De lever i en grotta: Dragon Age-veteran avslöjar EAs attityd gentemot RPG-fans och orsakerna till Anthems misslyckande

Av: Vladyslav Nuzhnov | 26.05.2025, 08:58
En skärmdump från Dragon Age: The Veilguard - vad väntar oss? Skärmdump av Dragon Age: The Veilguard. Källa: EA

Enligt en Dragon Age-veteran hade EA ett eget, något nedlåtande namn för sanna rollspelsfans - de sades ha "levt i en grotta" och kunde ignoreras.

Här är vad vi vet

Vid samtal med GamesRadar+ förklarade BioWare-veteranen David Gader att innan han lämnade BioWare, så hade hans smak blivit något "gammaldags" i EAs ögon. "Jag var väldigt vokal i Dragon Age-teamet," sa han. "Jag försökte alltid trycka på våra traditionella mekaniker. Och det var inte särskilt välkommet av EA."

Han hävdar att EA ansåg att de mekaniker som formade spel som Dragon Age: Origins var "långsamma och krångliga" snarare än den "dynamiska och sofistikerade" presentation som studion drevs mot. Detta innebar att Gad ers åsikter ofta inte var särskilt välkomna, trots hans långa tid på studion och hans engagemang i många av dess mest kända RPG:er.

Ett av skälen till detta, säger han, är att EA inte såg den traditionella RPG-publiken som värd att fokusera på. Han hävdar att företagsledarna syftade på dessa spelare som att de var "i en grotta". Grottan, förklarar han, "var där nördarna gick. Nördarna var i grottan. Du gjorde ett RPG, och nördarna i grottan kom alltid till RPG:t eftersom det var ett RPG."

Denna hängivenhet till genren, enligt EA, innebar att "du behövde inte bekymra dig" om nördarna. "Du behövde inte försöka attrahera dem. Du behövde oroa dig för de människor som inte var i grottan, vilket var publiken vi verkligen ville ha, som var mycket större."

För förlaget var slutpunkten för denna filosofi Anthem, ett live-service-projekt som helt misslyckades vid starten och som helt övergavs inom två år.

Detta bevisar återigen att ledarna för stora spelbolag inte alltid förstår den verkliga situationen inom branschen.

Källa: GamesRadar