Oreo "Project Treble". Kärnan i innovationen är att separera systemkoden hårdvaruberoende och oberoende. Detta gjorde att smartphone-tillverkarna kunde lansera nya versioner av systemet snabbare och porta sina skal mellan alla släppta modeller.
2018 - Android 9.0 Pie
Smartphones har blivit en så stor del av våra liv att Android tvingas erbjuda begränsad smartphone-användning till sina användare så att de kan spendera mer tid med familj, vänner och levande socialt umgänge. Det nya Digital Wellbeing-systemet har börjat följa detta och hjälper människor att hitta en smart balans mellan det digitala och det verkliga livet.
Android 9.0 Pie (pie) tillkännagavs den 9 augusti 2018. Det presenterades som det bästa operativsystemet på marknaden som använder artificiell intelligens för att förbättra användarupplevelsen genom att anpassa sig till specifika personer, med deras vanor och preferenser. Android-smarttelefoner med version 9.0 analyserar användarens beteende och försöker förutse dennes handlingar, samtidigt som smarttelefonens arbetsmiljö ändras beroende på situationen. Android 9.0 använder adaptiv batteri- och ljusstyrka - systemet analyserar vilka applikationer som telefonägaren använder oftast och blockerar de som används mindre ofta, och prioriterar de som är riktigt viktiga. Skärmens bakgrundsbelysning reduceras för att spara batterikraft om det inte finns något behov av maximal ljusstyrka.
En viktig innovation i Android 9.0 är en funktion som kallas Digital Wellbeing, som började ta hänsyn till den tid som användaren spenderar på varje applikation. Det finns en möjlighet att begränsa tiden för användning av program (t.ex. spel - vilket är viktigt för föräldrar i deras barns smartphones) och att stänga av aviseringar helt. Allt detta är utformat för att få människor att fokusera mindre på sina digitala liv och mer på att umgås med sin familj och sina vänner i verkliga livet. Om vi brukade prata om att ständigt vara i kontakt med hela världen är det dags att ägna mer uppmärksamhet åt dina nära och kära och helt koppla bort den ändlösa kedjan av aviseringar i den virtuella världen. Paradoxalt nog har själva operativsystemet för smartphones börjat hjälpa oss att använda vår smartphone mindre ofta.
Applikationer har också börjat anpassa sig till varje användare. Google Maps erbjuder till exempel en rutt till jobbet vid den tidpunkt då användaren vanligtvis lämnar hemmet. Om användaren t.ex. ringer sin mamma varje kväll kommer appen själv att erbjuda att ringa upp den uppringande mamman när kvällen kommer - det är så de artificiella intelligenselement som studerar användarens vanor fungerar. Och ju mer du använder Android 9.0, desto mer exakta blir systemets förutsägelser.
I Android Pie har systemnavigeringen av applikationer ändrats. För att visa listan över appar som körs sveper du helt enkelt uppåt när som helst för att visa en lista med förhandsvisningar i helskärm av appar som körs. De rullar inte längre vertikalt, utan är nu ordnade horisontellt som skärmar som visar appens aktuella status. Åtgärderna relaterade till textval har förändrats - systemet började självständigt välja betydande text efter användarens beröring och erbjuda de mest populära åtgärderna med den (inte bara kopiera utan omedelbart "dela"). Förenklad kontroll av ljud, ljusstyrka och till och med skapandet av skärmdumpar av skärmen.
2019-2024 - Android utan sötma: version 10 till 15
Nästa steg i Android-utvecklingen, som fortsätter till idag, kännetecknas av övergivandet av kodnamn i versioner av operativsystemet. Karismatiska sötsaker ersattes av gamla hederliga numeriska index. Det fanns inga fler kardinala innovationer (och förväntas inte ännu). Nya versioner av Android släpps nu regelbundet, men har små, ofta kosmetiska förändringar som blir svåra för användarna att spåra. Det blir också svårt att fokusera på innovationerna, eftersom de gäller några obetydliga detaljer i gränssnittet. Ändå finns det verkligen förändringar.
Android 10
Den tionde huvudversionen (och 17:e, om man räknar generellt) var den första versionen av systemet som inte fick ett officiellt "sött" namn - en tradition som varade i 10 år från version 1.0 2008 till 9.0 2018. Även om denna version hade ett internt "sött" namn Quince Tart (quince tart) innan den släpptes, avbröts traditionen i den slutliga versionen av systemet.
"Ten" såg dagens ljus den 3 september 2019. I den fick gestsystemet för första gången ett klassiskt utseende: svep vänster eller höger för att gå tillbaka, svep från botten till toppen för att minimera en app och svep från botten till toppen med en fördröjning för att komma till multitasking-menyn. Gestsystemet med 2 knappar finns endast kvar som alternativ för enheter som uppdaterats från Android 9.
Säkerhetsuppdateringar distribueras nu separat från själva den inbyggda programvaran (Project Mainline), så även om tillverkaren är långsam med att uppdatera hela den inbyggda programvaran kommer enheten att få de senaste säkerhetsuppdateringarna. På systemnivå finns 5G-nätverk och flexibla skärmar. Mörkt tema är nu inte bara designstilen för själva systemet, det är en uppsättning mönster för alla applikationer. Det finns nu ett fokusläge som tillfälligt begränsar aktiviteten i vissa appar och dämpar visningen av aviseringar. Android Auto är inte längre en separat applikation, utan en del av systemet. Systemet fick en betydande ökning av multimediafunktionerna - stöd för MIDI-enheter, HDR10+, AV1, Opus, aptX Adaptive, LHDC, LLAC, CELT och AAC LATM-codecs implementerades på systemnivå. Ja, och utan 65 nya emoji.
Android 11
Den 11:e versionen av systemet publicerades den 8 september 2020. Denna version av systemet introducerade en systemomfattande skärminspelningsfunktion, byte av ljudutgångsenhet är nu möjligt utan att stoppa uppspelningen, och videoinspelning har börjat stänga av aviseringsljud och vibrationer. Android Auto kan nu fungera över en trådlös anslutning. Tillstånd för appar som inte använts på länge återkallas nu över tid, och Bluetooth stängs inte längre av när flygplansläget är aktiverat. Företagsanvändare kommer säkert att uppskatta möjligheten att skapa en separat arbetsprofil och enkelt växla mellan arbetsuppgifter och privata uppgifter. Kameran har nu en inbyggd förmåga att göra bakgrunden suddig (bokeh-effekt).
Android 12
Nästa version av operativsystemet släpptes den 4 oktober 2021 och fick en betydande uppdatering av sitt utseende. Den nya designen kallas Material You och har större kontroller, gott om ledigt utrymme, teman baserade på bakgrundsfärger och nya widgets. Det är i denna version av operativsystemet som möjligheten att ge en app en icke-exakt ungefärlig plats har introducerats, och statusfältet visar nu en avisering om en app använder mikrofonen eller kameran. I inställningarna för kamera, mikrofon och plats kan du nu se statistik som har använts under de senaste 24 timmarna. På systemnivå har en avancerad skärmdumpfunktion implementerats som fångar hela sidan, inte bara den del som ryms på skärmen. Tillsammans med den huvudsakliga nylanseringen släpptes också Android 12L - en specialversion för enheter med en flexibel skärm.
Android 13
Google missade inte det "olyckliga" numret och släppte det den 15 augusti 2022. För surfplattor har den här versionen av systemet en docka som gör att du kan starta appar och växla mellan dem snabbare. Säkerheten och integriteten har förbättrats. Appar kan nu få tillgång till endast ett fåtal bilder eller videor i stället för hela galleriet. Det har blivit enklare att ställa in visningen av aviseringar, eftersom varje app nu ber om tillstånd första gången den försöker visa dem. Gränssnittsspråket kan ställas in olika för varje app.
Aktivitetsfält på en surfplatta med Android 13 samt delat skärmläge
Android 14
Systemet lanserades den 4 oktober 2023. Google Pixel har nu en AI-driven bakgrundsbildsgenerator som skapar en bild baserat på en textbeskrivning. Efter att ha angett en PIN-kod behöver man nu inte trycka på Ok-knappen. Hälsodata har flyttats från en separat app direkt in i telefonens inställningar. Och möjligheten att blinka med kamerablixten vid ett inkommande samtal lades också till. Lite senare tillkom en funktion för att använda telefonen som webbkamera för en dator genom att ansluta telefonen till datorn med en kabel. Under ett videosamtal kan kameran nu rama in bilden så att du alltid är med i bilden.
Användarhälsodata och möjligheten att blinka med kamerablixten när ett samtal kommer in
Android 15 - historien fortsätter
Android 15 kommer att se dagens ljus under hösten 2024. Denna version kan innehålla möjligheten att spela in en screencast av inte hela skärmen, utan bara den önskade applikationen. Låswidgets ska också återvända . Låsskärmswidgets fanns redan i Android 4.2 Jelly Bean, men redan i version 5.0 Lollypop var den bortklippt, så många användare missade denna funktion helt och hållet. Grupperingen av aviseringar från en app kommer helt klart att glädja aktiva användare som kan få ett nytt meddelande varje sekund. Inställningar för vibrationer och haptik har samlats från olika platser till ett inställningsobjekt. Blockering av avlyssning av meddelanden med bekräftelsekoder för tvåfaktorsautentiseringstjänster har implementerats. FileIntegrityManager API-filintegritetskontroll har implementerats, nu kan du skydda en fil från manipulering med hjälp av kryptografisk signatur. Grundläggande Bluetooth-åtgärder kan nu utföras i ett popup-fönster utan att gå in i telefonens inställningar. Android kommer sannolikt att lära sig hur man visar batteriets slitstatus. Så den 15:e versionen av systemet lovar att bli full av innovationer.
Efter en period av intensiv tillväxt, då Android trängde undan system som Symbian, Windows Mobile, Windows Phone, BlackBerry, bada (några "dödade i knoppen": WebOS, LinMo/Maemo/MeeGo/Sailfish), och antalet enheter växte exponentiellt, kom en period av mogen marknad, då tillväxten ligger på ett par procent per år. Under Q4 2023 registreras till och med en minskning av marknadsandelen. Denna process hänger samman både med att iPhone stärkt sin ställning på hemmamarknaden i USA och med att förbindelserna mellan USA och Kina försämrats och att de kinesiska tillverkarna övergått till egna Android-kopior, som Harmony OS, Color OS, Hyper OS osv. Den globala maktbalansen kommer dock sannolikt inte att förändras inom den närmaste framtiden.
Idag är Android inte bara ett skal för att köra applikationer, det är en mycket komplex högteknologisk produkt som kan anpassa sig till varje användare, förutse hans önskemål och vara så flexibel som möjligt. Utvecklarna håller systemet i framkant av den tekniska utvecklingen genom att introducera de senaste tekniska lösningarna, vare sig det handlar om flexibla skärmar, fingeravtrycksläsare under skärmen eller artificiell intelligens. Android är nu ett av de mest avancerade operativsystemen i världen, med en marknadsandel som redan överstiger Windows, och det är utan tvekan redo för en spännande framtid. När allt kommer omkring överstiger antalet smartphones i världen (och lejonparten av marknaden tillhör Android) redan antalet datorer. Och den är med oss för alltid.
Lista över alla Android-versioner
- 1.5 Cupcake (30 april 2009): stöd för Bluetooth-profilerna A2DP och AVRCP, inspelning och uppspelning av video, virtuellt QWERTY-tangentbord.
- 1.6 Donut (15 september 2009): stöd för 800x480-upplösning, uppdaterad Android Market med rekommenderade applikationer, snabb sökruta.
- 2.0-2.1 Eclair (3 december 2009): Google Maps-navigering, röststyrning, levande skrivbordsunderlägg.
- 2.2 Froyo (20 maj 2010): tethering (mobilt internet via Wi-Fi), stöd för röstkommandon, prestandaförbättringar på grund av byte till Dalvik dynamisk kompilator (utvecklare kommer att förstå).
- 2.3 Gingerbread (6 december 2010): NFC-stöd, API för spelutvecklare, kontroll av energiförbrukning av applikationer.
- 3.0 Honeycomb (22 februari 2011): anpassning för surfplattor, statusfält med virtuella knappar för surfplattor, fönster för snabbinställningar (numera kallat notisskärm eller "curtain").
- 4.0 Ice Cream Sandwich (11 oktober 2011): applikationsmappar på skrivbordet, filöverföring via Android Beam och mobil trafikstyrning.
- 4 4.1-4.3 Jelly Bean (27 juni 2012): ny tjänst Google Now, notisskärm och möjlighet att använda flera Google-konton.
- 4.4-4.4.4.4 KitKat (31 oktober 2013): röstassistent, introduktion av Google Now som försöker förutse användarens handlingar, Chromecast-stöd och prioritet i telefonboken - ofta uppringda nummer visas överst i listan.
- 5.0-5.1.1.1 Lollipop (3 november 2014): övergång till Material Design - gränssnitt med förenklad design, smart upplåsning och meddelanden på låsskärmen, synkronisering av alla data (ner till sökfrågor) mellan alla användarenheter med ett Google-konto.
- 6.0 Marshmallow (28 maj 2015): införande av Android Pay med fingeravtrycksverifiering, minskad strömförbrukning - Doze-funktion (försätter smarttelefonen i viloläge när den inte används), utökad kontroll över appars tillgång till användardata - nu kan de inaktiveras när som helst.
- 7.0-7.1.2 Nougat (22 augusti 2016): flerfönsterläge, stöd för bild-i-bild, virtual reality-läge för VR-hjälmar, växling i bakgrunden mellan appar som körs.
- 8.0-8.1 Oreo (21 augusti 2017): autofyll lösenord, bild-i-bild - visning ovanpå skärmen, t.ex. videor från YouTube eller navigator, starta appar utan installation, Google Play Protect-system som kontrollerar redan installerade appar för skadliga åtgärder, adaptiva appikoner som inte kräver ominstallation och meddela om ändringar och meddelanden, version 8.1 introducerade ett API för neurala nätverk, vilket kommer att förbättra bildkvaliteten när du tar foton.
- 9.0 Pie (9 augusti 2018): adaptiv ljusstyrka och batteriförbrukning - oanvända appar stängs av för att spara ström, Digital Wellbeing-funktion för att hålla koll på appars drifttid och användargränser för appar, nya gester i användargränssnittet, appar kan ha knappar med åtgärder som förutsäger användarens avsikt (t.ex. starta en spellista när hörlurar är anslutna), stöd för externa kameror och upp till 5 Bluetooth-enheter som är anslutna samtidigt.
- Android 10 (3 september 2019): den första versionen utan "sweet name", nya gestkontroller (bakåt, minimera, multitaskingmeny), stöd för 5G-anslutning och enheter med flexibel skärm. Djupgående integrering av det mörka temat i hela systemet. Uppdateringar av viktiga säkerhetsfunktioner separat från systemet.
- Android 11 (8 september 2020): byte av ljudkälla utan att stoppa uppspelningen, inbyggd videoinspelning på skärmen, flygplansläget stänger inte längre av Bluetooth.
- Android 12 (4 oktober 2021): Material You-systemdesignuppdatering, meddelande när kamera eller mikrofon används, appar kan nu bara få veta ungefärlig plats. En separat version av Android 12L för enheter med flexibel skärm har också släppts.
- Android 13 (15 augusti 2022): aktivitetsfältet är nu tillgängligt på surfplattor, appar ber om tillstånd att visa meddelanden första gången de försöker göra det, appar kan få tillgång till bara några få filer i stället för hela galleriet.
- Android 14 (4 oktober 2023): AI wallpaper generator på Google Pixel, hälsodata inte längre i en separat app utan direkt i systemet, möjlighet att tända en ficklampa när ett samtal kommer in.
- Android 15 (hösten 2024): widgets på låsskärmen, vibrationsinställningar i ett enda inställningsobjekt, filsignering och integritetskontroll, visning av batterislitage.