The Witcher 4 blir mer inriktad på konsoler: CD Projekt RED siktar på stabila 60 bilder per sekund för PlayStation och Xbox först
Historiskt sett har den polska studion alltid fokuserat på PC-versionerna av sina spel och sedan "justerat" dem för konsoler. Erfarenheten har dock visat att denna strategi inte alltid har varit framgångsrik. Tänk bara på kritiken från fans om "försämringen" av grafiken i The Witcher 3: Wild Hunt före lansering, eller de välkända problemen med Cyberpunk 2077 på PS4 och Xbox One vid lansering. Nu, med The Witcher 4, har studion ändrat kurs: de fokuserar främst på att utveckla spelet för konsoler.
Detta vet vi
"Vi vill vara mer fokuserade på konsolutveckling före allt annat denna gång," sa Charles Tremblay, studions ledande kodutvecklare, till Digital Foundry.
Tremblay fortsatte att säga att studion siktar på 60 bilder per sekund för konsoler för den slutliga produkten, vilket visades i en nyligen demo av spelet på Unreal Engine 5.
Naturligtvis kommer det att finnas kompromisser längs vägen, men från vad studion säger, vill de inte gå tillbaka till 30 bilder per sekund. Och de tror att 60 bilder per sekund är ett realistiskt mål för nästa titel på bas PS5, även om de nämner att uppnå samma ambition på den mindre kraftfulla Xbox Series S kommer att vara "extremt utmanande".
Vi hoppas att denna nya strategi kommer att låta The Witcher 4 undvika de kritiska problemen hos sina företrädare och erbjuda en bekväm upplevelse direkt från början.
Källa: Digital Foundry