En era är över: XDefiant-producenten Mark Rubin lämnar spelindustrin efter nedstängningen av Ubisofts skjutars servrar
Spelvärlden säger adjö till en av sina veteraner, när Ubisofts XDefiant-skjutars exekutiva producent och 20-årig branschveteran Mark Rubin har meddelat sin pensionering från spelindustrin med den officiella stängningen av spelets servrar.
Här är vad vi vet
En stor del av Rubins inlägg är tillägnat stängningen av XDefiant-servrarna, men han noterade också att han lämnar industrin. "För min del har jag beslutat att lämna industrin och spendera mer tid med min familj, så tyvärr, ni kommer inte att höra om mig som gör ett nytt spel," skrev Rubin.
I andra delar av hans inlägg talade Rubin också om framgången som XDefiant inledningsvis hade när spelet släpptes förra året, och noterade att projektet lyckades locka många spelare trots väldigt lite marknadsföring. Enligt honom visade XDefiant den snabbaste spelaranskaffningen under de första veckorna av något Ubisoft-spel.
"Faktum är att jag skulle säga att något mirakulöst hände med detta spel för även om vi hade väldigt lite marknadsföring, uppnådde vi fortfarande den snabbaste spelaranskaffningen under de första veckorna för ett Ubisoft-spel bara på grund av att ni alla pratar om spelet och marknadsför det," skrev Rubin. "Men tyvärr, på grund av lite eller ingen marknadsföring, särskilt efter lansering, lockade vi inga nya spelare efter den första lanseringen."
När det gäller orsakerna till varför XDefiant började förlora spelare, vilket ledde till den slutliga stängningen av dess servrar, noterade Rubin att det fanns flera olika faktorer, inklusive den växande tekniska skulden för utvecklarna som kom från att använda en motor som inte riktigt var designad för snabba flerspelarskjutare. Spelets nätverkskod drabbades också av liknande skäl, då motorn inte kunde hantera spelare med inkonsekventa anslutningar bra.
XDefiant stängdes ned efter avslutningen av sin senaste säsong, som började i december. Under säsongen fick spelet tre nya fraktioner och 13 nya kartor, men tyvärr var detta inte tillräckligt för att rädda projektet.
Källa: @PixelsofMark