Farväl, "hämta och bringa": The Witcher 4 lovar att bli av med det mest tråkiga quests-systemet

Även om releasen av The Witcher 4 fortfarande är långt borta, har spelet redan dragit till sig mycket uppmärksamhet, särskilt efter State of Unreal-presentationen. Utvecklarna siktar på att skapa "det mest ambitiösa open-world Witcher-spelet någonsin", men har ännu inte avslöjat många detaljer om uppdragen. Lyckligtvis bekräftade berättelse-regissören Philipp Weber att spelet inte kommer att innehålla så kallade "fetch quests".
Detta vet vi
I en intervju med GamesRadar sa Weber att frasen "Vi gör inte fetch quests" var en av hans första kommentarer om The Witcher 3: Wild Hunt, och denna regel gäller fortfarande för del 4. Han avslöjade också att varje designer i projektet bidrog med "tio gånger så många idéer som de som kom med i spelet".
Studion är känd för att ta itu med tunga ämnen i sina uppdrag (den ikoniska Blood Baron-historien är ett exempel), men Weber säger att de inte predikar "lätta svar". "Vi gör det inte bara för show. Vi gör det för att det finns en intressant fråga som är värd att utforska - inte nödvändigtvis en fråga vi vill svara på, utan en fråga vi vill utforska och anser vara värdefull. Jag skulle säga att om du aldrig har dessa diskussioner, så gör du förmodligen inte konst," sa Weber filosofiskt.
"Kanske behöver vi vara modiga? För att dyka djupare? Kanske är det något som kan beröra människor på fel sätt. Är vi redo för det?" fortsatte han. "Detta är diskussioner som vi fortfarande har, men det är viktigt att ha dem för annars kommer du aldrig att kunna göra något sådant."
Löftet om inga "fetch quests", kombinerat med betoningen på mogna och komplexa teman som är ett kännetecken för CD Projekt RED, gör förväntningarna på The Witcher 4 desto mer ivriga. Det ser ut som om studion återigen siktar på att överträffa sig själv.
Källa: GamesRadar