Hideo Kojima förklarar hur GTA 6 påverkar utgivningen av andra spel och bekräftar att Death Stranding 2 fortfarande är 95% klart
Även den legendariska Hideo Kojima medger att utgivningen av Grand Theft Auto 6 tvingar förlag att noggrant planera sina utgivningsdatum.
Här är vad vi vet
I en nyligen podcast jämförde Kojima påverkan av GTA 6 på spelindustrin med effekten av premiären av den nya filmen Mission Impossible: "Om GTA hade en novemberutgivning skulle alla andra bara flytta på sig. Precis som studior inte riskerar att släppa filmer intill stora blockbusterfilmer." Enligt utvecklaren fungerar detta ännu starkare i videospelsvärlden, eftersom spelare spenderar hundratals timmar på att slutföra en succé som GTA 6.
Sådana oro blev dock inte avgörande för Death Stranding 2. Kojima betonade att utgivningsdatumet fastställdes för länge sedan, och även om han personligen övervägde september beslutade teamet att inte skjuta upp lanseringen - spelet är 95% klart, endast slutgiltiga förbättringar och mindre buggfixar återstår. allt huvudarbete - röstskådespeleri, rörelseinspelning, optimering - har slutförts, och nu är projektet i poleringsfasen.
Valet av juni för utgivningen av Death Stranding 2 verkar strategiskt fördelaktigt: spelet kommer inte att falla under höstflödet av storslagna premiärer och kommer att ha en chans att bli sommarens huvudhändelse. Samtidigt, enligt Kojima, "andas" andra förlag bokstavligt talat ut efter att Rockstar äntligen har meddelat det exakta utgivningsdatumet för GTA 6 - nu kan alla planera sina utgivningar och undvika "explosionens epicenter".
Källa: @Genki_JPN