Redaktörens kolumn: 7 tankar om WWDC 2025
I år har WWDC 2025 — Apples årliga konferens för utvecklare — inte medfört några revolutioner. Självklart har den alltid handlat mer om möjligheter för mjukvaruutvecklare i sex (!) operativsystem som Apple nu styr över, än om nya enheter eller deras funktioner. Det är värt att nämna att detta var den kortaste presentationen på tio år — vanligtvis varar de i 2 timmar eller mer, i år varade presentationen en och en halv timme. Om Apple Intelligence, som utannonserades stort förra året (och som ingen egentligen har sett), nämndes nästan ingenting — istället hördes det en ny koncept, Visual Intelligence. Om kodningen för alla operativsystem som släpptes (iOS 26 istället för iOS 19) blev känt innan WWDC. Och den kanske största nyheten från konferensen var tillkännagivandet av den enhetliga designen Liquid Glass för alla plattformar. Denna kolumn handlar inte om vad som faktiskt presenterades. Utan om tankar som denna presentation väckte hos mig och hur den skilde sig från tidigare.
1. Den kortaste presentationen på de senaste 10 åren
Den längsta presentationen var 2015 års — den varade i 2 timmar och 20 minuter. Det var när iOS 9 och watchOS presenterades. Generellt sett är medianen för presentationer två timmar.
2. Nästan hälften av tiden ägnades åt iOS (45.9%)
Minst tid gavs åt tvOS (5.8%), och detta med hänsyn till trailern för nya premiärer på AppleTV som varade i en och en halv minut av nästan fem. Indirekt pekar det på fokus och betydelse för företaget: i första hand iOS, i andra hand macOS, i tredje hand iPadOS.
Fördelningen av presentationstiden för WWDC 2025 för varje operativsystem. Illustration: gagadget
3. Kanske ett rekord med 18 talare
Jag räknade 18 talare under presentationen. Detta är förmodligen också ett rekord — förra året var de till exempel 15 tillsammans med en representant från Ubisoft. Jag har intrycket av att WWDC-presentationen är en sorts röd matta i Cannes för Apple. Företaget verkar odla någon slags intern tävling där vinnarna får några minuter av världsberömmelse och rätten att läsa en text i ett par minuter framför en teleprompter. I år var antalet sådana vinnare sannolikt mer än vanligt. Eller så finns det någon intern inflation av processen. Kanske borde Apple justera något i denna gamifiering för sina anställda.
4. Relativt få visningar på ett dygn
Det har egentligen inte gått 24 timmar sedan presentationen, så det känns som tidigt att dra slutsatser. Vid tidpunkten för publiceringen handlar det om 6.6 miljoner visningar. Men under tidigare år har intresset från åskådare eller användare varit potentiellt mycket större. Till exempel hade visningarna i 2023 rekordhöga 20 miljoner. Teoretiskt kan detta tyda på att presentationen i år inte var intressant för konsumenterna. Och hur nyttig den är för utvecklare — antalet visningar avgör inte det.
5. Gorgeous — ny ”Amazing”
Vi minns alla hur tråkig denna vaniljighet blev i Apples presentationer och missbruket av epitetet Amazing, som Steve Jobs en gång lanserade. Nu verkar det som om det har förbjudits genom något internt dokument från Apple. Istället hör vi ett nytt epitet — Gorgeous (vacker). Som har alla chanser att tråka ut oss under de kommande åren.
6. Övergång till en ny, begriplig, numrering av operativsystem
Även om den nya numreringssystemet blev känt tidigare, är detta ändå den första presentationen där nya versioner av operativsystemen anges enhetligt. Det är tydligt att blocket om macOS skrevs tidigare och nämns som macOS Tahoe, alltså kodnamnet. Medan resterande operativsystem kallas i presentationen enligt det nya systemet. Det är verkligen praktiskt för användaren — vi minns ju alla fortfarande Windows 95 och Windows 98. För en vanlig konsument är det svårt att förstå när den 15:e versionen av iOS släpptes och hur många år som har gått. Här är det en enkel koppling till en begriplig skala med året. Vi stödjer denna åtgärd.
7. Enhetlig design av Liquid Glass (flytande glas)
Trots att ommålning av ikoner kan påminna vissa om de senaste åren av Symbian (när det gick över till pekskärmar, och jag menar nu inte UIQ), ser övergången till transparenta gränssnittselement som fått namnet Liquid Glass ut som ett starkt drag. Inte bara för att denna designspråk gäller alla sex operativsystem från Apple (vilket överlag kommer att påverka användarupplevelsen positivt, eftersom alla enheter kommer att ha en enhetlig design av elementen). Det ser modernt, teknologiskt och progressivt ut. Jag är säker på att genomskinliga monokroma ikoner kommer att störa mer (eftersom vi känner igen ikoner just genom färgschemat och ser dem som en helhet). Monokroma varianter som på bilden nedan kommer att vara obekväma. Men all denna genomskinlighet är ett coolt drag från Apple, som till exempel användningen av Dynamic Island-animationen i appdesignen med skärmutskärning för kameran. Detta skapar en konkurrensfördel. Och just på det området där Apple traditionellt är stark — i design och användarvänlighet.
För dem som vill veta mer
- Redaktörens kolumn: vi behöver redan ett Turing-test för människor
- Redaktörens kolumn: sluta genast — vad som irriterar mig i smartphonetillverkares handlingar
- Redaktörens kolumn: smartphonevolutionen är död, och vi alla känner det (men tiger)
- Redaktörens kolumn: vad är fel med artificiell intelligens i smartphones och bärbara datorer
- Redaktörens kolumn: varför jag aldrig kommer att sluta kalla Twitter för Twitter