Manuset för Death Stranding 2 skrevs innan pandemin, men Hideo Kojima var inte nöjd med att hans spel blev likt verkligheten

I en ny intervju minns Hideo Kojima, skaparen av Death Stranding, hur hans spel, som handlade om en värld av separerade människor, oväntat blev en profetia för vår verklighet. Inför lanseringen av uppföljaren Death Stranding 2: On the Beach, avslöjade han hur COVID-19-pandemin har förändrat uppfattningen om hans arbete.
Det här vet vi
När Death Stranding släpptes 2019 kunde ingen föreställa sig att världen inom några månader skulle ställas inför sådan isolation. Spelaren, Sam Porter Bridgers, måste återställa förbindelserna mellan människor i en värld där verklig kontakt hade blivit dödlig. Berättelsen baseras på ett chiral nätverk - en motsvarighet till Internet som räddar brutna sociala band.
I en intervju med Edge erkände Kojima att manuset för uppföljaren redan hade skrivits innan pandemin. Men när världen låstes ned och människor arbetade på distans, kom det som en chock för honom. När han återvände till sitt tomma kontor efter en allvarlig sjukdom, kände Kojima att han kanske aldrig skulle se sina kollegor i verkliga livet igen. "Något gick förlorat," erkände han, "Vi var inte längre fysiskt kopplade.
Utvecklaren var inte glad över att hans spel var så nära verkligheten, men han insåg att digital teknik inte helt kan ersätta ansikte-mot-ansikte-kontakt. Fester, skolläger - allt detta ägde rum online, men ersatte inte en verklig gemenskap.
Så vi kommer att se en ännu starkare utforskning av temat ensamhet och koppling, eftersom verkliga händelser har ett starkt inflytande på Hideos arbete.
Vi kommer att kunna spela det den 26 juni på PlayStation 5.
Källa: GamesRadar