MindsEye, som skapats av en före detta GTA-producent, har ännu inte släppts, men har redan en ambitiös utvecklingsplan för 10 år

Av: Vladyslav Nuzhnov | 02.06.2025, 09:12
Ny skärmdump av MindsEye: En titt in i framtiden för AI-grafik Skärmdump av MindsEye. Källa: Build A Rocket Boy

Build A Rocket Boy förbereder en ny franchise för oss - MindsEye kommer till Xbox Series X/S, PS5 och PC den 10 juni. Grundaren av studion, Leslie Benzis (f.d. GTA-producent), delade detaljer om de ambitiösa planerna och den unika tillvägagångssättet för spelets utveckling: ingen "vatten", endast meningsfullt innehåll och en långsiktig strategi för tio år.

Här är vad vi vet

I en nyligen intervju med GamesIndustry.biz sade Leslie Benzis att MindsEye bara är det första steget i studions ambitiösa tioårsplan. Spelare kommer att kunna njuta av kontinuerliga innehållsuppdateringar: vissa aktiviteter kommer att skapas för skojs skull, och de flesta av dem kommer att integreras i huvudberättelsen. Enligt Benzis, efter att ha slutfört hela den stora berättelsen, kommer spelare att få en komplett bild av MindsEye-universumet.

En särskild betoning läggs på flerspelarläge och öppen värld. Build A Rocket Boy syftar till att ge spelare enkla verktyg för att skapa sina egna äventyr: de kommer att kunna utforska världen, bygga uppdrag under tiden, och så småningom till och med sätta ihop sitt eget öppna världsspel från hundratals mini-questar. Studion planerar också att aktivt stödja och främja det mest intressanta användargenererade innehållet så att det blir en del av den övergripande upplevelsen.

Berättelsen om MindsEye är bara den centrala delen av en mycket större berättelsemosaik. Benzis är fascinerad: "Vi kommer att gå 10 000 år tillbaka i tiden, sedan in i framtiden. MindsEye är en nyckelbit som får spelare att tänka på universums omfattning." Därför visar studion ännu inte många spelfragment för att undvika spoilers, men lovar oväntade plot-twists.

En särskild betoning läggs på sociala funktioner. Build A Rocket Boy vill skapa inte bara ett spel, utan också ett utrymme för kommunikation, gemensamt skapande och interaktion. Nästa år, efter släppet av MindsEye, planerar studion att släppa ett multiplayer-projekt i öppen värld som utspelar sig ett år efter händelserna i huvudspelet. Och mellan dessa utgivningar kommer spelare att ha en annan öppen värld att utforska fritt.

Men ibland händer det att författare gör ambitiösa uttalanden före släppet av ett nytt projekt, och sedan faller allt ihop, så låt oss se vilket öde som väntar MindsEye.

Källa: GamesIndustry.biz