Elden Ring Nightreign har haft en bra start, men får blandade recensioner - har FromSoftwares experiment lyckats?
Släppet av Elden Ring Nightreign - ett experimentellt spel från FromSoftware, den kända japanska studion, skaparen av Dark Souls, Bloodborne, Sekiro: Shadows Die Twice, Armored Core och det ursprungliga Elden Ring, vilket är det mest prisbelönta spelet i historien för branschen.
Nyheten är redan tillgänglig på PC, PlayStation och Xbox, allmänheten har haft möjlighet att bilda sin egen uppfattning om spelet och, dömt av recensionerna, visade det sig vara tveksamt.
Detta vet vi
I Steam samlade spelet 313,593 spelare samtidigt, vilket är ett utmärkt resultat för en arbetsdag. Sådant intresse är helt förståeligt, eftersom alla FromSoftware-spel alltid är av högsta kvalitet.
Nattens första recensioner visade sig å sin sida vara blandade. Endast 67 % av spelarna är nöjda med spelet, och detta är det sämsta resultatet bland alla FromSoftwares fullständiga släpp på Steam. Under Elden Ring Nightreign var det bara en av DLC:erna till Dark Souls 3 - Ashes of Ariandel. Och det har en logisk förklaring, eftersom spelet är svårt att passa in i konceptet för vanliga souls-like projekt, och som ett co-op spel är det inte typiskt, eftersom i Elden Ring Nightreign finns det ingen röstchatt, ingen crossplay, och antalet spelare är begränsat till tre personer, och det finns inget läge för två. Men till FromSoftwares försvar, notera att de omedelbart identifierade spelet som experimentellt, så det bryter med mycket av kanon.
Tillbakablick
Elden Ring: Nightreign är ett spel utformat för en eller tre spelare. Dess händelser utspelar sig i en alternativ version av The Lands Between, på en liten del av den, och platserna kommer att se lite annorlunda ut än i det ursprungliga Elden Ring.
Nightreigns koncept kombinerar genrer som souls-like, roguelike och delvis Battle royal. Innan en match börjar väljer spelarna en av åtta unika karaktärer och börjar utforska platser på jakt efter fiender och värdefull utrustning. Spelupplägget är indelat i två cykler: under dagen slåss spelarna mot svaga fiender och får runor för att stärka sina hjältar, och på natten måste de slåss mot farliga bossar.
Det ultimata målet för varje expedition är att överleva tre nätter och besegra den slutgiltiga bossen, som väljs innan matchen börjar, och några av dem är "gäster" från andra FromSoftware-spel.
Varje session varar 30-40 minuter. Varje karaktär har unika förmågor och en berättelse, som kommer att avslöjas mellan matcher på navplatser.