Analytiker: spelindustrins kapitalisering når snart 300 miljarder dollar
Lönsamheten och tillväxttakten inom spelindustrin har länge överstigit liknande indikatorer inom bio, musik och andra typer av underhållning. Det senaste året har varit fullt av skandaler, stora uppsägningar, ekonomiska misslyckanden och nedläggningar av stora företag, men experterna tvekar inte om att spelindustrin kommer att fortsätta sin aktiva utveckling.
Detta vet vi
Det analytiska företaget PwC publicerade en studie där det framgår att kapitaliseringen av videospelsmarknaden kommer att överstiga 300 miljarder dollar år 2029. I jämförelse var denna siffra 224 miljarder dollar år 2024.
Medan andra former av underhållning, såsom bio och streamingtjänster, upplever ett visst fall, är spelen i en relativt stabil position och tappar inte popularitet, vilket ger utvecklarna utmärkta intäkter, och detta gäller framför allt mobilspel.
Det är värt att notera att inte bara intäkterna växer, utan också kostnaderna för spelproduktion. Författarna av Star Citizen har samlat in mer än 800 miljoner dollar genom crowdfunding (och spelet är inte ens nära att vara klart), och produktionsbudgeten för GTA VI sägs nå 2 miljarder dollar.
Källa: PwC