Insider: ny Ghost Recon-installation byggs på Unreal Engine 5 - Ubisoft har avvecklat sina egna Anvil- och Snowdrop-motorer

Av: Anton Kratiuk | 27.07.2025, 10:56

Den auktoritativa insidern Tom Henderson fortsätter att avslöja intressanta detaljer om den nya delen av serien av taktiska skjutspel Ghost Recon, vars utveckling nyligen bekräftades av Ubisofts VD Yves Guillemot.

Detta vet vi

Vi vet redan att nästa Ghost Recon kommer att återvända till franchise:s rötter och kommer att vara en dystopisk förstapersonsskjutare. Nu avslöjade Henderson i sin veckovisa Insider Gaming-podcast att Ubisoft använder den populära teknologin Unreal Engine 5 i stället för sina egna Anvil- och Snowdrop-motorer vid utvecklingen av spelet.

Insidern påminde om att de tidiga delarna av Ghost Recon skapades på Unreal Engine, och senare använde utvecklarna sin egen infrastruktur, vilket förenklade vissa produktionssteg men påverkade atmosfären och upplevelsen av spelet.

Det är värt att notera att det för ett stort företag är mycket enklare att arbeta med Unreal Engine, eftersom det inte saknas specialister inom detta område och motorn är lämplig för nästan vilket spel som helst, medan Anvil och Snowdrop är anpassade för actionspel i en öppen värld. Ghost Recon kan verkligen bli mycket bättre på Unreal Engine, särskilt eftersom andra utvecklare, som CD Projekt och BioWare, använder en liknande lösning och överger sina egna teknologier.

När kan vi förvänta oss det

Flera av Hendersons källor på Ubisoft har tidigare rapporterat att företaget har gjort goda framsteg i utvecklingen av uppföljaren till Ghost Recon och planerar att gå in i den interna alfatestningsfasen så tidigt som hösten 2025.

Källa: Insider Gaming Weekly