“Vi plockar inte spelarnas fickor”: Take-Two-chefen diskuterar spelpriser och förklarar varför företaget inte sätter 80 dollar på alla sina spel

Av: Vladyslav Nuzhnov | 20.05.2025, 08:41
Vad vi vet om Grand Theft Auto VI-konst: första detaljer Grand Theft Auto VI-konst. Källa: Take-Two

Strauss Zelnick, VD för Take-Two Interactive, har klargjort den heta frågan om prissättning inom videospelsbranschen. Han hävdar att priserna på spel, med hänsyn till inflation, har konstant minskat under många år, och företaget försöker inte "krama ur" de sista pengarna från spelarna för att maximera vinsten.

Detta vet vi

I en intervju med GI.biz sade Zelnick att hans ambition är att få folk att känna att de får mycket mer värde än vad de betalar för när de köper Take-Two-spel. "Vårt jobb är inte att vända konsumenten upp och ner, skaka dem och se hur mycket växel som faller ut ur deras fickor. Vårt jobb är att skapa den bästa underhållningen. Om vi gör det, kommer intäkterna att ta hand om sig själv," betonade han.

Inte alla håller med om att Take-Two följer detta princip, då den årliga NBA 2K-franchisen ständigt kritiseras för sitt enorma antal mikrotransaktioner.

För närvarande kommer majoriteten av intäkterna från så kallad "återkommande konsumentutgifter", vilket inkluderar intäkter från virtuell valuta, tilläggsinnehåll, köp i spelet och annonsering i spelet. Under Take-Twos senaste kvartal växte intäkterna från återkommande konsumentutgifter med 14 % och stod för 77 % av Take-Twos totala nettointäkter. NBA 2K25 var en av de huvudsakliga bidragsgivarna till detta segment.

Även i intervjun diskuterade Zelnick den nuvarande prissättningen av videospel, med företag som Nintendo och Microsoft som börjar ta 80 dollar för nya spel. Zelnick noterade att, justerat för inflation, priserna på nya släpp har minskat under de senaste 20 åren. Faktiskt är 60 dollar på 90-talet omkring 80 dollar idag, justerat för inflation.

Zelnick avböjde att direkt svara på huruvida Take-Two skulle följa efter och ta 80 dollar för nya spel, utan talade istället om sitt mål att "maximera det värde som erbjuds och sedan erbjuda det värdet till ett avsevärt sänkt pris." "Det är vad vi gör. Jag tror verkligen att det värde som erbjuds är stort och växande, och det är vårt jobb," tillade han.

Vad gäller Mafia: The Old Country, som bryter trenden och säljs för 50 dollar, sade Zelnick att det var ett medvetet prissättningsbeslut gjort för att göra spelet "tillgängligt för så många människor som möjligt." The Old Country är ett linjärt, icke-öppet spel som inte kräver en stor tidsinvestering. 2K uppgav att de tror att det finns en publik för denna typ av spel.

En annan kommande 2K-spel, Borderlands 4, släpps i september, men dess pris är fortfarande okänt. Även Gearbox-chefen Randy Pitchford sade att han inte visste vad priset skulle bli. Men det länge efterlängtade GTA 6, som du vet, kommer att släppas i maj 2026, och dess pris förblir ett hett debatterat ämne.

Källa: GI.biz