Den globala online-gamingmarknaden växer till 333,2 miljarder dollar år 2030
Online-gamingmarknaden växer snabbt och förväntas av MarkNtel Advisors nå 333,2 miljarder dollar år 2030, med en start på 208,6 miljarder dollar år 2024. Det ger en årlig tillväxttakt på cirka 8,1 %, och i denna takt kommer gaming snart att överträffa hela industrier i intäkter.
Vad är orsaken? Tre faktorer driver marknadstillväxten: utvecklingen av molngaming, den höga tillgången på mobila enheter med tillräcklig prestanda och allestädes närvarande internetanslutningar, inklusive 4G och 5G nätverk.
Vem spelar och vad spelar de?
Genrer: Äventyrsspel leder vägen med cirka 33 % av marknaden. Denna genre är populär på grund av en bra berättelse, realtidsinteraktion och grafik med AR/VR-element. Särskilt populära är hybrider: äventyr med inslag av skräck, uppdrag och RPG.
Plattformar: Mobila enheter är helt överlägsna, med en andel på 43 % av den globala marknaden. Människor över hela världen, särskilt i utvecklingsländer, väljer smarttelefonen som sin spelkonsol. Datorer och "lådor" (konsoler) följer efter, men dominerar inte längre.
Spelare: I arenan finns mestadels avslappnade och sociala spelare. De följs av hardcore och proffs-spelare. Allt oftare spelar de ensamma eller online med vänner och främlingar, i en balans mellan avkoppling och virtuell PvP-adrenaline.
Ålder: Personer mellan 18 och 34 år visar mest aktivitet, men användare 35-54 och till och med 55+ ökar snabbt. Anledningen är överkomliga smartphones och enkla "några minuter"-spel som plötsligt förvandlas till flera timmar.
Forskningsrapport om den globala online-gamingmarknaden: prognos (2025-2030). Illustration: MarkNtel Advisors
Var sker allt detta?
Asien-Stillahavsområdet leder med avseende på intäkter och spelare. Här koncentreras nära 41 % av alla marknadsintäkter. Kina, Indien, Sydkorea och Japan är de främsta drivkrafterna, och de kan inte få nog.
Vem är i toppen?
De stora aktörerna inkluderar Tencent, Microsoft, Bandai Namco, EA, Sony, Nintendo, Ubisoft, Activision Blizzard och andra stora studior. De gör inte bara spel - de sätter hela branschens agenda för många år framöver.
Sammanfattningsvis är online-gamingindustrin inte längre en kvällsunderhållning, utan en global verksamhet med miljarder på spel, hundratals miljoner spelare och fortfarande växande aptit.
Källa: MarkNtel Advisors