Det glömda experimentet: hur Borderlands Online kunde ha förändrat serien och varför det blev ihågkommet igen 2025
Det en gång ambitiösa Borderlands Online-projektet, som skulle vara en MMO-skjutare enbart för den kinesiska marknaden, är åter i rampljuset - nästan 10 år efter att det stängdes. Tack vare insatserna från EpicNNG-entusiasten fick spelarna se en fungerande version av spelet för första gången och kunde bedöma dess potential, vilket aldrig realiserades på grund av stängningen av 2K China 2015.
Det här är vad vi vet
Borderlands Online tillkännagavs i slutet av 2014 som en exklusiv för Kina med en free-to-play-modell, PvP-lägen och bekanta karaktärer från serien. Spelare erbjöds att bli skattsökarna som väljer en av fyra klasser efter olyckan på Pandora: Siren, Soldat, Berserker eller Jägare. Spelet planerade att återvända NPC:er som Claptrap och Dr Zod, bekanta platser (Skag Gully, Tombstone), tre PvP-lägen (Last Man Standing, Team vs Team, Capture the Flag), ett vapenföringssystem och guilds.
Projektet utvecklades av 2K China och Shanda Games och skulle lanseras på PC och mobila enheter 2015. Men ett år efter tillkännagivandet stängdes studion och spelet avbröts på grund av finansiella risker och tvivel om lönsamhet. För majoriteten av Borderlands-fansen förblev denna historia nästan okänd, eftersom den västerländska marknaden knappt hade hört talas om spelet.
Situationen förändrades 2025: modder och dataminer EpicNNG hittade en fungerande version av Borderlands Online, återställde karaktärsskaparskärmen och delade den första filmen. Även om spelet för närvarande fryser efter anpassning, planerar entusiasten att göra projektet tillgängligt för gemenskapen under namnet Borderlands Offline, lägga till stöd för oreglerad FPS, FOV och engelsk lokalisering.
Denna oväntade "comeback" gör att vi för första gången kan utvärdera hur Borderlands Online kunde ha varit, och under tiden väntar fansen på lanseringen av Borderlands 4, som för övrigt kommer att lanseras den 12 september.
Här är spelupplägget av Karaktärsskaparen i Borderlands ONLINE, som kör för första gången sedan det stängdes.
- EpicNNG (@EpicNNG) 29 april 2025
Anpassning för varje karaktär är ganska begränsad, men cool oavsett.
Så surrealistiskt att ha tillgång till detta 2025. pic.twitter.com/8ga6U1gpe8
Källa: @EpicNNG