Concords misslyckande lärde Sony: spelindustrijätten lovar att inte upprepa misstagen och reviderar strategin för Live-Service-spel

Efter det uppmärksammade misslyckandet med Concord-skjutaren, som dramatiskt drogs tillbaka från försäljning på mindre än en månad, lovar den japanska speljätten att inte upprepa sina misstag. Sony säger att de har "granskat sina processer för att på djupet förstå hur och varför spelet inte levde upp till förväntningarna".
Här är vad vi vet
Vid ett planerat investerarrunda sa PS Studios VD Hermen Hulst att han anser att "ett riktigt bra jobb gjordes" med förstapersonsskjutaren. Han erkände emellertid att spelet inte var "tillräckligt annorlunda för att resonera med spelarna" efter att ha gått in i ett "hyper-konkurrensutsatt marknadssegment".
Hulst fortsatte: "Vi har implementerat mycket mer rigorösa processer för att testa våra kreativa, kommersiella och utvecklingsantaganden. Och nu gör vi det på en mycket mer pågående basis. Och det är en plan som kommer att säkerställa att vi investerar i de rätta möjligheterna vid rätt tidpunkt, samtidigt som vi upprätthåller en mycket mer förutsägbar tidslinje."
Den tidigare verkställande direktören för Guerrilla Games pekade på Marathon som en titel som företaget tar extremt seriöst, och han noterade att teamet för närvarande granskar alfatestcykeln som har avslutats för att bättre "förstå hur publiken interagerar med det."
Men Hulst insisterade på att Sony inte kommer att ge upp gamingtjänster trots de lärdomar de har dragit: "Det här är en stor möjlighet för oss," sa han. Detta bekräftar att trots misslyckandet med Concord, ser Sony fortfarande potentialen i denna spelmodell, men företaget mår inte bra, för att uttrycka det milt.
Källa: Irwebmeeting