Digital Foundry upptäcker allvarliga prestanda- och grafikproblem i Final Fantasy 16 på Xbox Series
Den efterlängtade lanseringen av Final Fantasy 16 på Xbox Series X/S har stött på allvarliga problem. Enligt experter från Digital Foundry är portningen av spelet, som tidigare var en PlayStation 5-exklusivitet, långt ifrån perfekt och har betydande prestanda- och bildkvalitetsproblem.
Detta vet vi
Final Fantasy 16, som släpptes som en PlayStation 5-exklusivitet 2023, är nu tillgängligt på Xbox Series X/S. Men enligt en kort analys av Digital Foundry baserad på tidiga klipp från Final Fantasy 16, har Xbox Series X-versionen redan prestandaproblem.
"Grafikläget har några konstiga problem. För det första är bilden mjukare och av lägre upplösning på Series X," sa publiceringen.
En video som presenterades av Digital Foundry visar att en bildruta från spelets tidiga del spelas i 1440p upplösning på PlayStation 5-versionen av spelet och i 1224p upplösning på Xbox Series X-versionen. "Xbox-versionen ligger konstant på en lägre upplösning," fortsätter Digital Foundry.
"Det finns en skillnad i rendering av lövverket, där det på Xbox ser brustet ut i vissa träd och buskar, vilket är väldigt konstigt."
Digital Foundry gick vidare med att påpeka att i Prestandaläge, som ökar spelets bildfrekvens, körs Final Fantasy 16 på 1080p på PS5, medan det körs på 720p på Xbox Series X. Xbox-versionen har också en lägre detaljnivå jämfört med PS5-versionen. Detta är en betydande skillnad som kan märkas av spelare.
Men prestandaläget på PS5 är fortfarande instabilt, som det var vid lanseringen, och fluktuerar mellan 45 och 60 FPS. Istället är Xbox-versionen, med sin lägre upplösning, låst på 60 FPS under spelandet. Klipp i alla versioner av spelet körs på 30 FPS.
Källa: DF