Spelet Iron Man kommer att vara ett berättelsedrivet projekt med stora nivåer på Unreal Engine 5, antyder en tjänst på EA
Efter lång tystnad avslöjar EA Motive nya detaljer om sitt ambitiösa projekt - spelet om Iron Man. Den senaste jobbannonsen bekräftar att enspelarläget med stora nivåer kommer att bli en central del av spelet som utvecklas på Unreal Engine 5.
Vad som är känt
Nyligen dök det upp en tjänst på EA:s webbplats för en nivådesigner som kommer att ansvara för att skapa "stora enspelar nivåer" i spelet om Iron Man. Denna position innebär full cykel av arbete med nivåer - från koncept till slutlig polering, samt att ta hänsyn till spelarnas feedback och testresultat. Kraven inkluderar erfarenhet av att utveckla enspelars action RPG och kunskap om Unreal Engine.
Detta bekräftar att spelet kommer att ha ett betydande fokus på narrativt spelande med omfattande platser för utforskning. Tidigare har EA Motive, känd för remaken av Dead Space, meddelat att projektet är i pre-produktionsfasen och att teamet redan har nått viktiga interna milstolpar i utvecklingen.
Enligt rykten kommer Iron Man att kombinera RPG-element med rikligt anpassat vapen och taktiska strider, samt stora nivåer som kommer att göra det möjligt för spelarna att fullt ut uppleva att flyga i rustningen och andra förmågor hos hjälten.
Även om ett exakt releasedatum inte har meddelats ännu, kommer spelet förmodligen att finnas på PC och nästa generations konsoler, med tanke på EA:s allmänna strategi när det gäller multiplattformsutgåvor.
Tidigare har Ryan North, känd för sitt arbete med serietidningar och spelet Lost in Random, avslöjat att han har anslutit sig till manusförfattarteamet och lovat att spelet kommer att bli "otroligt".
Källa: EA