Bungie är åter i centrum av en skandal: konstnär anklagar Marathon-utvecklarna för att ha stulit hennes arbete

Av: Vladyslav Nuzhnov | 16.05.2025, 10:40

För Sony har de senaste 24 timmarna varit extremt olyckliga: Fairgames live-spel verkar falla samman framför våra ögon, och nu tvingas en annan Sony-dotterbolag, Bungie, svara på allvarliga anklagelser om plagiat.

Detta vet vi

Igår kväll publicerade en konstnär och illustratör under smeknamnet 4nt1r34l på Twitter bevis på hur utvecklarna av det kommande actionshooterspelet Marathon skamlöst kopierade hennes affischer designade tillbaka 2017.

"Alfa-versionen av Marathon släpptes nyligen och dess miljö är fylld med tillgångar kopierade från mina affischdesigner från 2017," skrev konstnären. - Självklart har Bungie ingen skyldighet att anställa mig för att skapa ett spel som i hög grad bygger på samma visuella språk jag har förfinat de senaste tio åren, men tydligen var mitt arbete tillräckligt bra för att plundras gratis och sättas över hela deras spel utan attribution. Jag har varken resurser eller extra energi för att driva detta rättsligt, men jag har tappat räkningen på antalet gånger ett stort företag valt att betala en designer för att imitera eller stjäla mitt arbete istället för att skriva ett mejl till mig.

Bungie svarade nästan omedelbart, erkände anklagelserna och lovade att rätta till situationen. Här är deras officiella uttalande:

"Vi undersökte omedelbart oron över den obehöriga användningen av konstnärliga element i Marathon och bekräftade att en före detta Bungie-konstnär inkluderade dem i textursheetet som till slut användes i spelet. Vårt nuvarande konstteam var omedvetet om detta problem och vi utreder fortfarande hur detta misstag inträffade. Vi tar sådana frågor på stort allvar. Vi har kontaktat @4nt1r34l för att diskutera frågan och vi är engagerade att göra rätt av konstnären."

Detta är inte den första sådana incidenten i företagets historia. Tidigare var Bungie redan i en liknande situation när det använde fanart i en Destiny 2-filmklipp och förklarade att det av misstag användes av en leverantör som referens. Vid det tillfället bad företaget också om ursäkt och lovade att kompensera den ursprungliga konstnären. Problemet med just detta fall av Marathon är att mycket av spelets attraktionskraft ligger i dess visuella stil, och nu verkar det som att element av den stilen har lånat utan attribution från en annan person. Situationen är obehaglig, för att säga det milt.

Källa: @4nt1r34l