Bryter trenden: Housemarque försvarar berättelsedrivna spel mitt i Sonys tjänsteproblem

Medan Sony aktivt har främjat strategin för spelservicer under de senaste åren, är utvecklarna av Returnal, den finska studion Housemarque, bestämda att de kommer att fortsätta att vara "helt fokuserade på singelspel och premiumprojekt", åtminstone under överskådlig framtid.
Detta vet vi
Vid ett samtal med Eurogamer förra veckan på studio 30-årsjubileumseventet, förklarade VD Hilari Kuittinen och kreativ direktör Gregory Lowden att "så länge människor köper premiumspel", kommer studion att fortsätta att skapa dem. Ett nytt fristående Saros-äventyr är redan planerat för 2026, vilket bekräftar Housemarques engagemang för denna riktning.
Allt detta är uppenbarligen kopplat till studiofilosofin, som ser deras spel som "upplevelser för en viss period av ditt liv". Istället för att spendera "resten av ditt liv" i ett enda spel, anser teamet att spelare bör uppleva sina spel "under några dagar, veckor eller andra perioder", liknande "filmer eller TV-serier".
"Det är en unik upplevelse. Du får det, du får något av det. Du kanske kommer tillbaka till det, men du behöver inte spela det för resten av ditt liv," säger Kuittinen.
Teamet hoppas att hålla detta momentum igång i flera decennier, men inser också att det bara är så starkt som sitt senaste spel, och att det fortfarande behöver fans (och spelare i allmänhet) att fortsätta visa sitt stöd för dessa "premium" typer av spelupplevelser.
Källa: Eurogamer