RPG-fest, där utbyte av dumma idéer är en viktig del av den kreativa processen: vilken metod hade utvecklarna av Expedition 33 och varför det fungerade
I en värld där spelutveckling ofta förknippas med multimiljonbudgetar och stora företag, låter berättelsen om Sandfall Studios, skaparna av Clair Obscur: Expedition 33, som en riktig saga. Det är känt att studion hittade sin huvudförfattare genom en slumpmässig audition för röstskådespelare på Reddit. Och nu påstår direktören Guillaume Broch att det i princip är berättelsen om hela studions skapelse.
Vad som är känt
"I själva verket är hela historien om Sunfall som en RPG-fest, där jag helt enkelt skickar ett mejl till någon, och den personen svarar omedelbart: "Okej, låt oss jobba tillsammans", säger Broch i en intervju.
Vissa medlemmar av Sandfall-teamet hittades via ArtStation, andra bland utvecklare av mindre kända indie-spel. Resultatet blev en stjärnspäckad grupp av nästan tre dussin huvudutvecklare som skapade det mest hyllade spelet 2025 (hittills) och till och med fick erkännande från Frankrikes president.
"Det är verkligen ett team som har samlats på mycket slumpartade sätt, men på något sätt har synergin fungerat, tillägger Broch, - Det är vårt första projekt, och faktiskt är många av teamet väldigt, väldigt unga. För många av oss är det det första spelet vi släpper. Det är ett verkligt mirakel att vi hade turen att ha ett så coolt team från första försöket, ärligt talat".
En liten grupp kan bli en stor fördel för vissa aspekter av spelutveckling, särskilt för kommunikation och förståelse. Broch säger att regelbundet och öppet utbyte av även till synes "dumma" idéer har varit en viktig del av den kreativa processen på Sandfall.
"Vårt bästa sätt att skapa coolt innehåll är helt enkelt att tänka på dumma idéer, säger han, - och vi har massor av dem. Varje lunch presenterar vi bara dumma saker som inte har någon mening och som är väldigt meningslösa, och poängen är att vi inte har några riktigt stora företagsmöten för granskning och allt sådant, så ofta är det bara: prova något".
"Om personen med idén bara testar något, och det är roligt, säger han: "Hej, Guillaume, kom hit, kolla på det här". Och jag är så här: "Åh, det är roligt", och sedan integrerar vi det i spelet, och om det behöver mer arbete, jobbar vi vidare på det lite mer. Men överlag är vi superöppna för allas idéer. Jag tror att det är vår främsta styrka - vi lämnar tillräckligt med kreativitet för alla att helt enkelt investera sin själ i spelet. Men också, den kreativa visionen i sig är väldigt, väldigt tydlig. Vi vet vart vi vill gå".
För mer information om Clair Obscur: Expedition 33 kan du läsa vår artikel via den här länken.
Källa: Pirate Software